亚洲精品日韩中文字幕久久久,久久这里一区二区精品,亚洲精品久久久久久小说,正在播放国产精品白丝在线

兔子科技,好玩的手游平臺!
兔子科技
《放開那三國2》手游評測:放三變成了橫版是怎么樣?
來源:    時間:2023-08-18    閱讀:63

手游評測:2014年,《放開那三國》的成功不僅出乎了眾人的意料,就連他的“主人”巴別似乎也想不到。時隔2年多,在鄭愷曝光出任《放開那三國2》首席內容官的一個月以后,《放開那三國2》終于要在8月25日首測了。作為一款現象級產品的續作表現如何,就讓小編帶來這次評測。

優點:優秀的技能特效和數值體驗

缺點:創新點不足,后期成就感弱

前作元素的保留or拼湊?

“主人,主人,你在哪?”一個嬌滴滴的萌妹子呼救聲開啟了游戲的序幕。如果你是放三(指代《放開那三國》)的玩家,也許你會對此感到十分熟悉。幽默詼諧的劇情,Q萌精致的人物角色選擇,都和放三十分類似。

(《放開那三國》序章的劇情對話)

(《放開那三國2》序章的劇情對話)

(《放開那三國》Q版人物風格)

(《放開那三國2》Q版人物風格)

游戲在畫面上采用了Q萌的卡通設計,劇情和人物造型很大程度延續了前作。當你看到游戲中大部分神將的臉和前作長得一模一樣,曹孟德釋放大招和前作一樣大喊“號令天下”的時候,你會發現它不愧是續作啊!

(人物造型十分相像)

(神將技能與前作基本保持一致)

“延續”可以說是省時省力保留前作的經典,也可以說是毫無誠意的拼湊。游戲續作借鑒前作內容的并不少見,但是2年多才面世的放三續作,僅僅簡單的借鑒模仿前作,多多少少讓人有些失望。玩家可能要跳起來問:“主公,這兩年的時間你都去哪了?”這時候“主公”會告訴你的是:我們變成橫版了。

(現版本《放開那三國2》界面)

放三玩法的橫屏體驗 更酷炫的技能特效

《放開那三國2》的玩法基本還是保持了放三的內容,主角通過不斷完成副本以及和日常任務,進行陣容搭配和卡牌的升級養成。戰斗依舊是保持了與前作一樣的回合制戰斗,只是加入了主動釋放大招的設定。游戲中取勝最關鍵的就是卡牌陣容的搭配以及先后手的安排,相比前作還加入了主動施放技能的時機掌握,深化了前作的策略性。

【手游評測分享】

(游戲中有明確的先后手順序)

(游戲中支持主動/自動施放技能)

而放三中“煉化爐”(回收)、“天命”(武將強化)、“軍團”(公會玩法)、“競技場”(異步PVP)等卡牌玩法也復刻到了續作當中,可以說《放開那三國2》更像是橫版的放三。

(《放開那三國》中的玩法展示)

(《放開那三國2》中的基本玩法保持一致)

游戲與前作最大的區別有兩方面,一個是操作方式從豎屏變成了橫屏,另一個是人物戰斗中,加入了點擊釋放大招的操作。不過小編看來,這兩個改變也是相輔相成的。游戲的動作特效加入,勢必要求更加“寬闊”的屏幕來流暢展示整套技能動作,必須采用橫屏。而橫屏的操作方式,則有更多點擊操作的空間供玩家進行操作,從而有了“點擊”釋放技能。

(《放開那三國2》中橫屏操作+自動施放技能)

不過值得一提的是,游戲的技能特效確實表現得比放三更加自然、炫酷。怒氣滿了以后施放的大招,效果十分炫酷華麗。而人物受到攻擊之后的中毒、流血等效果也是一目了然。

(酷炫華麗的技能特效)


(戰斗中的神將都處于弱化的狀態中)

深化玩家數值體驗和成就感

現在的卡牌游戲,基本都是一個模子刻出來的。同質化嚴重的卡牌玩法,玩家即使是解鎖出來的新玩法,也無法帶來足夠的新鮮感。而放三系列采取的措施就是深化玩家的體驗,一句話:反正讓你爽。

資源收集上面,即使是不付費玩家也能使用“一鍵掃蕩”、“3倍加速”等功能,同時每通過4章副本就送隨機橙將,資源還可以“回收”換成商店貨幣進行再次消費,完成任務贈送大量的資源。小編在試玩過程中,30級之前幾乎已經累積了近萬的元寶,上陣的橙色武將也已經達到3名,簡直就是其他卡牌游戲中土豪的享受。


《放開那三國2》手游評測:放三變成了橫版是怎么樣?


(豐富的任務、活動帶來足夠的資源)

(副本資源產出相當豐厚)

并且《放開那三國2》中,加入“剿匪”玩法能在短時間內大量收集裝備和升級經驗,還能遇到各種奇遇事件(傳書)增加各種資源來源。玩家在前期資源富足得就像是一個一夜暴富的暴發戶,這種心理體驗往往是美好的。

(奇遇中能獲得各種各樣的資源)

數值體驗上面,玩家通過快速的資源收集進行武將培養,能讓武將在短時間內快速進階突破,摒棄了卡牌游戲中武將進階需要收集碎片的緩慢培養方式。同時裝備也極易獲取和培養。戰力短時間內飆升,讓玩家在前期一個個打了雞血似的興奮,總有“我可以打你們十個”的錯覺和興奮。

(短時間內便可以獲得高等級橙將)

但是,我們依然不可避免談論這樣設計的缺點。

將玩家的數值體驗和養成過于前置,導致的后果必然是后期游戲運營的“力不從心”。加上游戲PVP玩法缺乏,社交粘性大大降低。只能不斷推出足以改變戰局的道具(極品武將、紅卡、黑卡等)或者滾服來維持游戲生命周期。否則,當我們的陣容搭配策略形成體系,資源獲取和數值提升帶來的體驗弱化以后,每日上線只是一種機械的重復動作,換成我也會去新服虐虐菜或者直接棄坑。

(公會玩法也是偏PVE式的)

手游評測總結

正如當初巴別CEO說的那樣:“有時候跟風是愚蠢的做法,但是為了標新立異而標新立異跟盲目跟風有什么區別。要有勇氣去聽從內心和知覺的召喚?!?

作為放三的續作,也許《放開那三國2》承載了過多的期望,即使繼承了放三所有經典的元素,相對精致的畫風,趣味搞笑的劇情,甚至在前期的數值體驗和成就感收獲中還略勝前作。但是,依然會讓玩家感覺有所不足。沒辦法,誰讓你叫做《放開那三國2》呢?

本文內容來源于互聯網,版權歸原作者所有,兔子科技轉載此文僅供學習參考之用,禁止用于商業用途,如有侵權請聯系我們刪除。
相關游戲
決戰沙邑

決戰沙邑...

大?。?/p>

類型:

真·戰三國

真·戰三國...

大小:

類型:

靈光文明

靈光文明...

大小:

類型:

修仙繪卷

修仙繪卷...

大?。?/p>

類型:

亂入英雄

亂入英雄...

大?。?/p>

類型:

友情鏈接