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《如果的世界》手游評測:人性化的細節體驗
來源:    時間:2023-08-21    閱讀:

【手游評測分享】說到回合制,絕大部分玩家的第一印象可能是《夢幻西游》、《問道》之類古典國風風格。試想,當二次元與回合制互相碰撞之下,又能產生什么火花呢?就讓小編一層層揭開一款二次元回合制游戲《如果的世界》的面紗。

優點:治愈式清新畫風,細節體驗優秀

缺點:社交系統未完全開啟,策略性偏弱

【治愈式清新畫風 不同職業選擇多變】

《如果的世界》是一款由《魔力寶貝》和《神雕俠侶》團隊打造的回合制手游,講述了艾瑞爾大陸出現了壞蛋,然后主角要去消滅壞蛋維護世界和平的故事。(沒錯!所有游戲的劇情都差不多。)


《如果的世界》手游評測:人性化的細節體驗


(游戲登錄界面)

現在二次元游戲大部分都是走”美少女“路線,要不賣萌,要不賣肉。然而,《如果的世界》卻另辟蹊徑,將人物造型和畫面的風格都塑造出了一種清新的味道,不刻意追求“高大上”建模刻畫,反而將畫面以最淳樸、最親近的形式展現,頗有宮崎駿治愈式動漫的感覺,2.5D的畫面搭配明亮的風格,頗為養眼。例如:簡約熟悉的小村莊,NPC的村民永遠是一副和藹可親的模樣。

(明亮清新的畫面)

(平易近人的鄰居)

游戲中一共有6個人物,每個人物又有兩種職業可以選擇。同時,游戲職業采用了類似“戰法牧”的經典設置,一共有四大職業(劍士、魔導師、游俠、圣職者)可以選擇,每種職業都會有專屬武器,例如游俠使用“槍”,圣職者使用“錘”等。相比其他回合制更多樣的職業來說,《如果的世界》雖然通過多種人物造型搭配來彌補職業數量上的劣勢,但是職業少勢必會影響游戲的策略性。

(六個人物造型)

(每個人物都有兩種職業)

【完善回合制玩法 人性化的細節體驗】

相比畫面的小清新,《如果的世界》在玩法上則不顯得“清新”,除了日常主線任務外,還有接近20種其他日常活動,回合制中經典的“捉鬼”、“師門任務”等等玩法都能在這些日常活動中“有跡可循”。

【手游評測分享】

(豐富多樣的日常活動)

游戲中主要是通過主角和寵物的養成,不斷提升戰力。主角和寵物的等級、伙伴、裝備、技能等都能影響到主角的戰力,但是小編發現對戰力影響最大的還是伙伴和寵物的品質。不同品質之間的寵物和伙伴,即使同等級也可能有一倍的戰力差,而高品質的寵物、伙伴的主要來源則是抽卡,人民幣玩家可以在前期通過抽到高品質寵物或者伙伴迅速建立優勢,而非R玩家只能一臉懵逼通過打副本慢慢收集。

(寵物“抽卡”模式)

(伙伴“抽卡”模式)

不過,讓小編出乎意外的是,游戲中在一些細節設置上的體驗十分人性化。游戲不同地圖之間的切換需要加載時間幾乎為零,大大提升了游戲體驗的連貫性。同時,自定義的個性化頭像設置、公會群發紅包、優秀的語音支持等等細節的人性化體驗,大大增加了游戲的可玩性。

(個性化頭像)

(公會紅包)

【戰斗體驗中規中矩 社交深度尚需開發】

《如果的世界》的戰斗顯得中規中矩,和一般回合制類似,游戲中有手動戰斗和自動戰斗模式,玩家可以在每個回合之前確定自己和寵物需要采取的策略。戰斗特效也中規中矩,雖然華麗卻也在預料之中。

(游戲戰斗截圖)

(游戲戰斗截圖)

而在社交層面,除了游戲中的組隊副本和公會戰外,官方也宣稱后續會逐步開放師徒、婚姻等系統。如果這個實現的話,后續社交層面的深度可以有一定保障。

不過,“中規中矩”之下的游戲則顯得顧此失彼。游戲從操作到策略上,都極大簡化了玩家決策和執行的時間,對手游玩家來說是人性化,但是也極大削弱了策略性。

回合制除了深度社交帶來的玩家粘性以外,游戲的策略性也極為重要。玩家通過決策后獲得的體驗,是“中規中矩”過關后獲得的體驗所不能比擬的。而在游戲中,人物緣分搭配,人物克制關系基本為0 ,導致養成策略以及戰斗策略偏低,玩家只需要不斷一鍵升級或者自動戰斗即可,這也從側面放大了人民幣玩家的優勢。

手游評測總評

《如果的世界》采用當下較為熱門的回合制玩法,配合二次元清新的畫風給人耳目一新的感覺。同時,成熟的玩法體制和人性化的設置,也讓人頗為驚喜。輕策略、偏休閑的養成玩法,更讓人期望的深度社交。總的來說,對于喜歡動漫風以及回合制的玩家來說,游戲依然值得體驗。

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