【手游評測分享】《斗魂》希望打造一款手游上比肩DOTA和LOL輝煌的史詩級MOBA。獨創的雙輪盤操作系統擁有全球專利,近百位精心設計擁有專屬劇情的“魂斗士”可供自由選擇降臨戰場,支持1V1、2V2、3V3的對抗戰斗,展現當下最火熱的競技游戲魅力,那么今天小編就跟大家一起來評測一下這款的游戲。
游戲畫面:8.5/10分
游戲高度還原了當下最火MOBA游戲的經典玩法,并針對移動設備做了極大優化,界面更加簡潔,讓戰斗場面得到了最大的展示空間。進行游戲首先映入我們眼簾的是頭像選擇系統,可以自行選擇頭像或上傳頭像。在角色上游戲花了很大的功夫,整個英雄的形象特別的高大上。游戲的畫面非常細膩,在可縮放的視角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方塊和鋸齒,而且不僅僅是人物,游戲中的場景也非常細膩,樹葉、光源、防御塔,都做得有模有樣,光從游戲的畫質上講已經不遜色于一些MOBA端游,無論是建筑、人物、地板等細節的表現力都非常的到位。
【手游評測分享】
游戲基本設定:8.2/10分
游戲分為”開始“”符文“”榮耀“”好友“五大部分,”榮耀“系統能展示你的榮耀等級,稱號等。商店可購買英雄,皮膚,符文,禮包。好友部分除了添加好友之外,還可查看附近的人。
本作分為9個職業,分別是:海軍上將·昆卡,射手艾爾之光·希蒂,矮人探險家·哈比,不列顛傳奇王者亞瑟王,所羅門帝國的先鋒官,月之女祭司·米拉娜,詭劍師·薩穆羅,血腥屠夫,齊天大圣·孫悟空。這個孫悟空有點亂入的意思....
游戲玩法:8.0/10分
和英雄聯盟、DOTA等游戲分3路不同的是,《斗魂》目前在游戲中提供”烈焰峽谷“1V1雙人對抗模式,“冰之峽谷2V2組隊戰斗模式和自定義人機對戰模式,這種改動也許是不同的人有不同的看法,也許有人覺得這降低了游戲的可玩性,但其實作為一款移動游戲來說,這樣的簡化會使得游戲玩起來不用那么累,是想一下,動輒1小時的3路對戰放在移動平臺上的話估計你一天玩一把也就不想玩了吧。
游戲操作:8.1/10分
雖然時下移動平臺重度游戲越來越多,但需要目不轉睛盯著屏幕20+分鐘并且需要不斷操作的也許只有MOBA類游戲了。因此游戲的操作方式就顯得尤為重要,《斗魂》采用了手游中通用的搖桿模式,但其將整個游戲界面進行了簡化,除了右下角的技能之外,其他的圖標都精簡到極致,使得游戲操作的空間非常大,可以極大的減少由于手指太粗而造成的誤點和誤操作。
技能釋放:
不過要說一下技能的方法:觸發性技能,點擊技能按鈕一次即可釋放;指向性技能,選中后不松手,移動至想要釋放的方向松手,即可朝指定方向釋放技能。
技能升級:
每一級會獲得1個技能點,對應的三個技能上方會出現一個加號,點擊想要學習技能上方的加號,即可學習該技能。大招3級后才可以學習。
購買物品:
點擊屏幕左上角包裹按鈕,即出現購買面板,分為“推薦、防御、攻擊、法術、移動”五大類,如果你的金錢足夠,可買的物品會變為明亮的,否則金錢不夠的一直為暗色的。選中該物品后右下角會出現購買按鈕,點擊即可購買至裝備欄。
回城:
戰場兩邊有草叢,進入草叢可對草叢外單位隱身,同時進入草叢后會激發回城技能,點擊后吟唱3秒鐘回城,吟唱過程中受到攻擊即會打斷回城。
總體評價:8.2/10分
手游評測總結:其實自移動平臺(嚴格來說是平板)游戲爆發之后,就有不少廠商瞄準了這塊肥肉,也先后推出過一些MOBA游戲,但都沒有獲得太好的收獲,之前最優秀的當屬GameLoft旗下的《混沌與秩序:英雄戰歌》。《斗魂》目前仍然處于iOS測試階段,盡管游戲目前很多地方都沒有做完整,很多功能沒有開放但是依然有著MOBA游戲期待中的緊張感,相信這是一款不錯的佳作。