手游評測:《火炬之光》這款類暗黑游戲推出過兩代單機作品,它們都獲得了不小的成功。但它最初獲得關注卻是因為開發團隊:Runic Games(暗黑破壞神開發團隊)。而我們今天要介紹的《火炬之光》移動版,正是該團隊創立者之一的Max Schaefer宣布親自領銜開發的,因此也受到很多老玩家關注。
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預約端游特色的繼承還是換皮?
作為暗黑類游戲的《火炬之光》,重點其實不在劇情上,而是通過“地圖、敵人、物品完全隨機生成”的特性,創造了一種“未知”的體驗。玩家在探索地圖時,什么都難以預料,一旦獲得勝利或大幅的屬性成長,便很容易獲得成就感。
(端游中大地圖的隨機探索)
在《火炬之光》手游中,為了照顧游戲時間比較“碎片”的手游玩家。雖然依舊保留了“火炬特色”——可以在地圖上找到隱藏房間、怪物、寶箱和Buff點,但可探索區域因副本地圖的大小限制而被嚴重局限,玩家探索的驚喜也會“縮水”。
(手游中副本的隨機探索)
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預約求同存異:經典玩法保留,卻是不同玩法
【手游評測分享】
職業設定上,手游保留了工程師、戰士,法師(塞外客暫未出現),新增了“靈狐”這個名字有點東方的新職業。同時,去掉了端游中的屬性配點和雙持武器。但是職業技能采用全新的技能組合系統,玩家擁有6種基礎技能,將不同的技能置入主核、副核,根據不同搭配,官方宣傳會形成120種不同的技能算是個亮點。
(《火炬2》的三系天賦樹、移動版的技能組合系統)
寵物和技能組合系統一樣,兩種不同的寵物能組合出不同的戰斗技能,但寵物的培養比單機版復雜得多。寵物分三六九等,不僅要升級、升階、升星,甚至還可以重生……獲得寵物的方式除了氪金抽取,自然也可以通過碎片收集,只是寵物越稀有,需要的碎片也就越多。
魚塘則被切割到主城和副本地圖中——單機版因為地圖廣袤,找魚塘還能算是探索的樂趣,移動版中,副本探索區域有限,部分關卡還有過關時間限制,釣魚成了純粹的寵物材料產出途徑,和單機版里承包魚塘的感受全然不同。
(單機版端游“釣魚”)
(手游版主城釣魚)
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預約玩法豐富多樣,有氪金傾向
《火炬之光》手游除了副本“刷刷刷”以外,還提供了1V1競技場,天梯競技場、3V3MOBA推塔,組隊闖關,隨機組隊邂逅、公會爭奪戰等等多種多樣的交互玩法。端游單機上面無法感受到的PVP和組隊等,或多或少可以彌補探索過程中副本小的缺憾。
(豐富而緊湊的玩法)
同時,游戲也保留很多國內手游常見的“氪金”活動,寵物的十連抽、VIP等級的限定,有一定氪金度。不過游戲最后的公測的運營策略尚未可知,怎么在數值層面平衡平民玩家和人民幣戰士的游戲體驗,這個就是策劃們頭疼的事情了。
手游評測總結
《火炬之光》手游雖然保留了很多端游層面的設定,如隨機性、釣魚、寵物等,但是受限于手游碎片化時間和快餐式消費的影響,或多或少加入了很多不同的元素。不過,其中淋漓盡致的戰斗體驗和創新性的隨機性,也讓人眼前一亮。