【手游評測分享】提起國產(chǎn)單機(jī)手游,表現(xiàn)一向不盡如人意,快餐式的生產(chǎn)速度制造出了數(shù)量龐大且質(zhì)量非常差的圈錢游戲,但是好的作品也不是沒有,這里不得不說一下《戰(zhàn)神之怒》和《影之刃》,而今又有一款由獨(dú)立游戲開發(fā)者的心血之作橫空出世,它就是禹石游戲傾力打造的3D動作——《劍無生》。
游戲畫面:8.5/10分
初入游戲撲面而來的是一股濃郁的武俠曲風(fēng),與游戲的動作主題遙相呼應(yīng)。本作采用虛幻3引擎打造,跟《無盡之劍》屬一個引擎開發(fā),不得不說,此種動作手游多多少少有點(diǎn)《無盡之劍》的影子,然而本作特別之處在于將關(guān)卡場景刻畫的細(xì)致有佳,你可以欣賞山水之間的浩瀚明月,亦可以感受硝煙下的斷壁殘?jiān)涑錆M中國古風(fēng)色彩的景色呈現(xiàn)恰到好處。值得一提的是每個過場動畫均采用了漫畫風(fēng)的形式表現(xiàn),緊湊的劇情配以些許逼真的音效生動營造了環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)。
游戲操作:8.7/10分
【手游評測分享】
《劍無生》中的人物無論是跑動或者打斗過程中,均未出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,量體裁衣般的服裝設(shè)計(jì),也讓我們感受到了一股正義凜然的俠義之風(fēng)。拔劍、跳起、躲閃等特定動作表現(xiàn)的也十分流暢自如,并沒有出現(xiàn)蹩腳的地方。當(dāng)然了,映入眼簾的中國風(fēng)也如古典園林一般,相信你也會在游戲中感受到戰(zhàn)斗的快感。
雖然畫線操作的游戲在移動平臺較為多見,但是作為一款國產(chǎn)動作游戲融入這樣的設(shè)定其實(shí)不算常見,并且小編一路感受下來,打擊感和連擊感也比較過癮。隨著游戲關(guān)卡的遞進(jìn),我們也會掌握許多技能招式,通過劃線和觸摸兩種操作,將會讓我們輕松的打出各種華麗的連擊。前期的新人教程手把手教你打出不同的觸發(fā)技巧,不同的組合動作能輸出很多炫酷的技能,非常炫酷,這一步一定不要隨便就過,不然很多技能你不知道如何觸發(fā)。
看似豐富的動作招式,操作起來卻只有切水果那般簡單,針對觸摸屏的特性,移動、攻擊、跳躍、閃避只需通過點(diǎn)擊和劃屏即可輕松完成,詳細(xì)的教程引導(dǎo)和便捷的操控體驗(yàn)即便新人上手也并非難事。而加上此作攻擊時的利劍出鞘和刀刀到肉的打擊聲效也營造得非常出色,游戲起來倍加流暢爽快,代入感十足。
基礎(chǔ)設(shè)定:8.2/10分
人物養(yǎng)成作為一款單機(jī)動作游戲,游戲中收集和養(yǎng)成元素也是必不可少的,在作戰(zhàn)過程中我們將會收集掉落的藏品,同時不一樣的挑戰(zhàn)任務(wù),也會給玩家?guī)聿灰粯拥氖斋@。此外,在游戲中還會觸發(fā)潛在的道具,例如查看死去的家丁,你將會獲得魂魄。
此類動作游戲必備的武器、換裝、法術(shù)等系統(tǒng)也是一應(yīng)俱全,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的自由切換方式可以的應(yīng)付不同類型的敵人,靈活性更高。
總體評價:8.5/10分
手游評測總結(jié):這是一款為動作游戲愛好者量身定做的國產(chǎn)單機(jī)精品,由于沒有防御系統(tǒng),除了華麗的連招制敵外,玩家只能依靠靈活的走位和閃避來通關(guān),因此對于不擅長此類游戲的玩家來說還是有著一定的上手門檻。但在普遍都以隨波逐流的國游市場下,此類3D動作游戲的出現(xiàn)實(shí)為難得,頗為欣賞官方的那句:“我們的最大目標(biāo)是制作屬于中國人的三維動作游戲,希望有朝一日成為像白金工作室一樣,為最高級的動作游戲體驗(yàn)而日夜奮斗!”正所謂態(tài)度猶在,國產(chǎn)不死,《劍無生》憑借它過硬的品質(zhì)和爽快的打斗體驗(yàn)為國產(chǎn)手游市場帶來了一抹亮色,這份凝結(jié)著開發(fā)者心血與夢想的誠意已然足夠,也借此向國內(nèi)所有正在從事獨(dú)立游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)致敬!