【手游評測分享】說起手機上的格斗游戲,可能沒幾款能像 Infinity Blade《無盡之劍》系列那樣經典而出色,同一種戰斗玩法延續了三代也沒人讓覺得膩,其高品質的畫面也是同類作品所少有。對于格斗迷來說它是必備佳作,對于更喜歡網游社交系統的玩家來說它可能會過于單調硬派,但這個缺點也即將被改掉,因為由TX代理推出的《無盡之劍:命運》手游終于也問世了。
核心玩法一如既往 無盡挑戰重新出發
這次由TX推出的《無盡之劍:命運》保持了系列游戲的核心戰斗玩法,以“切水果”式的自由劃屏結合少量點擊和 QTE 操作,讓玩家去與一個又一個的強敵對戰。老玩家們對這種考驗操作和反應的劃屏戰斗應該再熟悉不過,而新手玩家也不必擔心按錯鍵、手滑或者不知如何入手等問題,新版游戲的上手教程也是相當詳細。
為了照顧不熟悉原系列作品的玩家,游戲重新梳理了一遍劇情,從不死戰士的起源以及無盡之劍的故事講起,讓玩家真正從零開始去進行挑戰,深入不死戰士的命運輪回。而游戲的畫面質量也并沒有因為新內容的加入而降低,不同文化風景的呈現也很富特色,近景遠景、中式西式的格調都呈現的很大氣。
【手游評測分享】
界面更新變化明顯 多重模式豐富玩法
雖說游戲的核心戰斗玩法和畫面質量沒有變化,但其它方面卻有了不小的改變,而最顯而易見的應該要屬游戲的各大系統界面了。首先一進入游戲就能在主界面中看到許多國產網游的常見元素:登錄獎勵、首次充值、簽到、好友、郵箱等內容,原系列的老玩家們可能一時半會還認不出來。
除了主次界面的變化,游戲在模式上也有很大改動,在原有的劇情和競技場基礎上又增加了試煉、天梯、屠龍、無盡、輪回、遠征等多種經典網絡玩法。雖然這些玩法都是建立在原有的切水果戰斗模式上,但不可否認的是它豐富了游戲整體的可玩性,玩家不用再堅持單一的刷關打 Boss 模式,還可以刷金幣、刷寶石、和其他玩家進行 PK(基本看數值),爭奪排名榜的高階位置。
有人可能會覺得平時在一些卡牌 RPG 游戲里見到天梯、遠征之類的玩法很正常,但是在《無盡之劍》這種需要玩家一一手動操作戰斗的游戲里,豈不是很耗時間?答案是肯定的。為此,新版游戲加入了“自動戰斗”功能,讓玩家可以在戰力值比較高的情況下(不容易死)允許角色自動戰斗,戰力越高自動格擋、閃避、連擊的能力也會越強,很適合沒辦法長時間操作的玩家去打遠征。
關卡戰斗更添難度 評價任務更考技術
新版游戲與原系列的另一大不同就是關卡戰斗的設定了,在《無盡之劍:命運》中所有的劇情戰斗都被分成了不同的章節和關卡,并且每個章節都對應著普通、困難和地獄這三種難度,這就意味著玩家至少要跟同一角色打上三次。不同的難度模式需要不同的等級去解鎖,等級不足想要硬著頭皮打高階敵人也是不行的,這時候就需要刷關賺經驗。如果你懶得手動去一個個打,可以選擇上面提及的自動戰斗,如果覺得這個也不夠快,那就選擇新功能——掃蕩吧。
在原系列作品中,玩家能挑戰的只有 Boss,能刷新的記錄也只有自己的,戰斗勝利的成就感和緊迫感其實并沒有那么高。但在新作中,社交元素和競技元素大大提升,除了可以在天梯與其他玩家拼戰斗力,還可以在劇情關卡中跟其他玩家拼戰斗實力。由于每一關都有三個相應的戰斗指標用于評價戰斗成績,所以玩家打得越好、打得越快就能獲得更好的評價。評價出爐之后還會顯示與其他玩家的戰績對比,給你一點刺激或者鼓勵,如果你想“名留青史”,讓所有通關的玩家都看到你的名字,那你就得不斷提高技術,打出更好的成績了。
尊重粉絲玩家取向 迎合大眾玩家喜好
總的來說,游戲的改進與原系列作相比并沒有什么不盡人意的地方,反而可以說是可圈可點。首先游戲保留了游戲最精華的核心戰斗元素,在不破壞原世界觀和戰斗主調的基礎上加入了許多新的內容,對于只想挑戰高超攻防技術的老玩家來說毫無阻礙。但如果是個新玩家,或許會更喜歡社交和競技元素,而游戲中的天梯等全新加入的玩法就能夠滿足他們。
手游評測總結:當然玩家看到游戲中出現的充值和每日一抽設定時應該能估計到不少玩法會涉及到氪金,原系列中玩家也可以通過消費去換取更多更強的裝備,在這里則將消費的范圍擴得更大,一不小心戰敗,可能就會燃起你的充值之魂。好在游戲并沒有需要強制性氪金解鎖的內容,所以平民玩家們也可以慢慢挑戰。