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《神龍武士》手游評測:LOL英雄亂入?游戲音畫表現喜人
來源:    時間:2023-08-21    閱讀:

【手游評測分享】當《刀塔傳奇》借助“刀塔”題材創造了一個卡牌時代的時候,不知道大家有沒有想過同類型的“LOL”題材會以什么樣子出現在手游中呢?當手游充斥做一大批“借勢LOL”的卡牌、MOBA手游的時候,大家有沒有期待過“借勢LOL”的ARPG是怎么樣的呢?而今天要給大家介紹的就是這么一款和LOL有著千絲萬縷關系的手游——《神龍武士》。


《神龍武士》手游評測:LOL英雄亂入?游戲音畫表現喜人


優點:出色的戰斗體驗和音畫表現

缺點:玩法同質化嚴重,玩家交互體驗較差

LOL英雄亂入?游戲音畫表現喜人

《神龍武士》作為一款地牢闖關式ARPG,游戲中有4個職業選擇,分別是深淵戰士、暗影之刃、疾風劍豪和原力法師。各職業都不同屬性偏向,值得一提的是,游戲人物造型和技能的設計都和《英雄聯盟》中十分相似。雖有抄襲取巧的嫌疑,但是這個肯定不是第一款了。

(“深淵戰士”與LOL英雄“蓋倫”(右下角)造型雷同。)

(“疾風劍豪”造型與名稱都在“LOL”中有雷同)

(“暗影之刃”與“暗影之拳”雷同)

(“原力法師”與“光輝女郎、眾星之子”相似)

除了人物造型設計的討喜外,《神龍武士》中2.5D的畫面顯得十分用心。陰暗肅殺的地下遺跡、光影疏離的野外林地、熔漿四溢的熔巖之地等多樣性的場景,雨雪、白晝、黑夜等多變的天氣情況,極大地豐富了游戲的副本畫面表現。

【手游評測分享】

(白天下雨天中的林地)

(白天下雪中的部落遺跡)

同時,游戲中還加入了翅膀、稱號等元素,特別是“不差錢”、“最強王者”等稱號帶著一種詼諧幽默的味道,第一時間看到讓人忍俊不禁。不過翅膀表現顯得則有些生硬,就像裝在角色背后的“擋板”,缺乏作為翅膀所應該具有的飄逸灑脫。

(“不差錢”稱號和翅膀展示)

相比畫面的豐富,游戲中音效則顯得“單調”。主界面采用的是以鋼琴曲為主調的輕快純音樂,而在戰斗中,攻擊產生的金屬撞擊聲、人物吶喊聲、怪物嚎叫交相融匯,形成十分具有代入感的音效表現。

出色割草式優秀戰斗體驗

游戲采用常見的虛擬搖桿+觸屏技能的方式進行操作,不過讓小編意外的是其中的戰斗體驗。游戲的攻擊和技能全都采用了AOE傷害(范圍傷害),配合著酷炫華麗的技能,讓玩家在戰斗中享受著割草式戰斗體驗。

(割草式戰斗,數值爆表)

游戲中的戰斗特效也十分出色。不僅僅是暴擊產生的濺血效果,游戲中的破防、MISS、連擊、浮空等攻擊特效都有相應的畫面反饋,讓整個戰斗過程十分激烈,游戲的代入感也極強。

(破防瞬間出現了碎甲的慢動作)

(MISS的表現特效以及濺血效果)

多種戰力養成方式 常見ARPG玩法

《神龍武士》戰力提升也主要來源于裝備、寵物的收集養成,而高級裝備和寵物的主要來源是“聚靈”(抽卡)。一場戰斗中玩家可以攜帶兩只寵物作戰,寵物的輸出往往會比角色輸出更高,而角色的主要戰力則來源于高級裝備的升級更新,因此人民幣玩家可以輕松獲取壓倒性勝利,而平民玩家則需要將精力和時間放在日常任務和活動上一點點積累優勢,才能勉強看到人民幣玩家的“背影”。

(游戲內“抽卡”設計)

(寵物界面:寵物也需要裝備進階)

《神龍武士》玩法較為普通,主要有副本、資源型日常活動等PVE玩法。而玩家交互方面,有異步戰斗競技場(龍巢競技、掠奪)和組隊副本等,讓玩家感覺自己是在玩單機。ARPG缺少玩家之間實時切磋,高玩無處發泄自己的優勢,普通玩家唯一追趕的只能是戰力數值,讓兩者都缺乏繼續下去的動力,游戲則變成了戰力養成為主。

(資源活動:生存挑戰)

(資源活動:深淵之塔)

(自動戰斗的競技場:龍巢競技)

手游評測總結

《神龍武士》可以說是現在越來越成熟的游戲環境的產物,成熟的游戲機制和玩法系統,讓游戲所有的一切都顯得中規中矩,但是也顯得平凡無奇。游戲目前是內測版本,相比首測已經有了很大的進步。不過,總的來說,出色的戰斗體驗依舊可以讓玩家短時間內爽一把,比首測更加人性化的符文等設置,則大大改善了操作體驗,如果厭煩了如今過于重度的ARPG,則可以下載來體驗一下當初的ARPG是怎么樣的。

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