【手游評測分享】隨著手游愈發(fā)強調線上交互和體驗,在一眾單機、偽網游之后也逐漸迎來MMO的熱潮,無論是從老牌端游移植、還是新生代作品,廠商也是變著花樣滿足玩家的需求。而一些童鞋既已燃盡了情懷,可在新游面前又是一臉懵逼,找一款值得“托付終身”的作品確實并非易事。而身為各位入坑好幫手的小編自然義不容辭,尋尋覓覓終于為各位帶來佳音:來自昆侖游戲最新力作的魔幻史詩MMORPG手游《神魔圣域》。它于國服到來前便已在海外打榜成功,強大的班底和創(chuàng)新的思路都是本作好評的原因,那么馬上進入今天的評測正文吧。
出自世界一流團隊之手的畫面
要說游戲最基礎、最重要、最能吸引玩家眼球和興趣的,無疑是游戲的畫面效果,小編也曾不止一次強調視覺體驗對玩家的重要性。深諳此點的昆侖這回可謂是不惜重金聘請行內頂尖藝術團隊CAH全權負責,從暴雪、EA等知名廠商,到魔獸、使命召喚等經典大作,其中都有他們的設計。
于是我們在《神魔圣域》中感受到行家的手筆:同樣的魔幻風,但截然不同的結果。不僅僅是整體風格的把控到位,本作無論是場景還是人物,都進行了非常細致的處理,凡是呈獻在玩家眼前的內容都力求沒有瑕疵。難能可貴的是保持這樣的強度,游戲還能為玩家?guī)泶罅坎煌黝}特色的場景、服飾和角色,想來在本作中產生審美疲勞的玩家應該是少之又少。
強調組隊互動的多樣MMO玩法
本作擁有當下壟斷常規(guī)玩法的四巨頭:挑戰(zhàn)、副本、BOSS和活動,不過它們的實際體驗可就和同類游戲不太相同。以挑戰(zhàn)為例,既有加入MOBA元素的2v2推塔,也有類似反斗城的推幣機小游戲,如此反差想必你聞所未聞;生產材料的副本雖然限定次數,但超高的獎勵幅度亦是罕見;而BOSS玩法更是需要歷經7層考驗,還要擊敗同時匹配的其他玩家隊伍才能得手…可以看出在相近內容上,《神魔圣域》依舊是花了心思想要改變的。
而在特色內容方面,《神魔圣域》獨創(chuàng)的動態(tài)事件“臨危受命”玩法極富創(chuàng)意。大地圖不再只是掛機場所,玩家在大地圖刷怪時會觸發(fā)隨機任務,包括清剿小怪、守護女神、擊殺BOSS三種,每種任務限制條件都不同,完成后更有紅包可搶。而尋常狀態(tài)下也有多種玩法可以接取,并且整個地圖所有玩家都能隨時參與互助或妨礙,令你的游戲日常妙趣橫生。
大地圖只是NPC站街和掛機?PVP一定要去競技場?不少手游過于簡化玩法,雖然也方便了部分玩家,但丟失了游戲的核心樂趣。《神魔圣域》充分展現了MMO注重玩家實時互動的特色,游戲中除去主線任務跑圖外,剩下所有內容都可以組隊完成。同時游戲大幅提高獎勵來調動玩家參與的積極性,再加上游戲的創(chuàng)新內容,可玩性和趣味性豈有不高的道理?
【手游評測分享】
多方助戰(zhàn)和全面養(yǎng)成相結合
游戲為提高玩家戰(zhàn)力而給予的便利不可謂不多,最為引人注意的首先是助戰(zhàn)幻獸。作為游戲特色的助戰(zhàn)內容,幻獸不僅是殺敵的劍還能成為守護你的盾:在陣容中玩家可以布置合體幻獸,它們能為角色提供額外的屬性加成,而上陣幻獸達成特定條件時還能激活緣分屬性。盡管幻獸的養(yǎng)成幾乎不亞于一名角色,等級、星級、幻化、裝備等等應有盡有,考慮到它們出色的能力這一切倒也是合情合理。
如果說幻獸是明處的保鏢,那女神就是幕后的守護者。結合游戲主題背景的女神加成同樣不可小覷,每位女神擁有不同的神域屬性,玩家通過選擇搭配不同女神可以永久增強角色不同能力。并且女神還能作用于幻獸上,同時提升幻獸屬性,何況培養(yǎng)女神比起幻獸還要簡單一些,良好的性價比還是非常適合所有玩家的。
基于前面特色的內容,本作在基礎裝備、技能方面還是嚴格的控制操作量,強化、鑲嵌、洗練、精煉,相信只要接觸過幾款手游的玩家都不陌生,難度約等于零也并不會給玩家造成太大負擔。而技能則更是省心,將效果和人物屬性掛鉤,完全擺脫了自身需要升級的做法,玩家只要提升人物實力便等同于提高技能威力。
【手游評測總結】《神魔圣域》無疑是近來手游中極具MMO特色的代表作品,徹底告別單機流和偽網游,更重要的是它多方面的設定足以調動玩家積極性,令游戲的全部內容都能被玩家自主的、充分的使用,這也正是本作立足同類手游前列的最大優(yōu)勢。而據說《神魔圣域》在立項之初就確立了全球一體發(fā)行運營的思路,全世界玩家都能齊聚一堂,相信到時還會有更多驚喜送給大家。