《神位紛爭(zhēng)》技術(shù)測(cè)試PVE的部分已經(jīng)姑且全部游玩結(jié)束,但是鑒于大部分玩家對(duì)PVE的部分都表示系統(tǒng)復(fù)雜難以掌握,本文旨在用最精簡(jiǎn)的文字對(duì)這次測(cè)試的PVE系統(tǒng)進(jìn)行足夠通俗易懂且詳細(xì)的介紹。接下來(lái),小編就來(lái)給大家?guī)?lái)手游評(píng)測(cè)玩法分享!
一.【手游評(píng)測(cè)分享】游戲模式
神位紛爭(zhēng)的PVE分為三部分
從上倒下分別是主線,支線,素材本
三種PVE游戲模式的實(shí)際游戲方式大同小異,與PVP部分幾乎沒(méi)有區(qū)別,只是添加了雜兵與BOSS的機(jī)制。
主線劇情長(zhǎng)度較長(zhǎng),目前不算序章一共有6大關(guān),但是因?yàn)锽UG問(wèn)題只能打到第五大關(guān),每一關(guān)有至少12場(chǎng)戰(zhàn)斗(序章沒(méi)有那么多),每個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡都分為三種難度(序章沒(méi)有)。
其中序章比較特殊,序章主要內(nèi)容是教學(xué)關(guān)與劇情預(yù)制內(nèi)容,主要目的為讓玩家熟悉關(guān)卡機(jī)制,所以序章內(nèi)容實(shí)際上比較短而且簡(jiǎn)單。
主線1~5章的戰(zhàn)斗可以簡(jiǎn)單區(qū)分為雜兵戰(zhàn)與BOSS戰(zhàn)。
支線內(nèi)容目前實(shí)際上只有小艾、綠弓、米拉、愛(ài)麗斯斯四個(gè)人的個(gè)人關(guān)卡,不如說(shuō)支線內(nèi)容實(shí)際上就是個(gè)人關(guān)卡,需要解鎖角色并且將角色同步率升級(jí)到10級(jí)后才能解鎖,以后會(huì)不會(huì)有更多的解鎖內(nèi)容尚不明確。
素材本主要用于角色在PVE部分的屬性成長(zhǎng)的素材產(chǎn)出,這個(gè)我們放在后面講。
按照目前我看到的情況,游戲內(nèi)一共有三種雜兵,分別是戰(zhàn)斗修女,拉格納士兵和一種叫人偶的機(jī)器人(劇情里是這么解釋的)。
每種雜兵有三種類型,分別是劍,長(zhǎng)槍,弓
也就是說(shuō),我們?cè)谟螒蚶镆还部梢杂龅搅N不同的雜兵,但是因?yàn)殡s兵招式區(qū)別并不算太大,所以很難給人留下非常深刻的印象。
BOSS戰(zhàn)基本上就是對(duì)戰(zhàn)玩家可用的角色,而且有一個(gè)很常見(jiàn)的護(hù)盾霸體機(jī)制,所以BOSS戰(zhàn)有著一定的難度。
說(shuō)完關(guān)卡機(jī)制我們來(lái)講一講角色成長(zhǎng)機(jī)制,神位紛爭(zhēng)有一套角色的成長(zhǎng)機(jī)制,該機(jī)制與PVE關(guān)卡中的每日素材本關(guān)聯(lián)度極高,而且也僅在PVE中有效。
角色同步率提升不會(huì)提升角色屬性,而是解鎖靈契天賦的激活要求
想要激活靈契天賦則需要消耗三種不同的素材,這三種不同的素材分別有大中小區(qū)分。
這些素材均可以通過(guò)每日素材本掉落,而主線中的普通關(guān)卡也有概率掉落素材,只是概率實(shí)在是低。升級(jí)素材的主要渠道還是依靠每日素材本
你可以直接選擇要去打哪種素材本,而難度則代表你要刷該素材的哪一級(jí)別,困難代表大素材,普通代表中素材,簡(jiǎn)單代表小素材。
簡(jiǎn)單難度的素材本有三個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡,普通有四個(gè),困難有五個(gè)。
每個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡都需要用不同的角色來(lái)完成,也就是說(shuō)你最少需要五個(gè)角色來(lái)刷素材本。
