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《冰與火戰(zhàn)歌》手游評測:美術粗糙,地圖廣闊?
來源:    時間:2023-08-21    閱讀:

【手游評測分享】魔幻MMO《冰與火戰(zhàn)歌》是一款骨骼清奇的游戲。

它的男性角色仿佛欠了美工很多錢:

它能讓玩家做一小時主線任務而不打一個副本:

它有VIP系統(tǒng)(還沒開放),但居然敢開玩家面對面交易:

《冰與火戰(zhàn)歌》是13年橫版格斗手游《黑暗光年》的系列續(xù)作。它的畫風迷の復古,充斥著簡單粗暴的頁游元素,卻也有一些當前主流MMO游戲水準以上的亮點。總的來說,可以一試。


《冰與火戰(zhàn)歌》手游評測:美術粗糙,地圖廣闊?


美術粗糙 地圖廣闊

《冰與火戰(zhàn)歌》這款游戲最讓小編想不通的就是美術。

游戲是戰(zhàn)士、法師、刺客、弓手四大職業(yè)的常規(guī)配置,然而男性角色的戰(zhàn)士和刺客的人設造型洋溢著濃濃的城鄉(xiāng)結合部非主流氣息:

(男性角色肯定欠了游戲美術很多錢)

……這配色,實在有點辣眼睛。

幸好弓手和法師還算正常的,蘿莉法師還有毛茸茸的耳朵尾巴play呢。

(相比之下女性角色還算正常)

游戲迎合玩家喜好配置了頁游式華麗麗的各式大翅膀,然而翅膀是個“紙片”就算了,既不能飛上天又不能加移動速度,只能離地直立“飄”著走……略顯詭異。

(注意到角色是離地漂浮的嗎)

坐騎……哦,坐騎沒啥槽點,就是都很大,很大,很大……

(這個坐騎算是個頭最小的了)

游戲的場景貼圖不夠細膩,畫面質(zhì)量一般。但有一個優(yōu)點是每一張地圖都足夠大而且風格迥異,配合360度自由視角,還是能勉強能滿足休閑黨和畫面黨逛地圖自拍的需求的。

【手游評測分享】

(在劇情中可以全景俯瞰大地圖)

(360度視角,可以近距離觀察XXXXX)

主線任務為核心玩法 注重玩家交互

按照現(xiàn)在游戲的主流做法,玩家進入游戲15分鐘后一般就會體驗到第一個副本了,但《冰與火戰(zhàn)歌》卻不!

它像很多端游MMO一樣,將主線任務作為核心玩法和升級的主要途徑。于是玩家前一個小時就在“接任務—交任務—升級開系統(tǒng)—接任務”的循環(huán)中欲仙欲死,其中關鍵是任務類型高度重復(傳話、刷怪、收集道具等),很容易讓玩家感到疲勞和無趣。

(做兩個小時任務是怎樣的體驗?)

幸好熬到20多級,玩家可體驗的內(nèi)容就多了起來。

主線劇情任務將會不時開放一次性劇情副本,同時組隊副本開啟:

新的地圖上有數(shù)個大型多人刷怪秘境的入口,還會出現(xiàn)世界BOSS:

(多人秘境中一堆大號在搶怪)

可以看到游戲中有完善的公會系統(tǒng),包括公會駐地、公會副本、幫派戰(zhàn)等功能齊全:

(公會駐地的背景未免太簡陋了吧)

任務系統(tǒng)較為豐富,除了主線、支線、區(qū)域、日常任務外,還有一種通過掉落的“任務卷軸”激活的“機緣任務”,可能會帶來一些小驚喜:

(任務卷軸的設定很好,但是類型太單調(diào)了)

PVP系統(tǒng)除了傳統(tǒng)競技場,還有4V4、2V2、陣營戰(zhàn)場、大逃殺混戰(zhàn)等模式,全都是實時匹配、即時戰(zhàn)斗。可惜的是限時開放,如果玩家想隨時隨地激情一把,除了安全區(qū)之外的大片地圖都允許開紅。

(限時開放差評)

《冰與火戰(zhàn)歌》的大部分玩法是強交互和對抗性的。你要么和一堆人擠著搶怪、要么需要組隊通關、要么是各種單P、團P、野外混戰(zhàn)。優(yōu)點是很熱鬧,不會像在玩單機;缺點則是需要人多才會好玩,而首測人數(shù)少,玩家很難體驗到這些玩法的激情。

技能系統(tǒng)有亮點 戰(zhàn)斗全靠自動掛機

《冰與火戰(zhàn)歌》作為一款MMO手游,卻采用了一套裝備升到底的設定,不得不說令人遺憾。因為沒有“裝備”這種剛需物品的產(chǎn)出,副本及其他活動的掉落的吸引力大幅度降低。

(就算裝備升級會換外觀也沒什么用)

《冰與火戰(zhàn)歌》在技能設置上有一定的特色。每個職業(yè)有4個主動技能及1個閃避技能,每個技能又有4個分支效果,隨等級開放解鎖。

(所有技能都是二段攻擊)

比如說弓手的“陷阱”,初始效果只是放置陷阱造成傷害,分支效果則是二段攻擊“凍結”,以及三個被動效果“減速”、“減CD”及“附加冰傷害”。

(魔幻華麗風格的技能特效)

但是除了技能之外,《冰與火戰(zhàn)歌》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱乏善可陳。打擊感和技能特效都不錯,然而并沒有什么用——站擼磕血瓶、或者全程自動戰(zhàn)斗就可以了。

開放面對面交易 然而弊端甚多

最后需要提一下的是《冰與火戰(zhàn)歌》的交易系統(tǒng)。在絕大多數(shù)MMO出于各種考慮,只開放“閹割版”交易系統(tǒng)的時候,它大膽的開放了玩家面對面交易。但是同時它又有一個“琳瑯滿目”的商城,這難免讓人感覺很矛盾。

另外雖然交易的游戲物品很受限制,但鉆石金幣是可以自由流通的。這樣做的弊端即使在封測階段也很明顯了——游戲了出現(xiàn)了很多玩家大量的刷鉆和賣鉆。

后續(xù)《冰與火戰(zhàn)歌》會怎么處理交易系統(tǒng)的問題?面對面交易的存在會構建真正的玩家經(jīng)濟體系還是淪為工作室的利器呢?我們不得而知。

手游評測總結:總而言之,《冰與火戰(zhàn)歌》是一款完善而合格的魔幻MMO。第一眼看上去挺粗糙,但仔細玩了玩卻感覺還行。希望在下一個版本中能完善戰(zhàn)斗和交易方面的弊端。

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