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《大航海之路》手游評(píng)測(cè):即時(shí)制的海戰(zhàn)玩法
來(lái)源:    時(shí)間:2023-08-21    閱讀:

【手游評(píng)測(cè)分享】地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代的歐洲,因?yàn)閴?mèng)想的驅(qū)動(dòng)和財(cái)富的蠱惑,在那個(gè)海上霸權(quán)割據(jù)、大航海家紛紛涌現(xiàn)的年代,提督和水手們紛紛選擇揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,去探索未知的世界…而這一切在今天將再度上演!真實(shí)航海冒險(xiǎn)手游《大航海之路》開(kāi)啟安卓首測(cè),想要成偉勇敢航海家?想要征服大海?今天就讓小編帶你親自感受一回。


《大航海之路》手游評(píng)測(cè):即時(shí)制的海戰(zhàn)玩法


游戲還原了地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代的世界架構(gòu),充滿男子漢和冒險(xiǎn)氣息的歐洲海上爭(zhēng)霸大幕緩緩拉開(kāi),玩家從哥倫布的麾下畢業(yè),逐漸成長(zhǎng)為獨(dú)當(dāng)一面的航海家。以正史為背景前提,伴隨著故事趣聞和冒險(xiǎn)經(jīng)歷,你能深切體會(huì)到那個(gè)時(shí)期的海上文化。看慣了陸地上各種三國(guó)、西游、修仙之后,一款海戰(zhàn)手游無(wú)疑給玩家?guī)?lái)了新鮮活力。

《大航海之路》的制作相當(dāng)精良,首先在人設(shè)和畫(huà)面上保持了一貫的高水準(zhǔn),極富有時(shí)代、地理特色的設(shè)計(jì)惟妙惟肖,此次寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格也讓玩家看到了不一樣的網(wǎng)易。但這相比游戲最核心的海戰(zhàn)場(chǎng)景僅僅是一道開(kāi)胃菜,船只、海洋、氣候…游戲極盡表現(xiàn)了航海最為重要的因素,任何一點(diǎn)的變化都清晰可見(jiàn),絕不存在統(tǒng)一模型的敷衍。玩家大可放大畫(huà)面近距離感受一番,相信即便是對(duì)船只不感冒的童鞋都難以抵抗。

【手游評(píng)測(cè)分享】

成功將任何題材游戲都能用回合制表現(xiàn)的網(wǎng)易,此次為我們演繹了即時(shí)制的海戰(zhàn)玩法。玩家通過(guò)船舵來(lái)控制方向,在其余屏幕處點(diǎn)擊劃動(dòng)可以自由旋轉(zhuǎn)縮放視角,保證玩家時(shí)刻處于最舒服的姿勢(shì)。不過(guò)首測(cè)期間方向區(qū)和觸屏區(qū)的界定還不是很到位,兩種船舵操作模式下有時(shí)會(huì)出現(xiàn)誤劃屏幕的情況,眼前本來(lái)是戰(zhàn)船和炮火忽然就變成藍(lán)天大海,如果你不擔(dān)心船毀人亡倒也不是不能接受。

船只打炮也不再是簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊按鍵即可,采用兩側(cè)開(kāi)炮的攻擊設(shè)定很符合實(shí)際,玩家通過(guò)按住開(kāi)炮按鈕蓄力來(lái)瞄準(zhǔn)和調(diào)整射程,松手后即會(huì)開(kāi)火。由于游戲不會(huì)自動(dòng)鎖定敵人,玩家在蓄力時(shí)還需要控制方向來(lái)保證攻擊不會(huì)落空,看似要多方操作但其實(shí)并不復(fù)雜,從當(dāng)前測(cè)試來(lái)看也不是上手容易進(jìn)階難的類型,還是比較偏向大眾水準(zhǔn)的。

一個(gè)合格的老船長(zhǎng)不光要有一手嫻熟的開(kāi)船打炮技術(shù),還要把握好技能的使用。玩家控制的旗艦技能由初始角色決定,目前游戲提供了四個(gè)角色,他們?cè)诟鱾€(gè)屬性上各有所長(zhǎng),并且迥異的技能也決定了玩家日后的操作和艦隊(duì)打造勢(shì)必不同。雖然可選角色并不算多,但角色至多可達(dá)7個(gè)技能,即便是相同位置的技能只能二選一,但組合搭配也還是相當(dāng)豐富的。

