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手游評測之《大秦帝國》:玩家奇謀,攪動先秦風云
來源:    時間:2023-08-07    閱讀:

《大秦帝國》是一款自由沙盤戰(zhàn)略手游。一個世界,無數(shù)玩家,數(shù)月時間,這個全真的沙盤世界會發(fā)生什么?隨著玩家勢力的不斷擴張,最終將引發(fā)爭端和戰(zhàn)爭。玩家在游戲中除了遵守行軍、勝負等基本規(guī)則外,一切行為高度自由。是地主、是將軍、是間諜、是謀士,全由玩家自身決定。玩家的每一個決策都將影響這個實時同步的世界,如蝴蝶效應一般產(chǎn)生連鎖變化,創(chuàng)造游戲世界歷史。小編對該款手游也進行了一番手游評測,下面給各位玩家講解下!

【手游評測】堅實且擁有強大生產(chǎn)力的城池是軍隊的最強后盾

要在亂世中站穩(wěn)陣腳,就必須要有一個安身立命的城池,就好比劉備借的荊州。每個人出場都已擁有一座基礎(chǔ)的城池,玩家接下來的所有活動都離不開這座城池,城堅將強,城破人亡。

在游戲中,玩家可以通過建設城中的各類設施,提高城池屬性。比如提高不同兵營等級可以提高本城不同部隊的武將陣位數(shù)量,而武將陣位數(shù)量直接影響玩家部隊中攜帶武將的數(shù)量和武將搭配,很多玩家因為兵營等級不足而不得不放棄鐘愛的強力武將。

再比如“冶煉所”和“民居”等基礎(chǔ)設施,則分別影響城市的鐵礦和銅幣產(chǎn)出。正所謂“兵馬未動糧草先行”,木材、石料、糧草和鐵礦等基礎(chǔ)經(jīng)濟不就是傳統(tǒng)戰(zhàn)爭中最重要的戰(zhàn)略物資么?

重視城池建設的玩家由于擁有更豐富的資源和經(jīng)濟,不僅很輕易就能補充在戰(zhàn)時消耗的兵力,提高出兵頻率,還能對部隊進行更好的強化和更優(yōu)化的武將搭配,進而對那些小城玩家進行壓制。即使戰(zhàn)局緊張進入消耗戰(zhàn),強大的城池也會實現(xiàn)更強的產(chǎn)出,并借此戰(zhàn)勝敵方。

武將,最重要的戰(zhàn)爭力量

城池是穩(wěn)固了,但戰(zhàn)爭時期,武裝力量才是勢力的尖刀。傳統(tǒng)戰(zhàn)爭中,武裝力量由武將、兵種、戰(zhàn)爭器械等多種元素組成,而大秦帝國則對戰(zhàn)爭實力做了減法,將戰(zhàn)爭與先秦武將直接掛鉤,武將決定兵種類型、屬性和技能,形成了“將強則兵強”的局面。

先秦武將那么多,怎么獲取喜歡的又強力的武將成為了眾多玩家面臨的一大難題。這次《大秦帝國》將先秦名將按稀有度分為五個等級,稀有度越高一般代表著實力越強,但具體的使用效果還得看武將與武將之間技能的搭配和兵種的相克。

名將的獲取還是沿襲傳統(tǒng)的抽卡招募形式,雖然備受玩家吐槽金色卡出卡率低,但《大秦帝國》的氪金程度明顯要比同期的卡牌游戲更低。游戲中有數(shù)個招募方式,有的可以使用游戲中的基礎(chǔ)銅幣去抽卡。就連原本需要充值才能獲得的元寶,在游戲中也有多方渠道獲取,例如完成任務和達成成就等。此外,還有許多抽卡代幣“招賢令”和“點將符”贈送,算是照顧平民玩家的良心設定了。

單單獲取有潛力的武將是不足以應付戰(zhàn)爭需要的,一個名將從獲得到形成足夠的戰(zhàn)斗力,還需要玩家的不斷培養(yǎng),最直接的方式莫過于提升等級和升級武將戰(zhàn)術(shù)了。

