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《刀塔來(lái)了》手游評(píng)測(cè):手游也能體驗(yàn)到端游DOTA的感覺
來(lái)源:    時(shí)間:2023-09-13    閱讀:

【手游評(píng)測(cè)分享】在競(jìng)技游戲當(dāng)中, DotA 或是《英雄聯(lián)盟》都是手游無(wú)法再現(xiàn)的神作,只適合瞻仰和膜拜。但是《刀塔傳奇》打破了這個(gè)傳說(shuō),用親民的畫面和豐富的玩法塑造了手游中最為好玩的一款刀塔題材游戲。而以 DotA 為背景的手游一直沒少過(guò),最近又有一款 ARPG 游戲《刀塔來(lái)了》出現(xiàn)在我們的眼前,今日官方iOS測(cè)試開始,比起《刀塔傳奇》的 Q 版風(fēng)格,《刀塔來(lái)了》結(jié)合了迷你人物和略微寫實(shí)的表現(xiàn)風(fēng)格,也許這樣更適合 ARPG 的游戲類型。

《刀塔來(lái)了》本周IOS越獄刪檔封測(cè)正式開啟,下面就隨小編該隱一起來(lái)看看封測(cè)前瞻測(cè)評(píng)吧!

游戲畫面:8.4/10分

從人物原畫設(shè)定看來(lái),《刀塔來(lái)了》將刀塔里面的人物形象完全顛覆了,一改傳統(tǒng)刀塔手游的Q萌形象設(shè)定,而是在游戲畫風(fēng)上延續(xù)的經(jīng)典的DOTA設(shè)計(jì)里面,高度還原了DOTA英雄和怪物的角色特點(diǎn)。此外,還游戲集結(jié)了魔獸里所有耳熟能詳?shù)挠⑿郏瑹o(wú)論是女王范的火焰法師,還是粗獷的老樹,抑或是冷酷霸氣的牛頭人,角色的動(dòng)作、神態(tài)、表情都非常生動(dòng)。當(dāng)然,游戲也加入了慷慨激昂的BGM和絢爛的技能音效,讓我們的戰(zhàn)斗充滿激情。


《刀塔來(lái)了》手游評(píng)測(cè):手游也能體驗(yàn)到端游DOTA的感覺


【手游評(píng)測(cè)分享】

游戲設(shè)計(jì):7.9/10分

本作采用的是Unity3D引擎,讓用戶在手機(jī)上也能體驗(yàn)到端游DOTA的感覺。這種超強(qiáng)的視覺沖擊力,最大限度的將原DOTA移植到了手機(jī)上,不管是畫面黨還是技術(shù)黨都會(huì)為之折服。和端游不同,雖然《刀塔來(lái)了》中也出現(xiàn)了刀塔中的多種職業(yè),但整體的游戲設(shè)定完全不一樣,非即時(shí)對(duì)戰(zhàn),非是采用副本關(guān)卡的模式,是一款基于現(xiàn)今常規(guī)移動(dòng)平臺(tái)創(chuàng)作的游戲。

游戲操作:8.3/10分

該作采用虛擬搖桿和點(diǎn)擊式的雙操作系統(tǒng),玩家可派出3個(gè)英雄輪流上陣進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)斗,而玩法方面會(huì)考驗(yàn)玩家的英雄組合、走位操作、技能釋放三步曲的配合能力。

基礎(chǔ)設(shè)定:8.4/10分

為了做成有深度的游戲,《刀塔來(lái)了》圍繞游戲角色所構(gòu)建的系統(tǒng)非常多,包括戰(zhàn)歌、精英副本、奪寶和遠(yuǎn)征等等,從上手角度而言難度不大,不過(guò)一旦著迷進(jìn)去,玩起來(lái)還是蠻有成就感的。

游戲總評(píng):8.2分/10分

手游評(píng)測(cè)總結(jié):雖然《刀塔來(lái)了》這款游戲目前還處于封測(cè)階段,游戲中有著豐富的游戲內(nèi)容,無(wú)論是角色的塑造,還是全新的觸屏戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,每一位進(jìn)入刀塔的冒險(xiǎn)者,都可以在這個(gè)魔獸的世界中鑄就屬于個(gè)人的英勇篇章。盡管沒有脫離類似手游的框架,但《刀塔來(lái)了》至少做到了足夠出色,在同一類型游戲中毫無(wú)疑問屬于佼佼者。

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