少女前線好感度系統(tǒng)是什么?好感度系統(tǒng)對什么強種的提升大?下面小編就帶大家一起來詳細的了解一下吧。
屬性會隨著好感度的上升而上升,140點好感度的升幅為10%命中、傷害和閃避。
從屬性上不難發(fā)現(xiàn),從各槍種一線槍來考慮的話(暫不考慮buff問題,因為還不知道疊加機智):
AR:5-6點傷害、4-5點命中、4-5點閃避。
RF:10-16點傷害、6-8點命中、2-3點閃避。
MG:8-10點傷害、3-5點命中、2-3點閃避。
SMG:2-3點傷害、2點命中、7-9點閃避。
HG:2-3點傷害、4-6點命中、6-10點閃避。
整體來看似乎是RF最好,但其實由于命中溢出以及傷害溢出問題,RF恐成為好感度時裝后的最大輸家,當然由于RF的攻擊特點還是要用于對后排高傷害的陣容。
SMG整體提升了不少的閃避,命中雖然只提升了2點左右可是由于命中低的問題,提升可是實打實的。傷害上的增幅可以忽略不計,整體而言,對于V沖這種副T位置的SMG而言提升非常大,主流SMG也得到了相當?shù)奶嵘?
MG自然不多說,已經兩個多版本的墊底槍種了,再不BUFF一下也是真的沒法用了。雖然命中實際只提升了3-4點(計算金全息),但是提升的力度卻比RF那6-8點要好多,同時傷害也穩(wěn)定的增加8-10點,閃避忽略不計,算是好感度下傷害加成最明顯的輸出槍種了。
AR的話5-6點的傷害等于多了個金高速彈,再加上吃到的buff多,提升自然無需多言。由于主流AR的裝備是光瞄,所以命中也就40-50左右,并沒有達到命中收益下降的階段,所以命中提升雖然不想MG和SMG那么大,但是還是能有效的降低miss的,尤其是BOSS戰(zhàn)。至于閃避,配合X骨也能在SMG倒下后多撐一點時間,硬度上差不多等于100級的3編SMG。
HG:首先是HG閃避提升和RF類似,因為太高了所以整體的硬度提升有限,命中提升也差不多,因為HG的命中和AR近似,傷害提升又因為本身傷害提升很低的緣故也沒有很大的加強(要知道HG互相buff的傷害提升圓圓沒有416、G11、ots14對SMG的輸出提升來的恐怖),正提升比較尷尬。所以好感度系統(tǒng)上線之后,從整體的提升幅度而言“