按照兵種、攻擊范圍和武將技能配置好前鋒、中軍和大營三個武將,武將等級較低時帶兵量也少,玩家可以讓戰(zhàn)斗力尚弱的部隊去征討低級地域,也可以消耗軍令讓該部隊在占有的土地中練兵。這兩種方式都能使低級武將獲得經(jīng)驗升級,提高實力。

玩家在游戲中會獲得很多不必要的普通武將卡,可以充分利用起來,分解技能經(jīng)驗或是拆解技能都是可以的。拆解的技能也可以裝在主力武將上,獲得的技能經(jīng)驗可以升級主力武將的專屬技能,等級越高,發(fā)揮的效果越強,武將就越強。

其實武將的實力提升還沒完,兩張相同的武將卡可以融合,融合后的武將又可以獲得更多的配點,直到成就極品武將,才是一個武將的實力巔峰。

波瀾不驚卻又暗流涌動的占地運動

《大秦帝國》一個區(qū)就是一張完整的華夏大地,同期加入該區(qū)的玩家將隨機分配到這塊大地上,并開始瘋狂的占地運動。因為日后建設城池,培養(yǎng)武將都離不開從各個占地中獲取的資源,高級資源點和物資豐富的要塞、主城也成了兵家必爭之地。

玩家在地圖中,可以進行占據(jù)、筑城、屯田和練兵等行動。每一個無主的資源點,都會有對應等級的守軍,等級越高的資源點守軍力量也越強,玩家貿(mào)然前去進攻,反而會損兵折將,拖慢發(fā)展速度。但如果順利占據(jù)高級資源點,玩家單單從這塊資源點獲得的資源可抵得上許多塊低級地域的收益,高級資源點的屯田和練兵效果也比低級資源點要強得多。

玩家與玩家之間的智力碰撞

在不斷占地的過程中,總會遇到那么幾個被別的玩家占領(lǐng)的資源點,玩家與玩家之間的博弈便正式開始了。戰(zhàn)國從來就是一個利益至上的時代,在《大秦帝國》中自然也是如此。高級資源點數(shù)量本來就少,被別的玩家占領(lǐng)的話,一來自己失去了獲得一份重要資源,發(fā)展速度就會減緩,二來別的玩家獲得了更多的資源,發(fā)展速度加快,實力強大后遲早會對你進行掠奪式進攻。

所以面對高級資源點,要么就是趁早占領(lǐng),搶占資源,要么趁別人尚未站穩(wěn)陣腳,實力相當時搶奪資源點。尤其是兩個相近的玩家,最容易因為此類資源點的爭奪而全面開戰(zhàn),甚至不惜兩敗俱傷。

為了降低風險平穩(wěn)發(fā)展,很多玩家會選擇加入世族。世族是《大秦帝國》中的玩家組織,同一世族的玩家不能互相攻擊,在遇到外敵時也會共同抵御。一些大型世族的玩家覆蓋面廣闊,在它的影響范圍內(nèi)的玩家也會選擇加入其中,尋求庇護的同時獲得世族的屬性加成。在游戲中的大型攻城活動中,同盟的實力就會充分展現(xiàn),數(shù)十上百的玩家四方來匯,共同攻下地圖主城,完成天下任務。

【手游評測總結(jié)】

《大秦帝國》沙盤戰(zhàn)略元年開啟,眾多游戲區(qū)中發(fā)生了難以統(tǒng)計的戰(zhàn)斗數(shù)量,眾多玩家也在其中經(jīng)歷了戰(zhàn)爭的壯烈,也收獲了玩家與玩家間的仇恨與友誼,親自見證了一個時代的興起到統(tǒng)一,再到人氣散盡。這就是《大秦帝國》能給玩家到來的一場完整的戰(zhàn)場經(jīng)歷,一場現(xiàn)實中難以觸碰的戰(zhàn)爭夢。

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