【手游評測分享】2015年9月,3 Minute Games的生命線系列游戲第一代作品問世,文字游戲這個概念又一次被炒熱。獨特的實時模式加上針對移動設備獨有的推送方式,讓這款游戲博得了滿堂彩。把游戲的整體濃縮到一個結構嚴謹的故事中,體驗著與主角命運相連的感覺,整體的情感表達穿插在字里行間之中,這種看似單一的表現形式卻讓人能品出身臨其境的味道。如今系列新作《生命線:冰天穴地》也已經正式問世,我們又將踏入怎樣一個不同尋常的世界?
個性鮮明的悲慘男主角
生命線的每一位主角都有著鮮明的個性,這位亞當斯自然也不例外,他在話嘮的基礎上還增加了“作死”這個屬性,相較于前兩位主角,這家伙的口舌功夫可是犀利至極,在你幫他做出選擇時,他的詰問經常噎的你一愣一愣的,有時候你會為此很生氣,“我這么幫你你還氣我”。但慢慢的你心平氣和之后又會擔心起這個口無遮攔的家伙。
這款《生命線:冰天穴地》依舊采用了前作中備受好評實時消息的推送模式,這種特別適合手機的游戲方式讓整個游戲互動性大大增強。與看小說不同,這種張弛有度的節奏感是你直接讀文字體驗不到的,游戲在盡量模擬著真實的場景,當亞當斯有所行動時,所用的時間很真實,可能是一個小時可能是幾個小時。等待別人的這種心情是最焦躁的,你會時刻掛念著,他成功沒有?或者說又遭遇了其他的突變?與前作相比雖然主角還是會偶爾進行一下調侃,但這次的尺度把握的比較好,而不會像泰勒那樣出現“跳戲”的現象。
【手游評測分享】
你的每一個選擇都牽動著主角的走向
你的每一個選擇都牽動著主角的走向,但這場雪原上的冒險之旅遠沒有想象的那么簡單,加上主角善于“作死”的個性,死亡隨處可見。也許是游戲的帶入感過于強烈,每當主人公因為錯誤的選擇而死亡時,筆者的心中都會有一股負罪感,哪怕他是虛擬出來的人物,哪怕這一切都不是真的,但就是有一種“是我害了他”的感覺無法釋懷。
雖然知道是虛擬的,但那種懊悔和負罪感確是實打實的
說完玩法我們再來聊一聊游戲的音樂部分,游戲整體的音樂風格很輕度,只是起到一個點綴的作用,立體聲環繞夾雜著電音效果讓整個游戲被籠罩在一個略顯壓抑的氛圍下。游戲一直處在一個整體偏冷色調的藍色背景下,與主題雪原做了一個很好的呼應,右下角忽明忽暗的綠色指示燈仿佛在預示著主角那隨時可能消失的生命一般,代入感強烈。
游戲的的畫面在你的腦海當中
不得不說生命線系列游戲的制作者是聰明的,無論你利用何種引擎,打造出多么逼真的畫面,也不如玩家腦海中想象出來的真實。只有文字的內容反而讓你的思維更加活躍,你會憑借自己的思維慣性去揣測主角的境遇,所處的環境,以及發生的一切。同時這些想象也會讓游戲的真實感成倍提升,你會真正踏入游戲的世界中。
與主角一同開心,一起揪心
【手游評測總結】《生命線:冰天穴地》真的是一款出色的游戲,構架緊湊,結構嚴謹,節奏張弛有度,通過文字的渲染讓你跟著主人公亞當斯進行著未知的冒險。真實的帶入感搭配獨特的游戲方式讓這款游戲稱得起“佳作”二字,值得大家體驗一下。也許你正站在路邊等車,也許你躺在床上還未進入睡眠,手機的忽然亮起會讓你意識到在虛擬世界的那一端還有一位朋友等著你的幫助。