【手游評(píng)測(cè)分享】:正式評(píng)測(cè)之前,先容許筆者吐槽一下。給個(gè)人的感覺(jué)來(lái)說(shuō),這是一款很“中二”、很有動(dòng)漫風(fēng)味的游戲。無(wú)論是它的劇情設(shè)定,還是戰(zhàn)斗前還要先要擺個(gè)pose,通關(guān)之后來(lái)個(gè)特寫(xiě)等等,真想制作個(gè)gif來(lái)給大家看看他們是如何“裝逼”的……
說(shuō)它中二并不是貶低的意思,正因?yàn)橹卸詿嵫员M管它人氣并不怎么高,也興奮的想要給它來(lái)做個(gè)評(píng)測(cè)。
動(dòng)漫風(fēng)濃厚 場(chǎng)景立體感強(qiáng)
初入游戲,就被登錄的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)小小的驚了一下,有一種正在看動(dòng)漫的既視感。劇情完畢,選擇主角的時(shí)候,角色造型也沒(méi)讓筆者失望,美型少年少女漫的畫(huà)風(fēng),配上酷酷的pose,簡(jiǎn)直直擊本阿宅的二次元之心,非常符合筆者的審美觀。
至于場(chǎng)景畫(huà)面,先看下主界面:
封閉的街道場(chǎng)景,繪畫(huà)水平上無(wú)可挑剔,沒(méi)有太多的光效,給人清新爽快的感覺(jué),界面也布置合理,點(diǎn)劃屏幕能進(jìn)行360°的視角轉(zhuǎn)換。
但場(chǎng)景中商店之類(lèi)的不能交互,太過(guò)依賴屏幕周?chē)膱D標(biāo),以至于場(chǎng)景中的角色都是站在原地不動(dòng)的,缺少網(wǎng)游角色扮演的體驗(yàn)。
【手游評(píng)測(cè)分享】
戰(zhàn)斗場(chǎng)景上面,以廢棄的都市為主,選擇了中國(guó)城、地鐵、學(xué)校、魔都等經(jīng)典建筑為主題。
值得一說(shuō)的是,雖然角色與場(chǎng)景中道具的交互基本為0,但是這些場(chǎng)景與其他同類(lèi)型的游戲相比,場(chǎng)景感做得十分的逼真,不像其他游戲,場(chǎng)景僅僅是背景那樣;該游戲在封閉空間上面,其表現(xiàn)效果尤為明顯,有很強(qiáng)的空間感與代入感。
場(chǎng)景畫(huà)面細(xì)節(jié)方面也做得非常細(xì)膩,光影效果也處理的恰當(dāng)合理,并沒(méi)有多余的特效,如同是動(dòng)漫原畫(huà)般。基于以上倆點(diǎn),所以筆者在場(chǎng)景畫(huà)面上給這款游戲很高的評(píng)價(jià)。
至于不足的地方,就是前面所說(shuō)的,場(chǎng)景中沒(méi)有可以交互的道具,如果攻擊場(chǎng)景中的建筑,能造成破壞效果的話,戰(zhàn)斗體驗(yàn)便能做得更好了。
順便一提,游戲主界面的bgm和劇情模式選擇界面前段旋律,作為死宅的筆者,頓時(shí)就感覺(jué)這是東方project音樂(lè)的變調(diào)版……
戰(zhàn)斗爽快打擊感棒 可惜技能太少容易疲勞
首先來(lái)看下游戲的四大主角(職業(yè)),創(chuàng)建一個(gè)角色后,需要磚石才能創(chuàng)建其他角色,所以選擇角色時(shí)要慎重哦……
四大主角特性鮮明,江林使用太刀施展狂暴劍術(shù)、蓮花使用日本刀為劍術(shù)與道術(shù)的集大成者、延介使用雙劍快速斬?cái)鄶橙恕㈧`獸修煉幻化的美狐展現(xiàn)華麗的格斗連擊。
技能方面,四大主角均擁有三個(gè)主動(dòng)技能和格擋、快速移動(dòng)技能,積攢能量可以天衣變身,這樣一來(lái)并沒(méi)有什么職業(yè)平衡之說(shuō),玩家完全可以根據(jù)自己的喜好選擇角色。
游戲是常規(guī)虛擬搖桿+技能按鍵的操作方式,操作體驗(yàn)十分流暢,視角也沒(méi)有阻礙的地方。
技能硬直較小,在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)釋放技能,釋放的同時(shí)可以利用移動(dòng)按鍵選擇攻擊的角度。打擊感方面也做得非常好,怪物被攻擊均會(huì)僵直,簡(jiǎn)單的就能施展高連擊。
唯一不足的地方,就是主動(dòng)技能太少,施展同樣的技能,即使再華麗,長(zhǎng)時(shí)間也會(huì)造成視覺(jué)疲勞……
劇情代入感欠缺 玩法比較套路
這款游戲的劇情是以末世為題材,少年少女莫名的走上了消滅魔物,拯救世界的道路,是不是很中二……能感覺(jué)到游戲的開(kāi)發(fā)者試圖建立一個(gè)完整的世界觀,為此設(shè)計(jì)了一整套的劇情闖關(guān)模式,這一點(diǎn)還是值得肯定的。
