手游攻略詳解:波風水門自童年時代便立志當上火影,從小就展露出了天才的資質,自來也更是評價其為:“水門可是幾十年難得一見的天才,那樣的天才恐怕很難再現了。雖然是個溫柔的男人,但意志卻很堅毅,所以便很快成為了四代火影。”
波風水門還精研飛雷神之術,開發了配套使用的無印忍術——“螺旋丸”,為后來鳴人打天下奠定了基礎。此外,二代火影也贊嘆四代火影的瞬身術在他之上,可見水門對于招式的造詣如此高深!
自來也還曾說過:“要是和四代火影相比,任何人都相形見絀的。”如今,第四次忍界大戰里,木葉的“黃色閃光”再次閃耀于世間,閃光歸來,再續傳奇!就讓我們來看看水門[九尾查克拉模式]在游戲里有著怎樣的表現吧!
一、忍者簡析
奧義Ⅰ:時空疾風閃光連段:對敵小隊3-4體造成100%傷害和飛雷神印記,并打斷選定目標。偶數回合切換為尾獸聯彈。必殺時必中。
奧義Ⅱ:尾獸聯彈:對敵陣營[7-9]體造成[160%]必中傷害、[打斷]和[小浮空]。敵方陣營每存在[1]名[飛雷神印記]角色,則該技能傷害提升[10%],至多提升[50%]。[必殺時傷害提升30%]。
【手游攻略詳解】
特殊效果:忍法·四赤陽陣:釋放[時空疾風閃光連段]時觸發。破壞結界,正面敵方小隊單位下次造成的傷害降低[50%](每個單位獨立計算)。
Tip:奧義的切換讓水門每回合都具備打斷能力,首回合命中越多敵人,回合結束時養成越多,提高了偶數回合尾獸連彈所造成的傷害。尾獸聯彈本身的群體必中打斷則非常強勢,在多人對戰玩法里效果會更出色。同時四赤陽陣釋放時機得當,能降低對方的傷害。
普攻:疾風螺旋丸:對敵陣營角色最多一橫行敵人造成100%必中傷害并降低10%防御和抗性,持續1回合,無法疊加,大概率造成擊退。
Tip:必中是非常實用的效果,是比較穩定的起手方式,同時還能降低敵方的防御和抗性,提高己方的輸出。
追打:閃光燕舞·天之段:追打小浮空或大浮空,造成40%傷害、倒地和飛雷神印記,極大概率閃避下次攻擊。
Tip:追打獲得閃避進一步提升了水門的生存能力,閃避的同時還能疊加印記,提高了養成上限。
被動Ⅰ:飛雷神之術:極大概率閃避攻擊,每回合至多觸發1次。閃避后對攻擊者造成飛雷神印記。回合結束時觸發印記傳遞。
Tip:自身擁有一次閃避能力,在面對沒有破除閃避能力的忍者時,會有更多的操作空間。閃避后能對敵方造成飛雷神印記,回合結束后能進行養成,為水門的輸出做鋪墊。
被動Ⅱ:陰九喇嘛之力:轉化小隊秘傳忍者奧義傷害。水門免疫目盲以外的不良狀態和特效。
Tip:是制約水門搭配的一個被動技能,雖然提高了水門奧義傷害,但是會影響秘傳忍者的奧義傷害,限定了自身搭配的范圍,免疫特效則是保證了自身的輸出和生存。
被動Ⅲ:九尾查克拉守護:戰斗開始時觸發,己方小隊提升30%防御和抗性,且受到非正面小隊攻擊傷害降低30%,持續2回合。風屬性忍者額外提升50%。
Tip:該技能提高了小隊忍者的生存能力,更是提高了與風屬性忍者的契合度,是非常優秀的輔助技能。
忍者定位:養成輸出
推薦飾品:自愈套裝、靈狐套裝
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