有旗艦自然就有副艦,就像是很多ARPG游戲帶助戰(zhàn)角色一樣,這里玩家也能帶一個(gè)副艦出戰(zhàn)。僅從船只本身來(lái)看,副艦和旗艦僅僅是稱呼上的差別,哪條船作為旗艦完全由玩家個(gè)人喜好而定,它們的基礎(chǔ)屬性、裝備欄數(shù)目、升級(jí)擴(kuò)建等強(qiáng)化內(nèi)容不會(huì)因此發(fā)生變化。

想要解鎖更多船只,不只需要玩家等級(jí),也需要探索更多的港口。游戲中每一個(gè)港口只能建造限定種類的船,玩家只有解鎖更多海域、找到更多港口,并且航行到指定港口才能完成建造。而船只擴(kuò)建則沒(méi)有這么多條條框框,等級(jí)、材料滿足要求即可隨時(shí)隨地?cái)U(kuò)建。當(dāng)前測(cè)試由于獎(jiǎng)勵(lì)豐富、所需材料又確實(shí)不多,暫且還無(wú)法準(zhǔn)確判斷難度,以網(wǎng)易其它游戲作為參考,或許消耗在可接受范圍,但內(nèi)容上肯定會(huì)有更多的補(bǔ)充。

由航海衍生而來(lái)的玩法顯然不只有船體本身,作為航行必不可少的航海士亦是游戲的一大重要玩法。每一個(gè)航海士都有相應(yīng)的能力,船只搭配相應(yīng)的航海士可以提高不同的能力。旗艦擁有的四個(gè)搭載位涵蓋戰(zhàn)斗、貿(mào)易、突發(fā)情況三大項(xiàng)目,是玩家全方位享受游戲所必須,至于副艦提升的盡管只有戰(zhàn)斗方面屬性,但同樣不可小覷,畢竟對(duì)于AI控制的副艦,實(shí)在的數(shù)據(jù)更有說(shuō)服力。

游戲的魅力不只有戰(zhàn)爭(zhēng),充分表現(xiàn)航海時(shí)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展的貿(mào)易玩法也是游戲的一大特色。玩家的買(mǎi)賣不光是個(gè)人的問(wèn)題,還和初始選擇的國(guó)家陣營(yíng)息息相關(guān),玩家的每次買(mǎi)賣、對(duì)港口的投資等經(jīng)濟(jì)行為,都會(huì)導(dǎo)致物價(jià)、陣營(yíng)勢(shì)力發(fā)生變化,并影響個(gè)人所有玩家的利益得失。尤其是其中很多限定物品的買(mǎi)賣、貿(mào)易需求都要玩家投資,這無(wú)疑會(huì)加強(qiáng)每個(gè)勢(shì)力每個(gè)玩家的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)他們的行為能,調(diào)動(dòng)玩家積極性從而活躍整個(gè)游戲氛圍。

作為游戲圈內(nèi)的社交磚家,網(wǎng)易旗下的MMO手游在社交互動(dòng)上從來(lái)都是模范代表,本作同樣擁有組隊(duì)互動(dòng)活動(dòng),并且還有許多突發(fā)事件來(lái)增添游戲樂(lè)趣,絕不會(huì)讓你對(duì)海上生活感到寂寞。同時(shí)另一個(gè)頗具網(wǎng)易特色的染色玩法也出現(xiàn)在游戲里,每一個(gè)船只從顏色到裝飾、從上到下都能個(gè)性化制作,隨著游戲完善相信在玩法上會(huì)越來(lái)越豐富。

【手游評(píng)測(cè)總結(jié)】盡管這可能是網(wǎng)易所有手游中,因?yàn)橹T多優(yōu)化問(wèn)題在首測(cè)期間最讓人心煩氣躁一款作品,但從已有的內(nèi)容以及網(wǎng)易其它成型作品效果來(lái)展望,這一定會(huì)是一款品質(zhì)上佳的游戲。對(duì)于網(wǎng)易而言,就是要在接下來(lái)的測(cè)試中不斷將問(wèn)題解決,將自身特色的內(nèi)容逐漸完善。希望這個(gè)過(guò)程不會(huì)讓玩家等的太久,寶貴的暑假時(shí)間還是需要好游戲來(lái)陪伴的。

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