【手游評測】仙俠游戲作為十多年的老題材IP,熱度至今依然較高,同類競品一直處于紅海市場,要從中突圍而出,必須要找到符合產(chǎn)品自身偏向的用戶群體,就必須具備創(chuàng)新。但由于不同類型游戲的影響,以及玩家群體的生活差異 ,已培養(yǎng)出不同游戲偏向的“仙俠玩家”,要找到符合產(chǎn)品定位的玩家會有一定難度,所以“創(chuàng)新”就顯得尤為重要。且看《九瓏訣》如何在創(chuàng)新下功夫,在紅海中開辟一條新的方向。
【平民福音 不氪金養(yǎng)蘿莉】
游戲整體設(shè)計與市面競品差別,在剛登錄游戲畫面上就體現(xiàn)出來,主打暗黑風(fēng)仙俠。整體美術(shù)尚可,無明顯亮點。重點來了—與競品比較明顯的差異點是,《九瓏訣》對于小R作出了適當(dāng)?shù)淖尷驼疹櫍瑢χ行的包容性要比以往較多的仙俠產(chǎn)品要好的多,這就讓小編的第一好感上升了不少。
【版本不足 優(yōu)化需要升級 】
游戲現(xiàn)版本功能性問題較少,存在一定的游戲體驗問題,改進內(nèi)容主要以策劃工作量為主,修改成本相對較低。游戲整體框架和 題材比較固定,改進優(yōu)化給游戲帶來的整體提升并不會很高。
好了,閑話不多說。接下來到《九瓏訣》的創(chuàng)新重頭戲,且聽小編一一道來。
【手游評測分享-美術(shù)逆思維 音樂蓬勃大氣】
游戲整體美術(shù)表現(xiàn)和聲效設(shè)計比較“不符合”仙俠用戶的期望,整體與市面競品直接拉開身位,這里注意下小編的用詞“不符合”,為什么用“不符合”呢?目前市場上的仙俠類產(chǎn)品基本上都是玄幻或者飄渺的意境,畫面美術(shù)表現(xiàn)都是色彩明亮,五彩斑斕這種調(diào)調(diào),但,《九瓏訣》來了個逆思維,將畫面表現(xiàn)與目前市面上的仙俠來了個正面沖突,帶給小編的沖擊是久久不能平復(fù)的,你能想象出高考過后突然宣布年級倒數(shù)第一的成為高考狀元的那種感覺嗎?兩種不同的表現(xiàn)張力,小編現(xiàn)在無法說誰劣誰優(yōu),那就是拭目以待吧;輔以暗黑的畫面表現(xiàn)張力調(diào)調(diào),進而在音樂在也做出了改變,采用背景音效基本上是歐美西化的大調(diào)風(fēng)格,顯得蓬勃大氣,說到這,可能會有人問,這還能是仙俠嗎?不突兀嗎?港真,還真不突兀,小編還有點點小期待!
