最近,小編在進行手游評測,評測了《萬界英雄》。并且,也請到了該款游戲的美術小哥哥們,請看以下講解!依稀記得國服內測之時,整活哥們給英雄取的各種花式外號,像什么老頭、牛頭人、女妖流之類的,我們的美術大大在群里看到后默默流淚,隨即召開了頭像優化1.0歷程!(現在的雷母、冰斧也......哎,都是淚)
這次請到了美術小哥哥,來聊聊他們對英雄顏值優化上的血淚史!
手游評測
Q:當時看到玩家們的花式吐槽,你們的內心是作何感想?
A:看著自己親手創造出來的“孩子們”有了第二個名字,我們的內心是很欣慰的(誰取的外號?出來!),畢竟這些“親切的外號”都是英雄們個人特色的總結,還能當作日常交流的黑話,何樂不為呢?而且,玩家有吐槽,就說明我們還做的不夠好,所以我們會結合玩家提出的問題,經過團隊討論作出相應的整改方案。
Q:想問美術大大,當初給皎月祭司弄的這個眼罩你是怎么想的?加入超級英雄計劃嗎?
A:(采訪結束你帶上肥皂來我辦公室一趟)因為考慮到她是一個自然系的暗夜精靈,眼罩會讓她更充滿神秘感,女人嘛,凡事留點神秘感才會更吸引人~
Q:從“女妖”變“女神”,這個轉變真是戳到大家(LSP們)了!你是如何從細節上優化她的顏值的?另外,讓伊瓦爾從一個老頭到兇狠的魔人,他到底經歷了什么?
A:考慮到了角色身份背景,原來的過于呆板,所以在動態和表情上做了調整修改,讓他更符合角色的氣質特征,比如伊瓦爾開始比較溫和,但是他應該是個魔族身經百戰的戰士,所以氣質上就要稍微霸氣一點,而妖后嘛,lsp們懂的都懂!
Q:頭像整體優化過程中,你們是從哪幾個方面入手的呢?(可從最初版本風格、修改后的風格、重點細化了哪些、英雄特點屬性等方面講起) 不
A:就和我剛所說的,初版的表情動態都過于呆板,缺少了感染玩家的氣勢。所以從這個角度出發重點優化了角色動態表情,為此我們的美術團隊都快成了微表情專家了,通過一點點的精修和配色的調整,這才讓每一個角色都有屬于它自己的靈魂和性格。
Q:又是光明又是黑暗,風格都好特別,但是聽起來又很虛幻!請問你是什么方式彰顯出它們各自的風格呢?
A:我們會根據這些角色的性格和屬性去進行區分,就比如你圖片中光明和黑暗,他們就是兩種風格,通俗來講,黑暗陣營給人看起來就比較不好惹的感覺,光明陣營就相對正能量一點,就比如你們有仔細看技能圖標就會發現,技能圖標也是有他們各自的屬性風格的,以上同理。
好的,感謝海牛美術吳彥祖帶來的美術靈感和思路的分享,讓我們能夠看到異度英雄們一步步變成大英俊和大漂亮的過程!以上就是關于手游評測的相關講解以及采訪了,希望能夠對大家有所幫助!