【手游評測分享】問大家一個問題:當你聽到“武神霸業“這四個字時候,你會想到什么?這是傳奇游戲?還是網頁游戲啊?嚴格來說這是一款頁游改版的ARPG手游。已經進來的小伙伴可以看看原來頁游《武神霸業》是怎么“禍害”現在這款手游的?
當小編進入游戲看到畫面是這樣的:
可小編臉上的畫面是這樣的:
問一句:看到這畫面,你是不是特別希望游戲來個閃退,給自己一個退游的借口?別抱著這種希望,這游戲的服務器堅挺著呢。
優點:四大職業平衡度相對較高,特點較為鮮明
缺點:頁游即視感肆意橫行,視覺體驗較為辣眼
超濃的頁游風,割草快感不足
說到割草游戲,小伙伴可曾想起以三國為題材的游戲,其戰爭的味道很濃厚。而手游版《武神霸業》缺少三國亂世紛爭的氛圍,硬是被做成武俠類割草手游,而且滿屏都是頁游的影子,如果放在早幾年,或許是一個備受追捧的潮流,可在當下顯得有點過時了。
看著下圖“I?U”是不是有種回到也有頁游時代的感覺呢。
還有這游戲場景,根本沒有建模,直接讓美術畫出來,整體畫面比較生硬,2D即視感。
在日常割草當中,只要距離敵人不遠,隨便割出幾百連擊。技能隨便點,并沒有過多的考究如何出招,也沒有閃避走位說法。
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此外只要你的角色高傷害,被足夠多的敵人環繞,就可以打出頁游般的割草體驗,但是在刷副本過程中,敵人出現的數量并沒有達到割草標準,頁游般割草體驗感稍有欠缺。
但也不能全部否認這游戲《武神霸業》只是一款武俠類手游,在劇情方面,游戲確實是以三國為題材背景。曹操,劉備,關羽,左慈等等人物充當著劇情和任務的NPC,可以對于這類ARPG手游,劇情往往是被忽略的。
受力打擊感不足,技能特效過于浮夸
小編偷偷告訴你:這是一款不需要用到搖桿的ARPG手游,你敢相信嗎?
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小伙伴在任何PK過程中,不需要用到搖桿這玩意,從而沒有閃避技能失效,而角色移動速度過慢,搖桿能發揮作用不大,難以躲避敵人的攻擊,從而出現平民玩家站擼不哭,土豪玩家站擼穩贏情況。
說到打擊感,也不能說沒有,只是它被過于浮夸的技能特效掩蓋了,難以真實的感知到主角的攻擊動作和敵人受力反饋體驗。
若是放在頁游,小編還是比較喜歡這類型的技能特效,要知道PC端大屏幕的視覺體驗與移動端是完全不一樣的。
四大職業特點明顯,團戰副本能互補
《武神霸業》擁有龍槍,劍豪,刺客,弓手四大職業,各職業特點比較鮮明,這應該是在原來頁游的基礎上不斷優化和調整而得出相對平衡的職業。可還是出現了比較拔尖職業,如龍槍,
高血高防高攻,對于其他職業,就是BUG的存在。其他三職業有各自優缺點,在團戰中可以互補。
雖說四大職業能互補,但通用技能缺失,如沒有閃避技能,還有移動操作比較糟糕,導致在PK過程中的酸爽度不高。
說到底還是個坑
游戲亮點:坐騎被飛行器替代,人人都能上天
小伙伴可以通過對角色上下滑動控制飛行器出戰和休息,飛行器除了擁有酷炫的外表,同時也是有一定的屬性加成功能,隨著等級提升,不斷解鎖高階飛行器的。如果你是土豪,請不要吝惜培養飛行器是的元寶金幣。
手游評測總結
《武神霸業》主打無限連招,連招只體驗在數值上,缺乏對游戲打擊感和移動操作的考量。其游戲畫面風格充斥著弄弄的頁游即視感,這也無可厚非,畢竟是頁游移植到手游。