【手游評(píng)測(cè)分享】西游題材游戲井噴式爆發(fā)造成“哪兒都有它”的現(xiàn)象。要如何在這批大潮中脫穎而出?或許可以學(xué)學(xué)《少年西游記》,走最野的路,讓別人哭去吧。
亮點(diǎn):獨(dú)一家的彈幕系統(tǒng);比《少年三國(guó)志》更豐富的養(yǎng)成玩法
缺點(diǎn):游戲內(nèi)容略有乏味;中規(guī)中矩的卡牌戰(zhàn)斗套路
Q版立繪繼承少三畫(huà)風(fēng) 劇情中二西游亂燉
既然是作為游族“少年”系列手游的“二胎”,那么肯定是免不了跟家中“大哥”長(zhǎng)的有點(diǎn)像。
(左少三,右少西)
從人物立繪可以看出《少年西游記》也是走Q版路線,但是相對(duì)于《少年三國(guó)志》的2D平面效果來(lái)說(shuō),《少年西游記》更加有3D立體感,比如游戲利用了一些黑科技讓嫦娥姐姐的不可描述部位會(huì)抖動(dòng),哪吒也會(huì)拋媚眼之類的,視覺(jué)效果不錯(cuò)。
而場(chǎng)景整體畫(huà)面顏色鮮艷,有仙氣也符合西游記的設(shè)定,在畫(huà)面細(xì)節(jié)上對(duì)比《少年三國(guó)志》也有很大進(jìn)步。
但說(shuō)到劇情,不得不說(shuō),作為西游題材的通病,《少年西游記》也沒(méi)能逃出把《西游記》原著內(nèi)容和電影《大話西游》系列糅合在一起的魔咒,算的上西游一鍋亂燉,滋味百般陳雜。
【手游評(píng)測(cè)分享】
戰(zhàn)斗模式中規(guī)中矩 排兵布陣仍是主流
《少年西游記》戰(zhàn)斗模式和《少年三國(guó)志》大體上基本相似,都是自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,只要選定了需要的武將,玩家就不用再動(dòng)手。但是,內(nèi)容卻完全不一樣。
(左為《少年三國(guó)志》,右為《少年西游記》,右邊明顯特效更勁爆)
《少年三國(guó)志》在戰(zhàn)斗中采用了神將緣分玩法,觸發(fā)合體技能后釋放大招,但是《少年西游記》則是將法寶合體融入戰(zhàn)斗。即,場(chǎng)上如有指定神將的法寶合擊緣分達(dá)成,那么其中一個(gè)神將即可施放該技能,同時(shí)不影響其合擊神將施放自身技能。
而角色本身和法寶也有著很多緣分,裝備不同的法寶會(huì)激活生命、攻擊以及防御等屬性加成。
迷之彈幕表現(xiàn)搶眼 養(yǎng)成玩法突破傳統(tǒng)
上面說(shuō)到戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)空閑時(shí)間,這個(gè)時(shí)候就要提到《少年西游記》中一個(gè)非常有創(chuàng)意的系統(tǒng)——彈幕。
這個(gè)設(shè)定在其他游戲幾乎是非常少見(jiàn),主要出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)和副本中。邊打怪邊看其他玩家的強(qiáng)勢(shì)吐槽,放著人物去打怪,自己在一邊閑聊天。能發(fā)表情,還能換頭像,只不過(guò)這聊天是需要打字的,就有點(diǎn)略不方便了,但是改成語(yǔ)音的話就失去了彈幕的意義,所以彈幕系統(tǒng)雖為亮點(diǎn),卻還是要看大家是否各有所愛(ài)。
體驗(yàn)過(guò)半,小編發(fā)現(xiàn)在《少年西游記》還是是會(huì)需要通過(guò)小范圍氪金獲取一些道具和神將的,比如十連抽神將、裝備養(yǎng)成等等,不過(guò)游戲會(huì)通過(guò)一些獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)對(duì)元寶進(jìn)行返還,大家不用太“方”。
最后,在《少年西游記》中推圖PVE依舊是游戲的主流。隨著玩家們等級(jí)的提升,冒險(xiǎn)模式下的眾多玩法也將解鎖。而這些副本玩法,將會(huì)產(chǎn)出玩家們收集卡牌的碎片、裝備等等資源,可以保證玩家的日常支出,獲取數(shù)量比較良心。
手游評(píng)測(cè)總結(jié):
雖然這個(gè)西游記還有點(diǎn)年輕,但是正如少年這個(gè)詞的定義一樣,有少年身上最出彩的光芒,也有一些成長(zhǎng)不足時(shí)留下的瑕疵,接下來(lái)的路上,我們只能靜待它的成長(zhǎng)。