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《劍與江山》手游評測:快意恩仇的武俠江湖
來源:    時間:2023-08-07    閱讀:

最近看到《劍與江山》內測,在開測當天進入了游戲,體驗了這款奧義對決手游,為了一窺究竟,特地閉關多日深度體驗了游戲,進行手游評測了一下,為大家帶來了內測評測詳細講解!

詳細評測之前,整體概括一下這幾天的游戲體驗:新意十足,心意滿滿。

現今市面上越來越多的武俠手游,《劍與江山》創新的使用了將回合和即時融合起來的方式,通過豎版畫面的方式,在戰斗中呈現了絢麗的武功和招式。這種創新的模式,區別于現今市面上的所有游戲,讓人眼前一亮,不由的被吸引。但是創新屬于創新,缺點也還是有的,下面一起來看看游戲的真實表現。

【手游評測】游戲背景:有武俠感(★★★★☆)

游戲是以武俠為背景,在創建角色界面,可以看到濃濃的江湖風格,有竹林、碧天等畫面。選擇角色只有男女可以選,雖然選擇簡單,但是每一個地方都是細節滿滿。女性角色沒有傳統的漢服元素,反而一身俠氣,束起的頭發手持長劍迎風而立,這一點和其他武俠不同,看得出來是一心打造武俠策略手游。雖然目前人物選擇較少,但是據官方透漏,后期會上線武俠時裝系統,彌補只有男女兩個角色的簡單設定。

游戲的音效曲調比較輕快古風,進入游戲后會有一系列的新手指引,背景有江湖、魔教、盟主等設定,內含武學、神兵、招式等等武學元素,這些在后面再詳細闡述。

給四星是因為游戲外觀還有很大的發展空間,留一星讓官方繼續進步吧。


《劍與江山》手游評測:快意恩仇的武俠江湖


戰斗設定:設定新穎(★★★★★)

《劍與江山》的游戲設定最為出色的就是戰斗系統,簡單的幾個詞概括就是:回合+即時、彈道對沖。第一次玩這種彈道對沖游戲,感覺非常新穎。戰斗開始后,敵我兩方呈上下分布,互相使用武學招式每回合對碰,招式將在彈道中進行互噴,最終威能大的招式將對地方造成傷害。期間可以使用神兵,手動選擇合適的彈道,從而釋放絕技取得勝利。

在戰斗上不僅有著回合的策略考研,還講究即時的手法,但是手法上又不像即時戰斗一樣高強度高操作,更加偏向于策略出擊。這種戰斗方式在新意上是完全能給五星的,但是新意有了,能否被大眾接受和認可,就需要市場來說話了,個人還是比較看好,對這種新型的戰斗形式也很適應,能瞬間上手。

招式羈絆:沒有最強(★★★★☆)

這個游戲的羈絆是采用上陣三個主招式,其他招式只需要在布陣中湊羈絆激活緣分就行。這個設定非常合理,一方面是只需要單獨培養這三個主招式,副招式0級都沒有問題,非常省錢。而且想更換上陣的主招式,可以直接招式重生,返還你培養使用的道具。舉個例子:其他游戲你裝備80級了,現在你想用其他一件裝備,那么這件裝備的等級和加成效果怎么辦呢?直接不完全損耗就能遷移。其他副招式只需要湊羈絆緣分,激活了就行,不需要培養,不需要等級,很良心的設定。

羈絆的搭配有很多很多,我現在還沒有完全的了解,游戲里面有一些推薦的陣容,可以自己參考和設定,其實玩到后期,有針對性了,搭配的陣容也會更傾向于自定義。一開始我比較喜歡玩氣盾流,有防御的那種,也比較無敵,后來發現根本就不無敵,雖然有防御了,但是輸出不夠,打到后面會被反噬也很虧,和其他一起玩的玩家討論了,目前還沒有發現最強搭配,有氣盾流就有穿破流,對氣盾傷害加倍,有穿透流還有控制流,都是相生相克的。

招式羈絆這一塊給了四星,因為招式升級需要武學,武學要去練功崖打坐,打坐我手速慢搶不到至尊沙發位,只能坐在下面的小板凳了!!

神兵使用:造型不錯(★★★★☆)

每場戰斗可以自己選擇上場的神兵類型,目前暫時接觸到的有攻、輔、控,據官方透漏還有其他類別,但是由于游戲體驗天數不長,所以暫未接觸到。不過可以看出,神兵系統這一塊,游戲不僅在外形上精磨刻畫的,也很注重多元發展,相輔相成才能才能長線運作。

個人來說,我比較喜歡帶有散射技能的神兵,因為游戲內是分為三個彈道的,一般的招式都是一個一個彈道發射,但是帶有散射的神兵登場后將直接分裂成三個,從三個彈道發出,有點像AOE技能的感覺。其他技能比如神速(飛行速度翻倍)等,也比較好用。前期推薦使用屠龍刀和游戲副本贈送的昆侖鐘,招式配合好了,打副本基本沒問題。

游戲內雖然有幾十種武器,每個特色都不一樣,外觀也很好看。但是武器的設定是一種用內力,裝扮了之后不能拿在手上顯示,如果能直接鑲嵌在身上,展示出來就更好了,這一塊給四星。

付費內容:元寶通用,十連必出橙卡(★★★★★)

介紹一下游戲的貨幣,只有元寶和銅幣。元寶是充值和活動得到的,充值1R=10元寶,參加副本pvp和pve會有元寶贈送,通關新手任務就直接送了4000元寶,用來抽卡和買買買。銅幣用來強化裝備和幫派點技能等,游戲里面日常產出的完全足夠,不需要額外購買。元寶也不缺,我進游戲就充了6R的首充買了屠龍刀,然后就差不多過關斬將了。這個游戲的設定是,首充不是充6R,是要購買6R的首充禮包才有,不知道后面會不會修改,不過6R買不了吃虧買不了上當,還能得一把屠龍刀+領3天元寶,感覺賺大了。

這幾天體驗游戲,元寶是綽綽有余的,不存在不夠用的情況,付費不氪金,注重養成和培養。有VIP劃分,升級送VIP經驗,不充錢也能當V,打副本升級就行了,VIP就是能買禮包,感覺也不是特別需要。但是游戲嘛肯定是要賺錢的,只要在合理的范圍內,大家也都能接受。

抽卡是抽招式的,游戲里面的招式全民都能獲得,也有副本單獨產出招式,設定是抽十次必出橙卡,每天可以免費抽一次,好友可以贈送一次,免費的機會還挺多的,反正只要累計抽十次就必定橙,這一點體驗極好。游戲雖然有抽卡,但是抽卡不是核心,還是要看招式搭配的策略。

綜合感受(★★★★☆)

整體來說是一款新意滿滿的游戲。有驚喜,有期待,也有很大的進步空間,但是瑕不掩瑜,還是一款值得期待的手游。這次內測的最后一天,官方發了郵件公告,很誠懇的邀請大家監督游戲進展。下次測試就是公測了,想體驗武俠新意戰斗的可以預約一下,公測一起玩。那么,以上內容就是手游評測的相關介紹了,希望能夠對各位玩家有所幫助!除此之外,本網站還將不定時更新相關資訊,感興趣的朋友可以關注下!

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