【手游評測分享】就好像西方熱愛奇幻,東方自然是鐘愛武俠,當(dāng)年追武俠電視劇和小說的那波人長大后就開始做武俠游戲了。于是乎,恰巧和那波人一個年代的小編,今天也有機(jī)會給大家講一講關(guān)于《飛刀無雙》手游的武俠情結(jié)。
優(yōu)點(diǎn):劇情高還原;雙城系統(tǒng)亮眼
缺點(diǎn):操作不夠順手,QTE還需新花樣
劇情高還原 Q版也唯美
《飛刀無雙》手游的人設(shè)延續(xù)了電視劇版本的造型,比如李尋歡那一頭卷發(fā),林詩音經(jīng)典的扇子造型,還有阿飛飄逸的劉海等等。
但是,不同于常規(guī)唯美武俠游戲中九頭身帥哥美女的設(shè)定,《飛刀無雙》采用了Q版外形,無一例外,全部變得萌萌噠。
雖然人設(shè)Q了,但是唯美系武俠風(fēng)格的游戲場景卻成功的把這份萌感給壓制住了一部分,讓整個畫風(fēng)看起來至少沒有往休閑游戲的畫風(fēng)跑偏。
【手游評測分享】
參加了二測的玩家基本都知道,本款游戲是由《小李飛刀》系列電視劇正版授權(quán),于是劇情上是還原了《小李飛刀》和《飛刀無雙》兩部電視劇的劇情,電視劇中的人物也悉數(shù)登場。
人設(shè)、場景、劇情,基本都是照搬電視劇,也不算愧對正版授權(quán)的噱頭。
多角色上陣 QTE略顯單薄
作為一款武俠ARPG游戲,它戰(zhàn)斗時是采用小隊上場的模式,每場上場3個俠客,所有俠客的戰(zhàn)斗行為都是即時生效。并且因俠客被分為“情、豪、義”三個類型,同類型的俠客湊成一組時還會自動點(diǎn)亮增益BUFF。
而游戲的操作方式是左手點(diǎn)觸移動,右手釋放技能。唯一亮點(diǎn)就是,在戰(zhàn)斗過程中可點(diǎn)選任意俠客滑屏進(jìn)行躲避。
但整體操作體驗下來還是略顯生硬,并不流暢,如果操作感不強(qiáng)的話還不如點(diǎn)選自動戰(zhàn)斗,作為ARPG游戲來說這點(diǎn)還需要改進(jìn)。
小編猶記得游戲宣傳時說兩個俠客組成情緣組合就有合體技能,于是小編懷抱希望湊齊了當(dāng)中一組情緣,激活后只要有情緣俠客上場就能裝備合體技能,并且最神奇的是就算只有情緣組合中的某一個俠客在隊伍中,也可以隔空召喚另一半觸發(fā)合體技能。
這個設(shè)定有點(diǎn)帥氣,但是體驗略單薄,就是在技能釋放時間內(nèi)想要加強(qiáng)攻擊效果,只能拼命點(diǎn)屏幕,展現(xiàn)樣式偏單一。
總而言之就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定還是考慮到了創(chuàng)新性,但是卻在落地方面出了瑕疵,修改之后,小編相信操作體驗會更好。
江湖系統(tǒng)6翻天 俠客養(yǎng)成花樣多
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有《飛刀無雙手游》。其實這就是一種雙城系統(tǒng),因為游戲主界面只顯示玩家和各種玩法和系統(tǒng),而“江湖”則把它設(shè)置成了一個可以與別的玩家實時互動的地方。
“江湖”里有奇遇,可以產(chǎn)出大量聲望,而占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)玩法則是和玩家搶占各種據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)需要放置守護(hù)俠客,成功占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后守護(hù)好自己的據(jù)點(diǎn)就會定時產(chǎn)出稀有資源等道具。
游戲中的PVP、PVE玩法很豐富,其中小編推薦可以體驗一下風(fēng)云錄、凌霄宮、演武場這幾項,除了可以和別的玩家切磋練手之外,最主要的是,每天的產(chǎn)出能夠讓玩家自產(chǎn)自足。
而之前一直很搶眼的情緣系統(tǒng)在養(yǎng)成方面也值得研究,后期還能通過特定的情緣組合開啟專屬外傳,故事性強(qiáng),產(chǎn)出多,有需求的玩家可以get一下。
(來感受下小編搶拍的華麗瞬間)
還有俠客養(yǎng)成,內(nèi)容和其他游戲設(shè)定差不多,也都是需要進(jìn)行強(qiáng)化、升星、技能升級、進(jìn)階等方式來變強(qiáng)。
【手游評測總結(jié)】最后小編還要提到一點(diǎn)關(guān)于氪金方面的,游戲開測至今,小編發(fā)現(xiàn)氪金點(diǎn)還是比較多的,光是博樂坊就能啪啪啪抽出去大量元寶了。再加上一些商店類的系統(tǒng),小編發(fā)現(xiàn)光靠獎勵的元寶基本是撐不住這個消耗的。
所以,還在觀望是否氪金的玩家,可以小小做個參考。