【手游評(píng)測(cè)分享】很多游戲老玩家接觸到的第一款三國題材游戲應(yīng)該是在紅白機(jī)時(shí)代的三國志了,這款由日本出品系列作品風(fēng)靡全球,至今仍是經(jīng)典之作。三國題材在時(shí)下的手游中占比也是驚人的,各種三國題材手游可謂井噴,而本次小編為大家介紹的這款就是以經(jīng)典單機(jī)三國志為藍(lán)本改編的一款卡牌與策略并行的《逆戰(zhàn)三國志》,想知道這款游戲到底好玩在哪?何不繼續(xù)往下看呢。
小編點(diǎn)評(píng):重溫紅白機(jī)的經(jīng)典之作
畫面點(diǎn)評(píng):6.9/10分
經(jīng)典懷舊,簡單清晰
單從畫面質(zhì)量方面來看,逆戰(zhàn)三國志并不起眼,與時(shí)下重畫質(zhì)的手游相比還是有一定差距,然而特色的色調(diào)以及簡單清晰的場(chǎng)景格局有種紅白機(jī)的味道。游戲的畫風(fēng)綜合了水彩與寫實(shí)兩種元素,場(chǎng)景方面突出寫實(shí),這點(diǎn)可以從建筑風(fēng)格和戰(zhàn)斗畫面中看出;武將卡牌則是突出水彩,精美的卡牌有種二次元?jiǎng)勇募纫暩校梢钥闯鲇螒蛟诩?xì)節(jié)上還是下足了功夫。
【手游評(píng)測(cè)分享】
特色點(diǎn)評(píng):7.5/10分
兵種相克,上兵伐謀
時(shí)下手游大都前篇一律,玩來玩去都是老三樣的玩法,難免讓人感覺到膩味。逆戰(zhàn)三國志繼承了三國志的經(jīng)典,兵種相克是其主要特色,不同兵種之間的克制性非常大。在兵種相克的前提下帶動(dòng)了游戲的策略性,無論是推圖還是掠奪就不得不考慮隊(duì)伍的兵種搭配已經(jīng)陣列排布了。另外一個(gè)較為特色的就是各種負(fù)面狀態(tài)了,每個(gè)武將都有獨(dú)特的武將技能,這其中帶負(fù)面狀態(tài)的占比7成之多,面對(duì)各種虛弱、昏睡、中毒等負(fù)面狀態(tài)的加持下,強(qiáng)攻型的隊(duì)伍也只能望而興嘆了。
玩法點(diǎn)評(píng):6.8/10分
攻城略地,開疆?dāng)U土
終歸來說逆戰(zhàn)三國志還是一款SLG游戲,卡牌元素也只是在策略玩法上做出的一些延伸。SLG游戲又怎么少得了建城呢?逆戰(zhàn)三國志的玩法同樣也是以升級(jí)建筑為主,攻城略地為輔。與其他的SLG游戲一樣,逆戰(zhàn)三國志同樣也比較考驗(yàn)玩家的耐心,一座其他玩家攻克不了的雄城并非一朝一夕可以完成的,需要玩家投入的時(shí)間量較大。雖然經(jīng)營城池顯得單調(diào),然而在攻破敵人城池的快感也是無可比擬的,畢竟投入之后獲得的收獲總是讓感覺有成就感的。
手游評(píng)測(cè)總評(píng):《逆戰(zhàn)三國志》是一款在經(jīng)典單機(jī)三國志的基礎(chǔ)上融入SLG與卡牌元素的游戲,喜歡三國志的小伙伴不妨來試試吧。