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《螺旋境界線》手游評測:豪華游戲陣容,玩法突破
來源:    時間:2023-08-21    閱讀:

【手游評測分享】《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開發的一款國產日系 RPG 手游,“國產日系”這個定語很別扭,但相信你對它的第一感覺很難分辨這到底是一款本土作品還是一款日本游戲。不管是畫面、音樂、游戲系統,該作都異常的“日系”,大概跟它的制作團隊有關,但《螺旋境界線》之所以能夠被推薦,更多的還在于它在玩法上的突破。


《螺旋境界線》手游評測:豪華游戲陣容,玩法突破


游戲陣容相當豪華,前日本 SEGA 制作人吉川明靜、《犬夜叉》作畫監督卡連、知名美女作家鉆石咖啡鴉,全程配樂的“大小姐”,以及各色知名的日本畫師與聲優,光是看介紹名單就不明覺厲。《螺旋境界線》的開發過程頗為“重度”,雖然是由國人團隊打造,但是在畫面、音樂、配樂、人物立繪的細節上卻十分用心地打磨,系統也相當完備,跟 SE、世嘉等旗下的優質手游水平并無明顯差距。

游戲卡牌設計的原創性和精美度很高,唯美但不庸俗,比某些惡意賣肉的二次元不知道高到哪去了。場景、UI、人設都是典型的日式中世紀風格,城堡騎士,劍與魔法的世界。游戲的主界面和戰斗場景都是動態的,UI 設計美觀,還有點擊可晃動的歐式銘牌,都栩栩如生。音效方面,眾多大牌聲優(釘宮理惠、上阪瑾、戶松遙、西田望見等等)的加盟,讓游戲底氣十足。其中的默認語音是日文的,不過也可以切換成中文,也許有不少國內玩家還是喜歡聽中文配音的。

更重要的是它沒有明晃晃的首充、VIP 這些大字充斥在主界面上(雖然在商城活動里面有一些類似的購買項目),除了抽卡之外也沒有遍地都是的充消雷點,這點需要點個贊。

關于本作的各種 PVE、PVP 活動和卡牌養成等大家都已經熟悉的套路,這里就不多說了,畢竟是個日系游戲,參照以前玩過的日系手游的框架差不多就能理解。下面我們說說這個游戲的亮點。

【手游評測分享】

游戲戰斗乍看非常普通,就是最大 4 人小隊自動進入戰斗,玩家手動點擊頭像發動技能。但是位移機制 Ring Out 系統的存在,則比傳統的前中后排卡牌游戲要有意思得多。Ring Out 系統在卡牌的屬性上增加了“堅守”和“擊退”兩個屬性,堅守則是守住陣線不被敵人打得節節敗退,擊退就是步步緊逼將敵人打退到畫面的邊緣,只要能形成優勢擊退,那么攻高血厚戰力強的角色很可能因為堅守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉進黑洞退出戰斗。

這就意味著,玩家可以充分利用緊逼擊退的手段獲取勝利,而不是傳統你一刀我一刀地砍死敵人。特別是在 PVE 中面對一些血厚難纏的敵人,來一記“老漢推車”比慢慢磨死往往更有效。在游戲的五大職業中,戰士和騎士是近戰,戰士有很高的擊退,騎士有很高的平衡,這兩個屬性使得這兩個職業成為玩家前期的首選,無論是打本還是 PVP 都能建立巨大的優勢,四個近戰的菜刀隊屢見不鮮,比如一套全近戰劍士的隊伍,推圖效率明顯要高出許多。而 PVP 嘛,如果戰力比拼不夠,依靠擊退來以弱勝強實現“技術取勝”也是完全可能的。

游戲的技巧性和可操作性很高(而且并沒有自動戰斗和掃蕩的設定),技能的釋放時機極其重要,群傷、單傷、防御、奶血這些自不多說,面對持續施法的敵人如果不注意打斷那叫一個酸爽,競技層面上來說,《螺旋境界線》比傳統的卡牌游戲只高不低。

卡牌角色分五個職業,分別是戰士,騎士,法師,牧師和弓箭手;還有六個可供培養的部分,分別是屬性,技能,升級,進化,軍銜和羈絆;卡牌級別上分 UR,SR 和 R 三種。屬性除了攻擊防御,暴擊命中等等耳熟能詳的幾個之外,還有為 Ring Out 系統打造的擊退和堅守。很好理解,也就是擊退敵人的能力和抵抗擊退的能力。

其次是技能,每個角色的技能都不一樣,通過戰斗隨著時間充能,充能完畢以后可以手動施放,也是戰斗過程中玩家唯一可控的內容。隨著角色等級提升,技能也會變多,但最重要的還是主動技能本身的效果。比如有的技能可以阻止擊退,即使四近戰在前,只要一個技能就能穩如泰山擋住他們,還有的技能可以大幅度擊退對手,當很多擊退技能組合施放時甚至可以瞬間將所有敵人擊出場外秒殺,而同時也有能夠 AOE 傷害前排的技能,或者單體爆發擊殺后排的技能,可以說是超乎想象的多樣化。

技能的存在也讓玩家在“陣線擊退”這個機制中有了很大的策略自主性,比如對面使用擊退技能的時候,我方看準時間用適當的技能打斷;而對方用防守技穩住陣線時,馬上發動擊退技能破掉他的防御等等,都是技巧的體現。所以要派什么角色出場,角色之間如何配合,都非常地講究。

最后是羈絆,羈絆系統可以說是本作中除了 Ring Out 系統之外又一個充滿特色的部分。簡單來說,就是卡牌角色之間有羈絆的關系,只要你手頭上擁有相互存在羈絆的卡牌,無論是否同時上場,都會彼此獲得各種屬性的提升,并且當一個角色陣亡時,他的羈絆角色會有一定幾率登場繼續戰斗。這個系統在 PVP 中尤其重要,假如隊內四個角色都有羈絆存在,就相當于是八個人的戰斗。

游戲一開始就會送一次 10 連抽,而且目前看來并不是十分依賴高稀有角色,因為看戰力數值 UR 卡牌并不比 SR 卡牌高出太多。卡牌都一樣好看,只要你愿意用心培養每一個角色,愿意用心思考組合和打法,就能打出自己的水平,這才是我們想要的手游。

【手游評測總結】免費玩家不是游戲提供給氪金玩家的體驗。一款好玩的手游,能夠做到無論氪金多少,無論臉好還是臉黑,都將最具有特色的戰斗系統公平地擺在玩家面前,這一點很難得,即便它多少有點氪金色彩存在,但依然顯得良心。

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