可惜的是,在劇情的發(fā)展中,均以主角們的對(duì)話框的形式展開(kāi)的,沒(méi)有配音沒(méi)有額外的劇情動(dòng)畫(huà),而且主角的對(duì)話內(nèi)容也不敢恭維,完全不能讓玩家找到代入感,所以在之后筆者果斷選擇跳過(guò)劇情了。
總之,在筆者看來(lái),四大主角的背景故事(在看了主角們的身世背景介紹文,的確很有感覺(jué)啊),完整的世界觀也是這款游戲的看點(diǎn)之一,希望在后面的版本中,劇情這方面能體現(xiàn)得更好。
游戲有劇情模式和挑戰(zhàn)模式,通過(guò)劇情模式是主角升級(jí)的主要途徑,該模式就不多說(shuō)了。在挑戰(zhàn)模式中分為挑戰(zhàn)、對(duì)戰(zhàn)、與討伐,在挑戰(zhàn)中有不同的通關(guān)條件,增加了游戲的趣味性。
而對(duì)戰(zhàn)模式可以說(shuō)是這個(gè)游戲的pk系統(tǒng)吧,令人失望的是,均是和玩家的數(shù)據(jù)對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有實(shí)時(shí)匹配功能……討伐模式也就是boss戰(zhàn)模式,難度較高,采取的通關(guān)策略基本是拖時(shí)間釋放技能來(lái)攻擊,因?yàn)閎oss傷害很。
討伐模式看介紹上是可以和其他玩家匹配實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)boss,可是根據(jù)玩家的反映和筆者的體驗(yàn),其他隊(duì)員應(yīng)該都是機(jī)器人,這就尷尬了……不知是內(nèi)測(cè)人數(shù)不多還是系統(tǒng)的不完善之類(lèi)的,反正希望后續(xù)版本能有所改進(jìn)。
角色培養(yǎng)方面中規(guī)中矩,武器系統(tǒng)是提升角色戰(zhàn)斗力的主要途徑。有武器、防具和三個(gè)飾品共6個(gè)裝備槽,裝備可用來(lái)強(qiáng)化或分解成材料,而裝備獲取途徑主要有通過(guò)劇情模式、參加挑戰(zhàn)活動(dòng)、材料制作或商城扭蛋抽取。
裝備是有品質(zhì)區(qū)分的,大概有10個(gè)品階吧,而裝備的穿戴并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有等級(jí)限制,這樣就有玩家發(fā)帖“抱怨”,抽到一個(gè)高品階的武器,強(qiáng)化一下,之后打怪都是一刀一個(gè),減少了游戲體驗(yàn)的樂(lè)趣o(╯□╰)o。
另外還有純粹“好看“的時(shí)裝系統(tǒng)。更換裝備并不會(huì)改變主角外觀,但是游戲的時(shí)裝做得還是非常漂亮的,而且并沒(méi)有看見(jiàn)帶屬性功能,無(wú)屬性時(shí)裝還是非常贊的。下面就欣賞下蓮花小姐的更衣室吧(*^__^*) 嘻嘻……
公會(huì)好友形同虛設(shè) 社交互動(dòng)需要改進(jìn)
上面的介紹中,大家也能看出,游戲缺少與玩家實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。其他方面,游戲一樣也設(shè)有工會(huì)系統(tǒng),但缺少相應(yīng)的指引,工會(huì)也缺少相應(yīng)的功能,與游戲整體來(lái)說(shuō),工會(huì)的存在簡(jiǎn)直無(wú)關(guān)緊要。
嗯,還有好友系統(tǒng),要加滿滿的好友來(lái)獲得友情點(diǎn)抽取神器啊,嗯,聊天頻道因?yàn)槭莾?nèi)測(cè)的嘛,所以沒(méi)人發(fā)言也是可以原諒的嘛,偶爾的服務(wù)器連接失敗也很正常的,但突然顯示韓文什么鬼???
查了一下,原來(lái)是網(wǎng)易和韓國(guó)Cabbage工作室一起研發(fā)的這款游戲……好了,以上純屬于吐槽,總之,這款游戲的社交互動(dòng)方面還是有很大的提升之處的……
手游評(píng)測(cè)總結(jié)
作為網(wǎng)易的精美手游,這是一款特別的游戲,在眾多以奇幻仙俠為題材的手游中,《異次元戰(zhàn)姬》憑借魔漫中人氣超高末世都市場(chǎng)景,熱血的二次元少年漫畫(huà)風(fēng),讓初次接觸到這款游戲的玩家眼前一亮;流暢的爽快戰(zhàn)斗方式,無(wú)限制的視角,配合動(dòng)漫原畫(huà)般的場(chǎng)景,能帶來(lái)的一種新奇的體驗(yàn);所以盡管游戲在社交互動(dòng)與系統(tǒng)玩法上有些不足之處,在前期體驗(yàn)方面還是值得一試的……