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《神位紛爭》手游評測:關于PVE部分的講解,進來看!
來源:    時間:2023-08-08    閱讀:

《神位紛爭》技術測試PVE的部分已經姑且全部游玩結束,但是鑒于大部分玩家對PVE的部分都表示系統復雜難以掌握,本文旨在用最精簡的文字對這次測試的PVE系統進行足夠通俗易懂且詳細的介紹。接下來,小編就來給大家帶來手游評測玩法分享!


《神位紛爭》手游評測:關于PVE部分的講解,進來看!


一.【手游評測分享】游戲模式

神位紛爭的PVE分為三部分

從上倒下分別是主線,支線,素材本

三種PVE游戲模式的實際游戲方式大同小異,與PVP部分幾乎沒有區別,只是添加了雜兵與BOSS的機制。

主線劇情長度較長,目前不算序章一共有6大關,但是因為BUG問題只能打到第五大關,每一關有至少12場戰斗(序章沒有那么多),每個戰斗關卡都分為三種難度(序章沒有)。

其中序章比較特殊,序章主要內容是教學關與劇情預制內容,主要目的為讓玩家熟悉關卡機制,所以序章內容實際上比較短而且簡單。

主線1~5章的戰斗可以簡單區分為雜兵戰與BOSS戰。

支線內容目前實際上只有小艾、綠弓、米拉、愛麗斯斯四個人的個人關卡,不如說支線內容實際上就是個人關卡,需要解鎖角色并且將角色同步率升級到10級后才能解鎖,以后會不會有更多的解鎖內容尚不明確。

素材本主要用于角色在PVE部分的屬性成長的素材產出,這個我們放在后面講。

按照目前我看到的情況,游戲內一共有三種雜兵,分別是戰斗修女,拉格納士兵和一種叫人偶的機器人(劇情里是這么解釋的)。

每種雜兵有三種類型,分別是劍,長槍,弓

也就是說,我們在游戲里一共可以遇到六種不同的雜兵,但是因為雜兵招式區別并不算太大,所以很難給人留下非常深刻的印象。

BOSS戰基本上就是對戰玩家可用的角色,而且有一個很常見的護盾霸體機制,所以BOSS戰有著一定的難度。

說完關卡機制我們來講一講角色成長機制,神位紛爭有一套角色的成長機制,該機制與PVE關卡中的每日素材本關聯度極高,而且也僅在PVE中有效。

角色同步率提升不會提升角色屬性,而是解鎖靈契天賦的激活要求

想要激活靈契天賦則需要消耗三種不同的素材,這三種不同的素材分別有大中小區分。

這些素材均可以通過每日素材本掉落,而主線中的普通關卡也有概率掉落素材,只是概率實在是低。升級素材的主要渠道還是依靠每日素材本

你可以直接選擇要去打哪種素材本,而難度則代表你要刷該素材的哪一級別,困難代表大素材,普通代表中素材,簡單代表小素材。

簡單難度的素材本有三個戰斗關卡,普通有四個,困難有五個。

每個戰斗關卡都需要用不同的角色來完成,也就是說你最少需要五個角色來刷素材本。

但是實際上你完全不需要擔心這個問題,因為主線通關到第四章的時候,你存下的免費鉆石就足夠買兩個角色了,加上首沖送的克麗絲一共就六個角色了,對于刷素材關絕對是綽綽有余的(微笑科技還是良心啊)。

無論你選擇的關卡種類與難度,素材關每天只能打三次,實際上玩家需要培養至少兩個角色(原因下面會講),所以如何分配資源是一個比較講究的事情。

現在我們挨個講解關卡

現從主線將起

主線不算序章一共有六大關

每兩大關講述了一個完整的故事,劇情文本和故事發展寫的勉強還算有趣,但是劇情演出效果可以看到明顯趕工的痕跡,角色動作種類較少,BGM也相對較少。

(有關劇情的部分我會單獨一層來講)

主線部分有幾個明顯的缺點,雜兵類型不夠是一個巨大的缺點,舉個例子,新出的戰神四代打了一萬個不同的山怪,但是這些山怪都做了換皮處理。

而主線戰斗關卡冗長,雜兵視覺體驗不足是導致游戲體驗下降的主要原因。

但是單機部分的整體游戲節奏還行,比起常見的高達換皮游戲,神位紛爭至少打斗做到了基本有趣,而且可以刷東西,而且考慮到主線故事設定和敵人配置的合理性,姑且給微笑一個及格分,后續如果能縮短雜兵戰的數量,雜兵豐富一點會更好。

不過高難度下的雜兵戰也頗有挑戰性,還是有一點玩頭的。

在主線劇情的第三關和第四關還能見到本次測試的一個隱藏人物,233。

另一個需要注意的部分是,每章主線會涉及一個或者多個角色的故事,這些參與主線劇情的角色玩家均不能選取,所以這就是為什么我剛才說你至少需要培育兩個角色(比如第一大關和第二大關主線是和小艾一起尋寶,所以你在戰斗選人時就不能選擇小艾)

(可以看到,我這里的可選角色里已經沒有小艾了)

同時,主線劇情的解鎖需要同步率累計,比如第三關的解鎖條件就是全部角色的同步率累計超過30,第五章是70。

乍一看這個要求比較過分,但是仔細一想基本上是5個角色15同步率就能達到的條件,確實是不是什么很高的需求(尤其是收集5個角色非常簡單)

但是由于缺乏提示,很多人可能會有摸不到頭腦的感覺。

主線對于玩家最大的意義在于大量的資源獲取,打到第四章之后就能獲得將近3700的免費鉆石,足夠買下商城里可以用免費鉆石購買的角色,同時每個戰斗關都會概率獲取抽卡卷,也算是資源回收的一種過程。

最后說一下結論。

神位紛爭的PVE模式絕不是“糊弄一下就完事”的部分

作為測試游戲的一部分,目前的PVE模式擁有非常多的可玩性,我個人非常喜歡BOSS戰的部分。

但是很多細節有需要修正的部分,例如略顯冗長的雜兵戰,主線BOSS戰數量太少,雜兵花樣太少,演出效果一般。

但是整體PVE框架還是不錯的,建議各位在PVP中飽受摧殘的玩家嘗試。

好了,今天的手游評測分享到這里就結束了,希望能夠對各位玩家有所幫助。除此之外,本網站將不定時更新相關資訊,感興趣的朋友可以關注下!

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