但是實(shí)際上你完全不需要擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橹骶€通關(guān)到第四章的時(shí)候,你存下的免費(fèi)鉆石就足夠買兩個(gè)角色了,加上首沖送的克麗絲一共就六個(gè)角色了,對(duì)于刷素材關(guān)絕對(duì)是綽綽有余的(微笑科技還是良心啊)。
無(wú)論你選擇的關(guān)卡種類與難度,素材關(guān)每天只能打三次,實(shí)際上玩家需要培養(yǎng)至少兩個(gè)角色(原因下面會(huì)講),所以如何分配資源是一個(gè)比較講究的事情。
現(xiàn)在我們挨個(gè)講解關(guān)卡
現(xiàn)從主線將起
主線不算序章一共有六大關(guān)
每?jī)纱箨P(guān)講述了一個(gè)完整的故事,劇情文本和故事發(fā)展寫的勉強(qiáng)還算有趣,但是劇情演出效果可以看到明顯趕工的痕跡,角色動(dòng)作種類較少,BGM也相對(duì)較少。
(有關(guān)劇情的部分我會(huì)單獨(dú)一層來(lái)講)
主線部分有幾個(gè)明顯的缺點(diǎn),雜兵類型不夠是一個(gè)巨大的缺點(diǎn),舉個(gè)例子,新出的戰(zhàn)神四代打了一萬(wàn)個(gè)不同的山怪,但是這些山怪都做了換皮處理。
而主線戰(zhàn)斗關(guān)卡冗長(zhǎng),雜兵視覺(jué)體驗(yàn)不足是導(dǎo)致游戲體驗(yàn)下降的主要原因。
但是單機(jī)部分的整體游戲節(jié)奏還行,比起常見(jiàn)的高達(dá)換皮游戲,神位紛爭(zhēng)至少打斗做到了基本有趣,而且可以刷東西,而且考慮到主線故事設(shè)定和敵人配置的合理性,姑且給微笑一個(gè)及格分,后續(xù)如果能縮短雜兵戰(zhàn)的數(shù)量,雜兵豐富一點(diǎn)會(huì)更好。
不過(guò)高難度下的雜兵戰(zhàn)也頗有挑戰(zhàn)性,還是有一點(diǎn)玩頭的。
在主線劇情的第三關(guān)和第四關(guān)還能見(jiàn)到本次測(cè)試的一個(gè)隱藏人物,233。
另一個(gè)需要注意的部分是,每章主線會(huì)涉及一個(gè)或者多個(gè)角色的故事,這些參與主線劇情的角色玩家均不能選取,所以這就是為什么我剛才說(shuō)你至少需要培育兩個(gè)角色(比如第一大關(guān)和第二大關(guān)主線是和小艾一起尋寶,所以你在戰(zhàn)斗選人時(shí)就不能選擇小艾)
(可以看到,我這里的可選角色里已經(jīng)沒(méi)有小艾了)
同時(shí),主線劇情的解鎖需要同步率累計(jì),比如第三關(guān)的解鎖條件就是全部角色的同步率累計(jì)超過(guò)30,第五章是70。
乍一看這個(gè)要求比較過(guò)分,但是仔細(xì)一想基本上是5個(gè)角色15同步率就能達(dá)到的條件,確實(shí)是不是什么很高的需求(尤其是收集5個(gè)角色非常簡(jiǎn)單)
但是由于缺乏提示,很多人可能會(huì)有摸不到頭腦的感覺(jué)。
主線對(duì)于玩家最大的意義在于大量的資源獲取,打到第四章之后就能獲得將近3700的免費(fèi)鉆石,足夠買下商城里可以用免費(fèi)鉆石購(gòu)買的角色,同時(shí)每個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)都會(huì)概率獲取抽卡卷,也算是資源回收的一種過(guò)程。
最后說(shuō)一下結(jié)論。
神位紛爭(zhēng)的PVE模式絕不是“糊弄一下就完事”的部分
作為測(cè)試游戲的一部分,目前的PVE模式擁有非常多的可玩性,我個(gè)人非常喜歡BOSS戰(zhàn)的部分。
但是很多細(xì)節(jié)有需要修正的部分,例如略顯冗長(zhǎng)的雜兵戰(zhàn),主線BOSS戰(zhàn)數(shù)量太少,雜兵花樣太少,演出效果一般。
但是整體PVE框架還是不錯(cuò)的,建議各位在PVP中飽受摧殘的玩家嘗試。
好了,今天的手游評(píng)測(cè)分享到這里就結(jié)束了,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭3酥?,本網(wǎng)站將不定時(shí)更新相關(guān)資訊,感興趣的朋友可以關(guān)注下!