【UI美中不足 稍有欠缺 】
接下來小編提出游戲唯一一點不好的地方:UI設(shè)計,游戲大部分UI圖標(biāo)、UI特效、UI指引已完成,僅有少部分UI指引 、圖標(biāo)或需要補充和迭代;游戲UI邏輯設(shè)計不夠細膩,稍微會影響玩家的體驗。如完成副本提示玩家離開時,玩家提前離開將會導(dǎo)致副本內(nèi)道具無法拾取; 又如玩法過程中傳送其他地圖,缺乏二次提醒或二次確認。如果覺得小編說得太官方的話,那么就用一句話來代替吧:細節(jié)不完善,欠缺站在玩家角度出發(fā)。
【吃雞與天梯糅合 雜中出新意】
這款游戲唯一讓小編驚嘆的地方在于,將吃雞和天梯有序無縫的糅合在一起。小編先一個一個來說明。
全民吃雞:當(dāng)玩家匹配成功后,可自由選擇降落的位置進行出生,地圖瞬間變更為全體搜索物資PK模式。玩家的首要目的是要存活下來,地圖上將會隨機刷新出“雞”,“雞”里面會包含可供給的物品補給:血包,狀態(tài),武器,裝備,強化券等等。隨著時間的推移,場景中會刷新出安全區(qū),玩家必須在規(guī)定時間范圍內(nèi)進入安全區(qū)才能不受威脅,否則會遭遇毒霧的持續(xù)攻擊直至死亡。在場景中一旦死亡后則立即退出比賽,跟進排名給予獎勵,活的越久排名越高。
天梯排位:玩家進行匹配時分為單人和多人兩種匹配,系統(tǒng)會隨機篩選出10名段位接近的玩家加入戰(zhàn)局,每5人為同一陣營,玩家可通過擊殺玩家,小兵,摧毀防御塔獲得戰(zhàn)場積分。積分可用于購買限時技能來增加實力。當(dāng)任意一方陣營優(yōu)先摧毀敵方水晶則判定為勝,若10分鐘內(nèi)雙方陣營的水晶都存在,則按擊殺玩家數(shù)量最高的一方獲勝。比賽結(jié)束后勝利的一方將獲得大量積分,失敗的一方則獲得少量積分,雙方陣營表現(xiàn)最佳的玩家將成為MVP,給予額外積分獎勵。每7天為一個賽季,全服賽季排行前10名玩家可獲得海量的神玉獎勵。玩家段位分為,黃金,鉆石,最強王者。
好了,小編為什么著力介紹這兩個玩法呢,在小編看來,這兩個玩法都帶有強烈的目的性,首先,吃雞玩法面向全體玩家,但目的是讓平民及小R積極參與到游戲里面去,在這里不再是一個數(shù)值的游戲,平民小R可以逆襲土豪,哪怕一分錢不充,憑借逆天的氣運還是一樣可以吊打土豪。并且在全民吃雞玩法中,你會體驗到刺激和猥瑣,小編曾經(jīng)將個拿了裝備追殺我的玩家,通過引誘,將他騙到大眾跟前,然后小編通過隱身逃跑,他則直接被亂箭打死,所以在吃雞副本中更多考慮的是戰(zhàn)術(shù),猥瑣和氣運。而天梯玩法就和LOL一樣的規(guī)則,小編就不做多解釋,相信等你親自來體驗后會愛上他的。
【誠意滿滿 但仍需努力】
從小編體驗出的玩法中,有創(chuàng)新,對中小R會有一定的照顧,但或因游戲設(shè)計引導(dǎo)不明顯,玩家很難直觀了解到。從上手上看,游戲與較多MMO手游逆思維,存在一定的操作難度,大部分任務(wù)和跑路均有腳本完成,操作壓力相對較低;游戲上玩法相對比較齊全,整體設(shè)計思路與每日活躍設(shè)計思路相近,可以說很完善了,但部分玩法耗時偏長,雖過程的操作量較少,但也因缺乏實際可玩 的內(nèi)容,過程較為枯燥,如神明島,跨服5V5。首日成長過程較為流暢,未遇到明顯卡點,也因此未能讓玩家有 較為明顯的成長體驗;游戲?qū)ν婕页砷L過程的追求目標(biāo)建立較弱,其中有幾個追求點或 是定位偏向RMB玩家,小R玩家基本難以接觸,持續(xù)追求動力略顯不足。
【天才與瘋子一線之間 我選擇等待】
推薦指數(shù):★★★★
就小編來說,本作的創(chuàng)新太濃厚了,就好像數(shù)年前的微信被人唾棄一樣,待微信逐漸深入人們的生活后才發(fā)現(xiàn),原來人家的思維和眼光超越我們幾個維度。暗黑仙俠?是天才還是瘋子?我選擇等待!好了!今天關(guān)于手游評測分享的介紹到這里就結(jié)束了,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?除此之外,本網(wǎng)站還將不定時更新相關(guān)資訊,感興趣的朋友可以關(guān)注下!