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《部落世界》手游評測:古老的套路,新穎的玩法
來源:    時間:2023-08-09    閱讀:

手游評測:這是一個策略養成游戲,雖然養的都是怪物,故事劇情跟其他游戲的劇情都是一模子刻出來的, 俗不可耐就是一個勇士帶著他的養的怪物去打敗裝逼路途上各種困難。

當然作為新世紀的游戲部落世界也有屬于他自己的特色比如英雄設定和特殊的戰斗模式都是游戲的亮點,在小編奮力沖級時感到有些驚喜,沖級的過程并不是很枯燥


《部落世界》手游評測:古老的套路,新穎的玩法


游戲名稱:部落世界

游戲類型:3D策略

劇情與背景:裝逼勢力帶著怪物走上雷鋒之路

【手游評測分享】

游戲背景就是惡魔入侵,然后一可隕石降落大地,隕石中含有無盡(的裝逼)之力,矮人族召集泰戈拉所有偉大的工匠集結在一起,設法用打造出了強力圣器。在圣器的幫助下,勇士們最終將惡魔領主的惡魔軍團驅逐回了空間裂縫,泰戈拉世界再度恢復了和平。

但在泰戈拉人入整頓恢復的過渡時期,由于資源的分配,以及文化信仰的差異等矛盾,原本聯合的六大種族部落紛紛表決獨立,并且在歷史矛盾不斷的激化過程中,衍生成兩大對立聯盟——以人族為首,以獸族為首, 而你就是一個聚集“圣器重生”的組織,而聚集圣器讓你的聯盟在戰事里具有主導地位(這些都是扯淡~(≧▽≦)/~)

這里感覺主角沒有一點英雄色彩, 干的是英雄活過的卻不是英雄的日子,反而像一學生或者普通人在NPC中不會有尊敬的勇士之類的話,而且部落世界中官方的設定是快節奏的劇情,但是游戲的可玩性肯定會下將, 所以就想壞招大量的經驗任務就由此誕生了俗稱跑環這些任務的內容我就要吐槽了不是給人搬糧食,就是摘花,

最、最主要的還是這些任務重復的做,真的是要吐了

畫面與音效:畫面有優有缺,音效枯燥無趣

部落世界的的在畫質畫面方面都很不錯,尤其是在技能特效方面哪怕是輔助技能特效都很明顯給玩家一種事無巨細的感覺,且每個英雄技能特效都有自己獨特的風格,

但是缺點也同樣明顯雖然在英雄技能特效設計完美,但是戰斗場景不多來回就是7.8個,游戲前期或許不會感到無趣,但是40級以后就會發現重復的場景太多了,有種枯燥感

相比畫面音效才是部落世界這測最大的敗筆,從NPC人物就可以看出來我每次跟女神對話她總是那句:“我的智慧……貫穿(本人忘了)”所有的NPC人物都基本重復一句,根本沒有一點人的色彩,

還有關卡中的小怪,在死的時候沒有一點發聲,身為老怪居然只跟我彈幕對話也不發聲,一點生動感都沒有,

?尤其在加上跑環這個坑爹環節要跟大量NPC對話,跑來跑去老是聽那一句,加速玩家的崩潰!

系統與操作:系統指南針式玩法獨特,操作靈活多變豐富

游戲系統是小編唯一感到為數不多驚喜,這個指南針是的系統延伸出三線同路的玩法,每個英雄一條線路,每個英雄又可以變路這就橫生了很多樂趣,

在職業設定上是輸出,肉坦,輔助這個方面沒有什么特色,主要是技能的特點很顯明,而且沒有抄襲真的是難能可貴,其中有秘殿,祭壇這類副本來增加玩家游戲樂趣,應該是留住玩家的時間,可玩性還是有點低,在小編看來有些歪門邪道這個秘殿和祭壇就是在養成方面刁難玩家,我覺得應該是副本難度和技能升級方面下功夫,而不是在技能本身和無盡的跑環上留住玩家!

在操作方面還是可圈可點的,因為系統的特色讓操作讓走一定的技巧橫生,比如:合縱連橫,或者是一直變路近攻,利用快速換線來躲避敵方攻擊(官方是故意把技能運行速度改得比換線速度慢,讓玩家躲避技能比較容易)

簡而言之操作性還是有的,但是作為一個有戰力差距設定的游戲,終究還是不能個真正的moba相比,

在戰力的絕對差距之下三路的狹義設定(你只能在這三路來回轉) 只能被擼死

TOP1:氪金值

PS:小編認為這個游戲主打特色是他的系統和操作,玩家玩的應該也是這個,至于特別的地方嘛,我覺得在氪金方面真的是不留余力

秘殿和祭壇都是氪金的地方,我相信不少人都在這氪過,祭壇還好說一天送你30次,但是有的英雄碎片一不打上了8.9次還真不一定出來,我們要培養要換的英雄這30次還真有點不夠用,主要是秘殿小編在里面氪了好幾百金幣,英雄技能必須用技能書激發,一個英雄個技能,關鍵秘殿掉書的幾率你打7次運氣衰都有可能一本也掉出來,沒技能玩個球啊,第一次是50金幣,第二次100金幣是疊加了,我連氪5次后就慫了,

在氪連褲子都沒有了!

神秘商店:這個絕對是氪金里面最恐怖的東西QAQ,小編差點在里面脫光了,他就是暗含套路,里面的東西的確便宜之極非常便宜,10幾金獲得幾十多金的東西,唯一的就是刷新商品要金幣也是疊加的開始是10金幣,東西實在太便宜,小編忍不住刷新了10幾次,在一看金幣數量真的是褲子都沒了,慘不忍睹!

手游評測總結:部落世界總體來說有特色,有操作在里面,但是格局在小有著頗多的限制,比如戰力方面,如果在把地圖放大或者更多路,更多英雄的培養,更多元化的英雄種類用這些來吸引玩家,

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