手游評測:這次為大家帶來一款3D的MMORPG手游,也就是大型多人在線的角色扮演類游戲,游戲名字叫做《光明大陸》,游戲風格是西方的魔幻系列,研發團隊來自國內知名游戲公司網易旗下的F工作室跟北美工作室,看來是為了全球化布局而立的游戲項目。
目前《光明大陸》處于首測階段,老鐵有幸拿到了官方提供的激活碼,那么《光明大陸》這款手游的具體表現如何,就請看老鐵接下來為大家帶來的評測報告吧!
在正式評測之前,先說一下,游戲對設備的要求可能比較高,老鐵使用的是安卓模擬器,內存為4G大小的設置,部分場景的游戲畫質只能勉強開到流暢的級別。話不多說,請看以下手游評測分享心得!
我們先講游戲的畫質效果,游戲的開場背景剛才已經展示給大家了,我們直接看人物角色的創建界面吧:在創建界面能夠看得到三個職業不同性別的人物造型,在這一處的人物造型是最精致的,而且配合上光線效果看起來會更加的舒服。
同樣我們也看得到部分人物具有隱身效果,那是因為暫時還沒有開放對應的人物角色,這個就不多講。三種職業的話,從名字也能看出對應在游戲里面的作用,戰士相當于肉盾,有一個嘲諷的技能,對于團隊戰中的拉怪是特別有用的;游俠是遠程的輸出型角色,伴隨著風騷的跑位,對于手操能力極其自信的玩家來說是最好的選擇;
秘術師就是我們常說的奶媽,在戰斗中會提供源源不斷的恢復效果,這個職業在高難度的副本里面是必備的;從人物職業定位就大概可以猜測得出來,游戲主打的內容應該會是團隊的配合競技,同樣我們也看得到可轉職這樣的設置,這一點我會放在后面進行講解。
游戲里面暫時沒有看到寵物系統,但是有一個坐騎系統,坐騎會為人物增加移動速度,但是只能在行進過程中騎乘,在戰斗中是無法騎乘坐騎的。由于這款游戲的定位應該是網易手游全球化布局的措施之一,所以坐騎造型的設計應該是結合了中西方的審美特點。
在測試階段是沒有發現時裝這樣的設置,裝備造型的話跟游戲整體畫風是非常搭的,不同部位的裝備辨識度也非常大,除了基本的武器跟身體部位的裝備之外,還增加了首飾跟披風等其他部位的裝備、
其他的比如NPC跟怪物BOSS的造型多種多樣,而且怪物BOSS都是比較高大威猛,看起來就是皮糙肉厚的那種,非常具有挑戰性,整體畫風跟人物角色實際表現一致,就不做過多的講述;
按照游戲制作人跟現有的資料來看,場景地圖是最遼闊的,據說有500G的畫稿文件,而且整個場景大小達到了1296萬平方米,騎乘坐騎走完的話需要花費三個多小時;而且在實際的游戲體驗過程中,也能夠明顯感受到場景的遼闊程度。
不同的場景有不一樣的風格,在部分飛行玩法的時候就能對這些景象一覽無遺;而且各個場景里面都分布了很多野外的怪物,平時可以約上自己的好基友一起野外打怪刷經驗,或者自己一個人瞎逛也是可以的,因為場景里面會隨機刷出寶箱,開啟可以獲得金幣或者裝備等物品,對于服務器開荒的人來說是最快獲得金幣的一種辦法。
游戲的操控方式為左側的虛擬搖桿加上右側的技能釋放按鍵,虛擬搖桿并不是固定的,而且還可以通過單指點擊的方式進行位置移動,技能釋放的按鍵分布比較密集,分別有普攻鍵、技能鍵、血瓶藍瓶鍵、上跳翻滾鍵跟切換目標按鍵,這些對于操作的要求會更加難一點;因為是3D類型的游戲,還可以按住屏幕進行界面鏡頭的調整;玩家也可以結合自己的操作習慣,在游戲設置界面進自由鏡頭或者鎖定鏡頭的切換。
關于游戲的戰斗方式,不同的人物角色有不一樣的表現形式;這里就以戰士為例,技能表現效果都是足夠強烈的,對應的擊地、碎石、熔巖、火焰、鐵鏈跟護盾等表現效果應有盡有。
在個人戰斗過程中,可以使用血瓶跟藍瓶恢復氣血跟藍量,沒有暫停游戲之類的設置,可以使用自動戰斗的功能或者跟隨隊長進行攻擊;
在團隊戰斗過程中,會依據不同的人物職業進行站位,一般跟怪物硬抗的就是肉盾戰士,然后四周分布著奶媽秘術師和走位風騷的游俠;對于高難度的副本,掛機是肯定無法通過的,因為需要戰士不斷的對怪物進行嘲諷跟吸收火力,同時奶媽需要在合適時間跟地點為戰士放置恢復血量的技能,作為主要輸出的游俠則是要隨時注意怪物的攻擊對象跟范圍,避免被干掉,需要不斷的進行移動攻擊。
