【手游評測】
游戲基本信息
游戲名稱:《仙魔劫》
游戲類型:MMORPG(3D)
美術風格:古風仙俠
測評版本:1.2.1(2019年5月版本)
安裝包大?。?26.5M
游戲介紹:
“混沌初開散先天靈力,唯修仙者方可內滅心魔,外聚靈力,逆天而行,破除己身,問道成仙。
2019全新修仙飛升3D手游巨作《仙魔決》即時上線,精美逼真的形象,炫酷的坐騎,絢彩的時裝,給你帶來百搭多樣的視覺盛宴;豐富耐玩的系統,浪漫的仙緣,寵溺的仙娃,豪氣的仙宗,讓你體驗超強社交的仙俠長歌。游戲內福利豐厚,簽到送禮、在線福利任意拿,自由遨游仙俠世界!”
測評環境:
機型環境:紅米5plus(標準千元機測試)
網絡環境:4G流量
測試時長:7日
分割線-----------------------------------------------------
好,以上官話說完正式開始測試~
【手游評測】游戲表層性能測試:
①游戲界面:
游戲開始,設計了十分精細的加載圖,不知不覺十幾秒就過去了,避免了等待的急躁感,十分走心。劇情方面和仙俠類MMO游戲故事設定類似,使用的是古典玄幻題材的故事線,可以點擊跳過,喜歡這類題材的玩家可以在劇情上停頓下。畫質如果把所有重量級的游戲都拿來對比的話能算中等偏上。但是畫質是十分占內存的(比如端游畫質好的十幾個G),在幾百兆內存下的畫質已經算非常精致了,并且在千元機下流暢運行。
結論:畫質明亮,背景非靜止圖,動態遠景設計比較走心,頁面干凈大氣。
②操作界面(UI):
操作界面一般是我最擔心的地方, 因為大多數游戲美工和程序員總是一個追求界面簡潔,一個追求功能完善,互相扯不清楚。這里收納鍵可以將暫時不用的功能屏蔽,比較好的解決了這個問題,當玩家戰斗時活動,玩法,任務欄均可以收納,顯得畫面比較簡潔好看,同時也能隨時展開功能圖標。
③職業系統:
職業劃分為3大職業,劍,錘,扇。劃分比較簡單,但是職業特色劃分明顯,降低了理解成本,避免了玩家在沒有摸清職業特性的情況下,又要跑到新區再重選。平衡性上我找了一個小伙伴玩了相同的職業在相同裝備情況下,分別體驗了劍-錘,劍-扇,錘-扇的PK,平衡性較強。
結論:職業平衡性強,特色明顯,易于上手。雖然前期三個職業劃分簡單明了,有助于玩家快速上手,但是后續版本建議根據游戲發展階段,在積累了一定老玩家群體的情況下,進一步開發第四個新職業,以加強游戲性和玩家個性化需求。
④各界面響應:
各功能點擊響應速度較快,各界面切換速度流暢,點擊圖標加載到登陸,選角色,進入畫面全流程為15-20秒,常用副本切換時間為1-3秒。進入BOOS戰使用了比較先進的場景虛化系統,幾乎無加載時間。
結論:系統優化良好,千元機4G環境下運行流暢。
游戲系統玩法測評:
①技能系統:
技能分為四個種類,主動技能,被動技能,絕學技能,珍寶技能。其中珍寶技能是不重疊的,被動技能和絕學是可以重疊的。技能系統計算方式為百分比+固定值,成長也是百分比+固定值。此類設計對玩家比較友好,在沒有裝備的情況下有固定值,但發揮到極致需要一定裝備基礎。
②裝備系統:
分為裝備基礎屬性,附加屬性,套裝效果。其中基礎屬性占比最高,套裝效果占比第二,套裝效果為永久加成,因此在后期套裝效果占比會逐漸上升,裝備系統比較傾向于積累。裝備有裝備評分,如果看不懂屬性穿評分高的就對了,這點設計比較人性化,但是在游戲后期部分屬性雖然戰力加成不高卻十分重要,需要稍加篩選。
③養成系統:
