首先我們看一下戰(zhàn)械的天賦,初級天賦就是每個勢力都固定的,提升大多數(shù)為總體戰(zhàn)斗上的增傷減傷,中級和高級天賦除了基礎的幾個外額外多了一個勢力特色的天賦,每個勢力各有特色,像曹操勢力的霹靂車擁有遠程攻城的能力,孫策勢力的沖車有著較高的攻城值和較快的攻城速度,這些都要根據(jù)自己所在勢力和同盟的需求選擇,下面就和小編一起來詳細了解一下三國志戰(zhàn)略版官渡之戰(zhàn)天賦選擇介紹分享吧。
橫行和撞角則可以根據(jù)戰(zhàn)械和無戰(zhàn)械劃分,那么前期也就是每個玩家剛出戰(zhàn)械的時候必定是有部隊都往戰(zhàn)械里塞的,加成嘛不要白不要,那么根據(jù)這個思路我們前期就可以選擇撞角,而后期當所有玩家的隊伍都練的差不多了,到那時非戰(zhàn)械的數(shù)量會數(shù)倍于戰(zhàn)械的數(shù)量,所以此時改成橫行就有一個較高的收益了,這里要另外說一句,如果你對自己的隊伍有比較高的信心,并不差那些雞毛蒜皮的增傷減傷,那么輪軸的行軍速度能讓你在戰(zhàn)斗中的調度更叫游刃有余。
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