手游攻略詳解:一、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、生存能力較強(qiáng);
2、忍者均擁有較高的成長。
陣容缺點(diǎn):
1、需鳴人受到傷害才有充足的查克拉;
2、僅有一個(gè)打斷奧義。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方水門使用奧義,造成傷害并使對(duì)方傷害降低;
2、對(duì)方鳴人使用奧義,造成傷害;
3、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;
【手游攻略詳解】
第二回合:
1、我方鳴人使用奧義,對(duì)方土主戰(zhàn)敗;
2、我方水門使用奧義,造成傷害;
3、對(duì)方鳴人使用奧義,造成傷害;
4、我方兜使用奧義,對(duì)方鳴人無法使用普攻;
5、對(duì)方兜使用奧義,我方鳴人無法使用普攻;
6、我方火主奧義解除異常狀態(tài);
7、對(duì)方水門使用奧義,我方兜戰(zhàn)敗;
8、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方水門和對(duì)方水門分別使用奧義;
2、我方鳴人奧義擊敗對(duì)方水門;
3、對(duì)方兜被動(dòng)擊敗我方火主;
4、我方水門普攻擊敗對(duì)方鳴人;
5、我方鳴人普攻擊敗對(duì)方兜,我方勝利。
陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、擁有解控能力;
2、忍者均擁有較高的成長;
3、查克拉充足。
陣容缺點(diǎn):
1、沒有破除閃避的能力;
2、柱間的奧義傷害受到轉(zhuǎn)化限制。
(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
天道[毀滅木葉]+佐助[曉袍]+達(dá)魯伊+雷主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、開局雙方互相普攻和追打;
2、我方柱間對(duì)己方釋放奧義;
3、對(duì)方雷主釋放奧義,我方水門對(duì)其釋放奧義;
4、我方水門擊敗對(duì)方雷主;
5、雙方完成普攻,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方水門普攻起手和追打;
2、我方水門釋放奧義,擊敗對(duì)方佐助;
3、我方鳴人釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、生存能力較強(qiáng);
2、忍者均擁有較高的成長;
3、打斷能力較強(qiáng)。
陣容缺點(diǎn):
1、解控能力較弱;
2、沒有破除閃避的能力。
(三)實(shí)戰(zhàn)分析③(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方白面具釋放奧義造成傷害,同時(shí)小隊(duì)觸發(fā)追打,對(duì)方日斬奪取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水門普攻起手追打,玖辛奈追打被封穴;
3、我方火主釋放奧義;
4、對(duì)方火主釋放奧義;
5、對(duì)方鼬回合末召喚分身;
6、我方鳴人釋放奧義,我方水門釋放奧義;
7、我方玖辛奈對(duì)鼬釋放奧義,觸發(fā)被動(dòng),擊敗對(duì)方鼬,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方水門釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、生存能力較強(qiáng);
2、擁有較多普攻次數(shù);
3、無[穢土轉(zhuǎn)生]的特效可以壓制對(duì)方;
4、查克拉充足。
陣容缺點(diǎn):
1、護(hù)盾可能會(huì)被對(duì)方忍者奪取;
2、遇到限制或奪取普攻忍者會(huì)比較被動(dòng)。
(四)實(shí)戰(zhàn)分析④(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+鳴人[六尾狀態(tài)]+藥師兜[仙人模式]+土主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奧義,增加普攻次數(shù);
3、對(duì)方水門奧義,被我方水門打斷;
4、我方無對(duì)水門使用奧義,造成傷害;
5、對(duì)方鳴人使用奧義;
6、對(duì)方土主奧義,增加普攻次數(shù);
7、我方鳴人使用奧義,增加一次普攻;
8、雙方完成普攻,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方水門奧義,被我方水門打斷;
2、對(duì)方水門覺醒,再次使用奧義,我方無戰(zhàn)敗;
3、我方鳴人血量首次降至1,觸發(fā)被動(dòng),對(duì)方土主和水門戰(zhàn)敗;
4、我方水門覺醒,再次奧義,對(duì)方鳴人戰(zhàn)敗;
5、我方二對(duì)一的情況下,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
總結(jié):以上陣容推薦的主角、站位、飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。通過測(cè)試,可以看出鳴人[六尾狀態(tài)]的特色是殘血反擊和奧義專注。被動(dòng)技能讓鳴人血量越少時(shí),四維屬性和暴擊率越高,普攻能進(jìn)行養(yǎng)成,奧義能造成群傷,且具有“專注”效果,需要特殊的技能才能將其打斷。奧義、普攻和被動(dòng)觸發(fā)的復(fù)仇打擊,均能造成非常可觀的輸出。能配合的忍者選擇性較多,而且適用的飾品也非常多,是一位依靠養(yǎng)成輸出、防守反擊的忍者。
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