【手游評(píng)測(cè)分享】卡牌游戲如今可謂風(fēng)靡全球,前有暴雪出品的卡牌端游《爐石傳說》領(lǐng)跑,后有千千萬萬的卡牌手游占領(lǐng)手游圈。相信不少小伙伴最初接觸卡牌游戲是來自《游戲王》這部動(dòng)漫,動(dòng)漫中武藤游戲酷斃的逆襲總能觸動(dòng)少年時(shí)代的我們。今天小編就帶著大家去體驗(yàn)一款有著傳統(tǒng)卡牌內(nèi)涵卻又與眾不同的策略卡牌手游《魔塔戰(zhàn)記》,一起來追憶年少時(shí)的夢(mèng)想。
小編點(diǎn)評(píng):考驗(yàn)智商的時(shí)候到了
畫面評(píng)分:7.5/10分
夢(mèng)中的魔幻世界
《魔塔戰(zhàn)記》是一款魔幻題材為背景的3D策略卡牌手游,不過這里的3D與其他3D卡牌游戲又略有不同。之前小編也介紹過幾款采用U3D模型的卡牌手游,不過這些重點(diǎn)都突出在人物模型,而《魔塔戰(zhàn)記》的3D效果則重點(diǎn)在游戲場(chǎng)景上。從游戲的UI界面就能看得除,游戲風(fēng)格非常的西方化,三維立體的場(chǎng)景建模極具畫面沖擊力。
而作為一款卡牌游戲,卡牌的精彩程度也決定了畫面品質(zhì),歐美畫風(fēng)的卡牌原畫十分具有線條美,與西方化的游戲風(fēng)格有種交相輝映的趕腳。不過這里也要吐一個(gè)槽,游戲劇情的人物畫風(fēng)跟卡牌畫風(fēng)有點(diǎn)不太搭。鑒于我們重點(diǎn)還是玩游戲,劇情人物出場(chǎng)很少,所以不用太在意。
【手游評(píng)測(cè)分享】
玩法評(píng)分:8/10分
不一樣的傳統(tǒng)卡牌
為什么小編會(huì)說這是一款不一樣的傳統(tǒng)卡牌手游呢?首先,游戲有著傳統(tǒng)卡牌的設(shè)定,就是我們常說的牌組系統(tǒng),由7張卡構(gòu)成。我們?cè)谟螒虻倪^程中,需用將自身擁有的卡牌根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行組合,非常具有傳統(tǒng)卡牌趣味。
其次,游戲又與傳統(tǒng)卡牌的攻防數(shù)值對(duì)碰不同,游戲采用了一個(gè)類似消除的玩法,在戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,需要我們將卡牌放在不同的位置進(jìn)行攻擊,非常考驗(yàn)?zāi)X力。最讓小編覺得這款游戲有難度的是卡牌自身,戰(zhàn)斗中卡牌擁有普通攻擊、技能攻擊、技能CD和屬性相克等元素,所以需要再每一個(gè)回合都慎重的考慮使用哪張卡牌。
系統(tǒng)評(píng)分:7.2/10分
卡牌強(qiáng)弱看培養(yǎng)
雖說《魔塔戰(zhàn)記》是一款傳統(tǒng)的策略卡牌手游,但游戲也融合了不少新派卡牌內(nèi)容,就比如卡牌養(yǎng)成。傳統(tǒng)卡牌游戲是沒有養(yǎng)成一說的,重點(diǎn)都放在集卡環(huán)節(jié)上,而卡牌是固定能力的,所以很多時(shí)候也造就了一些雞肋卡的存在。而新派卡牌游戲則將RPG的養(yǎng)成系統(tǒng)成功的融合了進(jìn)來,讓卡牌具有無限的成長(zhǎng)能力。
在小編看來,《魔塔戰(zhàn)記》這種將傳統(tǒng)卡牌模式與新派卡牌玩法融合到一起的設(shè)定非常有新意,不僅豐富了游戲的玩法,同時(shí)也讓游戲變得更加多元化,不再單純的只是去收集,更要注重養(yǎng)成。
手游評(píng)測(cè)總評(píng):《魔塔戰(zhàn)記》是一款將傳統(tǒng)卡牌與新派卡牌巧妙融合的策略型游戲,對(duì)于智力的要求也非常高,很適合喜歡挑戰(zhàn)腦力的小伙伴。