【手游評測分享】《殺戮之旅3》作為Craneballs Studi公司的第三部續作,一直備受玩家矚目。經歷了一代的贊譽與二代的吐槽,三代做出了不少的改變。似有奮發圖強,卷土重來的氣勢。不僅一反常態的使用了較為新穎的第三人稱視角,在游戲的畫面上更是啟用了Unity引擎試圖打造更加精致細膩的畫面效果。那么除了畫面精湛之外,這個游戲還有什么亮點呢?
▍游戲畫面:8.2/10分
Unity引擎的確對畫面的提升的確不小,給人的第一觀感相當完美。硝煙彌漫的戰場效果,人物的建模,皮膚,外貌,裝備的細節,布料的質感,都做的相當出色,單從貼圖來講絕對能占到單下手游的前端。但也僅僅是貼圖而已,稍加體驗就不難發現游戲的蹩腳之處。戰場缺乏物理效果,搖搖欲墜的墻面在人物的撞擊之下依舊屹立不倒,這顯然不是豆腐渣工程可以比擬的(笑)。人物的動作僵硬,跳躍、躲避、慶祝的動作都不是很自然,給人一種畫蛇添足的感覺,也許是開發商首次嘗試第三人稱視角的緣故吧,也可能是設計師工資不高呢 = =!
▍游戲音效:7.5/10分
游戲在音樂效果方面,處理的非常大氣。采用了厚實底蘊的交響樂,玩家在初登入游戲時,就可以感受到一場生死大戰即將開始的壓迫感。但是游戲中槍械的設計音效聽起來實在是有點慘不忍睹的感覺,有氣無力來形容它是最合適的,并且子彈擊中在敵人身上之后感覺就像是擊中在棉花上面,毫無打擊感!
【手游評測分享】
▍游戲系統:6.7/10分
第三人稱的視角并沒對游戲的整體結構做出任何改變。站樁射擊這種落伍的游戲形式,仍被本作繼續沿用。討伐性質的核心玩法,令所有關卡都變得大同小異。在固定的區域,躲避死板敵人的攻擊,在敵人攻擊間隙擊殺敵人的套路。對射擊游戲的愛好者來說恐怕早以厭煩。這使得商家承諾的10大場景50道獨特的關卡還有數十場激烈的BOSS戰似乎也變得不在具備吸引力。
落伍的站樁射擊
雖然采取了虛擬搖桿加按鍵的方式結合,相對于前面的兩個版本弱化了一些操作流程,例如在游戲中攻擊直升飛機,敵人,火箭炮這些重型時,加入了在游戲中補給的模式,時不時會閃現一個醫療包,子彈包等,游戲采用的第三視角的處理,雖然在體驗上加入了真實感,可以是與坐樁固定模式結合后,這樣反而沒有增加什么真是的操作感,只需要玩家在游戲射擊即可,只要消滅敵人就能通關,那么游戲真正的競爭力與挑戰到底在哪里?
詳細的槍械數據
槍支的升級一直是射擊游戲的一個重要組成部分,小編玩過這么多射擊手游,這款游戲可以說是把升級做到了極致,一把槍居然被分成了多達兩位數的部分來分別升級,表面看上去顯得非常高大上,但是在一段時間之后就會覺得非常的麻煩,不同部位的升級并沒有相互影響的因素,是獨立升級的,那么分這么多部位就顯得比較沒有意義了。
▍游戲費用:6.5/10分
雖說本作是一款免費游戲,但如果你想分文不花的將游戲通關,那明顯不太現實。上文已經提及游戲對裝備的需求很高,一般玩家想完全免費的體驗游戲恐怕有些困難。通過筆者對游戲前半部分的體驗,認為想要較為順利的通關,所需要的金錢恐怕還不在少數,想要自給自足基本不可能。
▍手游評測總評:7.2/10分
總的來說開發商完全沒有放開手腳,想要做出突破,又害怕突破。固守成規,尋求穩妥心態,大大限制了設計師們的發揮。《殺戮之旅3》作為同名續作,在之前的2部作品中,不得不說,游戲采用的游戲玩法與槍擊系統為很多喜愛此類游戲的玩家所追捧,時間的車輪總會在轉,固守老本只能坐吃山空,在第三部的作品中就顯而易見出現了疲乏的狀態,游戲的畫面上做足了誠意,可是在玩法以及操作上,基本上前面的版本物太大差異,尤其是這種坐樁模式的操作,更是沒什么挑戰征服的欲望。不過話說回來,游戲畢竟是下載免費,道具收費的模式,游戲仍值得一試,可位看官各自行檢驗一下。