坐騎/翅膀/靈寵這類的統稱。這類系統是游戲的長期事業,要么充要么肝,每天玩總都能養起來。養成系統進階分為2類。一種是升星培養,即消耗培養石增加經驗,滿經驗進一顆星,滿五星進階。另一種是祝福培養,即你一開始有極低概率直接升級,若進階失敗則增加祝福值,祝福值滿必然成功。這里設定還算良心,基本不用到祝福值滿了才能成功。(臉黑當我沒說)
④任務系統:
分為主線/支線/跑環。主線任務前期等于新手引導,后期等于劇情,并且產出一定經驗,前期占比大,中后期基本上占不到10%。主要經驗獲取還是依靠任務和副本。跑環任務分聯盟跑環和日常跑環,每日必做,可以自動掛機跑,比較方便。完成任務的同時也能增加功勛值,達到一定功勛值能領取額外獎勵,并升級象征活躍度的玉佩。該系統還設計了資源找回功能,避免玩家因為各種原因忘記上線參與活動,功能較為完善
⑤PK系統:
此游戲PK系統設計較為完善,單人的,組隊的,混戰的戰場均有設計。其中多人戰斗限制了開放時間,比如跨服戰場要8-9天才能開放??绶饒隹梢哉蔑@實力,了解其他玩的水平的同時獲取獎勵。8-9天玩家裝備基本成型,處于一個平臺期,開放時間合理。另外可能考慮了開服時間不同的原因,例如如果我們區開了1天,你們區開了3天打起來我們肯定血虧,但是如果11天的區打13天的區差距就沒有那么大了。
⑥聯盟系統:
仙宗系統在65級開放,差不多二十分鐘就能開放,游戲對玩家社交方面設計較多,和社交相關的基本上能早開就早開,有助于搭建玩家線上線下社交關系。仙宗主要功能有商店,技能,倉庫,神獸。其中倉庫設計相當于仙宗內免稅交易,設計比較有意思,估計后期玩家還會經常串串門,去別的聯盟換換裝備。
⑦副本和BOOS:
游戲副本設計較多,總體上分為3類,一類是掛著刷,另一類是挑戰BOOS,還有一類則是比較特殊的玩法。基本可以掛自動刷的副本挑戰后可以掃蕩,設計合理有助于玩家將更多時間投入到更有意思的活動中去。
⑧經濟系統:
游戲內采用了基本貨幣制度,元寶,綁元,金幣。其中金幣是多渠道產出多渠道消耗的基本貨幣。綁元是活動產出或氪金贈送,元寶則與軟妹幣10:1的固定比例。
特色系統:
①非鎖定戰斗:游戲的戰斗模式屬于非鎖定戰斗,即隨時可以向任意方向攻擊,而不需要鎖定敵人攻擊,戰斗設計操作自由度大,游戲性較好。
②套裝系統:一般的套裝也就是加個屬性,這里的套裝系統激活后還可以解鎖外觀,以解鎖外觀可以自由切換,相當于送時裝了......
③挑戰心魔:挑戰心魔獲取永久屬性加成。
④掛機點指引:非常好用的技能,避免了需要前人鋪路測試掛機點,這里系統已經標好了。
⑤提示系統:在聊天框上方,如果你收到了好友申請,郵件或者翅膀羽翼等有提升空間,均會在這里做提示,操作完畢后提示會消失。
測試建議:
1.左上角提示功能開放的UI界面有時會發生重疊,建議挪動或最好是動態圖在前,靜態圖在后。
2.三角色特色明顯易于上手,但是游戲后期為了滿足玩家個性化需求,建議開發第四個角色。
3.屏蔽功能可以屏蔽隊友和其他玩家這個設計很好,但是希望能進一步屏蔽特效,翅膀等,因為低配機在多人戰斗中可以關閉一些特效來減少卡頓情況發生。
4.四階翅膀名為青光玄翼,但是實際上是個白羽毛翅膀,看起來太普通了,建議此翅膀放在一階,一二三階翅膀挪至二三四階。
5.好友添加設計過于高冷,有‘一鍵拒絕’沒有‘一鍵添加’,建議此處添加此功能。
6.因為點收納鍵的時候容易點到套裝,故建議活動收納鍵向左移動或向上移動2毫米。
【手游評測總結】:《仙魔劫》整體設計較為出色,在目前市場上多大多數MMORPG游戲有趨同趨勢的大環境下,仍然能堅持創新,做一些優化玩家體驗的功能。