【手游評測分享】《3D坦克爭霸2》是《3D坦克爭霸》正統(tǒng)續(xù)作,這是一款3D擬真坦克類TPS手游,本作無論是對二戰(zhàn)歷史中坦克進行細膩的復刻還原,還是游戲畫面的精細度和戰(zhàn)場氛圍的表現(xiàn)力都優(yōu)于前作,可游戲中存在的BUG問題相當影響玩家體驗。
優(yōu)點:即時動態(tài)匹配能夠帶來較強競技性
缺點:戰(zhàn)力值匹配平衡性有待優(yōu)化
競技性:即時動態(tài)匹配,平衡性還需優(yōu)化
《3D坦克爭霸2》作為TPS(第三人稱射擊手游),競技玩法和和操作體驗是其核心。在官文介紹中,《3D坦克爭霸2》主打5V5動態(tài)匹配玩法。在首測期間,小伙伴確實可以體驗到5V5實時動態(tài)匹配玩法,且能夠匹配時間可以在10秒內完成。在匹配完成進入戰(zhàn)場后,戰(zhàn)斗可在3分鐘內結束,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏較快。
在首測中,游戲只有5V5奪旗戰(zhàn)匹配模式,整個對戰(zhàn)過程玩得并不是全是策略,還有就是看坦克血量是否厚,傷害是否高,換單是否迅速等等。
另外系統(tǒng)存在對戰(zhàn)雙方戰(zhàn)力值匹配不平衡的情況,低戰(zhàn)力的玩家很大幾率碰到高戰(zhàn)力玩家對手,這就讓很多低戰(zhàn)玩家容易產(chǎn)生挫敗感。
【手游評測分享】
操作玩法:設計到位但戰(zhàn)斗體驗不太好
《3D坦克爭霸2》操作玩法基本承襲了《3D坦克爭霸》,大限度的還原了現(xiàn)實坦克射擊玩法,如裝彈時間、坦克移動速度、瞄準操作、炮彈飛行時間等等。
游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)為第三人稱視角,模擬搖桿控制移動,劃屏控制炮臺轉動,以此來瞄準敵人進行射擊。游戲操作過程時不時出現(xiàn)卡頓情況,以致出現(xiàn)操作延遲、走位不準確的情況。另外目標鎖定有偏差,導致瞄準難度大。
豐富度:版本完成度60%,新玩法陸續(xù)推出
這一次該作的完成度約為60%,對戰(zhàn)只有一個5V5動態(tài)匹配奪旗戰(zhàn)模式,時不時還會匹配機器人,有時候PVE和PVP傻傻分不清楚,這確實有點尷尬了。另外系統(tǒng)只有寂靜山谷和荒漠古城兩張地圖,可選擇性較少。
在坦克方面,二戰(zhàn)時期的英蘇美德四國坦克被搬到游戲中,小伙伴可在PVP和PVE競技對戰(zhàn)中獲取經(jīng)驗值提升角色等級,隨著等級的提升,可解鎖更高級別的坦克,坦克可選擇性較多,每個國家的坦克屬性都比較有特點,如美國坦克血量偏厚,德國坦克輸出傷害較高。
在完成競技對戰(zhàn)后,可有幾率獲取裝備碎片來強化升級坦克提升戰(zhàn)力,另外在商城也可以獲取相關裝備碎片。
據(jù)內部爆料,后續(xù)開測的新版本中,游戲會加入兩個系統(tǒng),包括軍團系統(tǒng)、軍官系統(tǒng),還有多種MOBA對戰(zhàn)模式,排位賽模式、大亂斗模式、休閑模式、個人競技模式,確實令人期待。
手游評測總結
與前作相比,本作的游戲畫面更精細,爆炸特效更真實,戰(zhàn)場的氛圍表現(xiàn)力更強,對現(xiàn)實坦克設計玩法的還原度較高。但本次首測版本存在較多問題,如登陸受限制、卡頓、匹配對手數(shù)據(jù)不平衡、開放的玩法系統(tǒng)不多等等問題,都需要在下一個版本中解決。