關注《暮夜傳說》這款游戲,一方面是最近鬧游戲荒,大部分肝氪較重,玩得很累;另一方面是對日韓系畫風審美疲勞,所以當《暮夜傳說》公布時,英倫哥特+克蘇魯的畫風感覺很對味,而且放置掛機玩起來較輕松,也很有那種獨立游戲的精致感。前幾周測試玩下來,體驗感遠超預期,很有種發現了寶藏游戲的驚喜,所以今天就寫一篇入坑評測。
游戲獨特的畫面美術風格超贊,和很多論壇水友一樣,我們都覺得這種獨特的英倫黑暗哥特風格很吸引眼球,帶有濃重的古典主義元素,線條精致且風格統一。相比于市面上很多萌系日韓畫風來說,這里角色大部分線條棱角分明,看起來更清爽,很有教堂玻璃彩繪的藝術感和神秘感,多個英雄并排在一起時很有魔法書的質感。隨著新怪物的出現,驚喜地發現原來還有這么正宗的克蘇魯氣息,比如烏那絲的三只眼,看著就很克總,猛吃san值~
每個角色都有動畫和立繪兩種展示方式可切換,圖鑒中還可以查看傳記,順帶著了解角色故事,不過純文字的說明略顯單調,估計愿意認真讀完的玩家并不多,加上點小動畫會不會更好~英雄之間存在著羈絆系統,很多技能會彼此帶來增益效果,而就在每個圖鑒下方,官方很貼心加入了“攻略”標簽,總結出角色的技能特點,并且給出推薦搭配,為玩家組建隊伍提供了明確思路,培養英雄時更有針對性,少花冤枉錢。除開背景設定,角色對戰時的特效和動畫都做得很細致,特有的2D紙片人動作感配合技能觸碰敵人時的卡幀效果,很有熱血番的觀賞感。不過測試期間個別角色釋放大招時,會出現血條與人分離的顯示bug,希望能修正。
除了美術優秀之外,游戲可玩性也很強,怎么讓看似簡單的放置掛機更耐玩,制作團隊下足了功夫。首先作為放置類游戲,《暮夜傳說》沒有體力系統,雖然有主線、支線關卡設定,但是掛機時不需要玩家頻繁刷取掉落,AI會自動原地掛機戰斗,不用擔心離線時錯過某些關卡,還能源源不斷產出資源,不需要專門花時間去肝。我在7天測試中,只有晚上下了班才能登錄,進入游戲就會自動提示領取,包括四星碎魂、史詩級神器碎片都可以搜刮到,甚至直接拿到掠奪者指環這類高級紫裝。
第二是掛機并非一掛到底,完全不用動腦。PVE副本會通過挑戰難度的上升來限制推圖速度,一方面避免玩家進度過快導致過早失去興趣,另一方面也促使玩家去養成卡組、升級策略。比如【無盡之塔】玩法,初期難度較低,推塔非常流暢,但是邁入中期后就會出現“種族塔”,增加種族限制條件,敵方有很多克制自己種族的敵人出現,讓關卡更有挑戰,玩家需要更多元化地培養英雄卡組,避免瘸腿。關于這點,一些水友會有爭議,覺得會拖慢游戲節奏,但在我看來只要掛機時間不會特別長,英雄培養卡點不太深就可以接受。
第三是技能組合流派很耐玩。游戲中五個種族的技能各有特點,并且存在著各種加成和克制關系,通過戰前組合、布陣,就能打出各種流派,這一點是很多喜歡研究技能build的水友們津津樂道的。我自己使用比較多的是“暴擊追殺流”(我自己起的名字O(∩_∩)O~):雨果+桃麗+薔花+德古拉+杰基爾組合。當隊友出現暴擊時,桃麗可以額外進行一次追擊,因此只要隊友把暴擊率堆起來,桃麗就可以成為恐怖的輸出機器。德古拉本身就有一定暴擊能力,血量降到60%變身血祖之后,技能無CD,更容易暴擊。杰基爾的技能簡直就是為了暴擊而生的。薔花的存在,能保證桃麗即便死亡也可復活,維持輸出,同時能加強輸出傷害。最后雨果通過把暗血集中到單個敵人身上,保證更快消滅對方有生力量。只要不被控到死,這套流派就很恐怖。即便不用官方給出的推薦搭配,只要稍微研究一下角色技能,就能變化出各種打法,很有意思。
英雄培養類似于自走棋模式,通過低星角色+狗糧卡的方式合并同類項。升級到一定級別可以突破,想要升星需要進行覺醒。覺醒需要有一定資源和英雄狗糧的門檻,尤其是從5星升到6星(粉星)還是有點難。一般來說6星需要兩到三個5星加若干材料,而材料本身也需要指定的5星英雄來合成。再往上2顆粉星需要一個6星加材料,以此類推。在選擇合成材料時要謹慎,最好不要自動選擇,避免把有用的英雄給合掉。總體來看培養方式不難,所有資源都能從掛機得到,如果需要某些特定資源,通過【前哨站】可以分門別類刷到。
總體而言,暮夜傳說游戲的美術畫風獨特,掛機輕松,也有很強的收集卡牌、規劃陣容的樂趣,對于平時游戲時間不多,不想太肝太累的玩家來說很適合入坑,如果你是個喜歡研究各種技能組合的達人,一定會得到更多快樂。