當然這并不是標配的陣容,很多玩法副本都是需要兩個肉盾不斷的進行跑位互相拉怪,為其他的隊友創造生存跟輸出的機會;團隊的戰斗方式特別考驗玩家之間的配合能力,當然游戲提供了隊伍之間語音交互的功能,這樣就更方便玩家之間可以進行實時的溝通;
裝備的獲得途徑倒是比較多,可以通過玩法副本掉落,也可以通過完成部分主線劇情獲得,也可以通過游戲的運營活動獲得,當然玩家也可以自己打造,打造需要消耗一些游戲材料,這一個設置會開啟玩家之間的資源流通,所有的交易都可以通過游戲交易行玩法進行。
這是一款戰斗方式決定游戲玩法的游戲,雖然其他玩法只能作為玩家日常體驗的補充,但是所有的玩法帶來的感受都是不一樣的。
先說一下游戲前期最主要的玩法,那就是新手主線跟日常任務;在完成日常任務的時候,突然發現會有多種的選擇,不同的選擇會影響人物之間的關系,可能是不確定性的劇情走向設置;新手主線劇情非常多,會伴隨著各種各樣的動畫劇情, 不過也恰恰是了解整個游戲故事背景最好的一種方式。
前期的升級比較慢,我單純跑主線劇情就花了幾個小時,從下午三點一直到凌晨一點半,才到達第一個等級卡點,當然我是邊玩游戲邊寫評測的。
在前面也提到了場景實在太過于遼闊,有很多自由性的玩法,可以在不同的區域探索寶箱之類的;就連生活技能的挖礦跟采集都只是傳送到目標附近的區域,需要玩家自己尋找具體的目標位置,因此會有一些難度,但是游戲樂趣相應的也會更高;
游戲的絕大部分玩法都是需要玩家組隊進行,如果是自己創建隊伍的話,可以設置隊伍的目標跟隊友的職業和人物等級,這樣當其他玩家進行匹配的時候會自動加入隊伍里,并且可以在系統各個頻道進行喊話和邀請玩家;
游戲玩法主要分為副本、聲望任務、活動跟團隊副本等,競技場系列的比賽則是由不同的賽事規則組成,分別有巔峰角斗跟榮耀錦標賽,榮耀錦標賽的玩法類型是5對5的實時競技比賽,戰斗方式跟游戲設置的一樣,巔峰角斗則是3對3的實時競技比賽,每個人最多只能進行15場的比賽,兩種玩法每周分別間隔開放;
戰場玩法就是整個游戲最大的亮點了,分了守護之心跟守護者戰場兩個模式;守護之心是15個玩家對戰15個玩家,每個玩家需要做的事情就是擊殺掉更多的對手,如果占領了場景地圖里的部分建筑,那么陣亡的玩家復活點會多一個選擇,這樣參戰會更加快捷一些,不管是處于順風局還是逆風局,都可以通過占領建筑來扭轉局勢;
守護者戰場則是40人對40人的超大型副本玩法,除了盡可能擊殺對手之外還可以通過擊殺怪物跟占領建筑等為團隊增加分數,這個玩法的場景比守護者之心的要大得多,因此戰斗的形式也會更加多樣化,畢竟會有很多走失的散人,那樣一下子就能收到人頭。
兩種玩法的競技樂趣非常高,但是我要抱不平的就是,對于某些低等級的職業來說,還沒有接近別人就已經被干掉了,要知道戰士的攻擊范圍要比遠程的游俠要小很多,這就是為什么我會一直躺地無法錄制精彩的競技界面了。
當然還有25人的團隊副本玩法沒有體驗到,在測試階段很難湊齊25個玩家同時都有空,而且據透露說這次測試只放出了部分的內容,那就說明還有很多更精彩的玩法還在后面;任何一種玩法經過語言的描述跟個人的理解之后,所能想象的玩法樂趣也就不一樣,因此建議大家可以自己嘗試去體驗一下;
至于游戲的消費點,目前就只發現了商城里的時裝售賣系統需要消耗晶石,但也只是出售了坐騎而已,測試階段的消費點也不可信,因為也沒有開放游戲的充值系統;按照游戲制作人在接受采訪的時候表明的態度是,只做用戶體驗,在商城里需要用晶石購買的物品只能改變人物的外觀,無法影響游戲的競技平衡;
手游評測總結:以上就是《光明大陸》手游的評測報告,這款手游給我帶來的各種感受都是非常強烈的,未來手游肯定也是會往重度化的端游類方向發展,這是一款很有意義的產品。