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《銀時之魂》手游評測:可養成玩法較為套路化
來源:    時間:2023-08-22    閱讀:

【手游評測分享】看過動漫《銀時之魂》的小伙伴都知道,萬事屋三賤客每次出現都能刷新三觀下限,他們的節操早已被打碼。如果這些無下限的節操都挪到游戲中,會是一番怎樣的景象呢?

優點:深度還原動漫原作,誠意滿滿

缺點:細節玩法不夠突出,三代卡牌玩法稍顯過時

還原度:深度還原原作,對的起”正版“二字

《銀時之魂》整體畫風上采用了日式萌系風格,游戲畫面采取字節卡通渲染,立繪使用了Live2D,人物鮮活搞怪,對動畫里的細節還原,做得比較細致到位,可以說是幾乎在同一個墨子印出來的。


《銀時之魂》手游評測:可養成玩法較為套路化


這種深度還原的做法不僅能給糖分們帶來親切感,還有種重溫動畫劇情的即視感。

在配音方面,游戲不僅有杉田智和、釘宮理惠、阪口大助等原班聲優本色出演,還有官方畫師確保畫風的一致性。可有一點不明的是,《銀時之魂》作為正版授權,游戲卻沒有使用動漫之中的音樂作為本作的背景音效,讓人感到有點遺憾。

在主線劇情方面,游戲加入了大量原作彩蛋,像“just we”、迷之馬賽克、阿通消音演唱會、阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮等等,都會以出乎意料的方式出現在大家的眼前,大量動畫劇情都會隨著任務推進而出現。

游戲玩法:細節上有驚艷表現,卻不能掩蓋過氣的三代卡牌套路

《銀時之魂》跟之前的紅透半邊天的《刀塔傳奇》玩法相類似,玩家搭配好陣容后開始副本戰斗,戰斗中需要操作的環節較少,主要是手動釋放大招。

這類玩法放在當下有些過時,但一些細節的創新還是給了小編一些驚喜。角色在15級后能自動戰斗,在這個基礎設定上追加了戰斗中的追擊羈絆,特定技能會令敵人進入特殊狀態,像倒地、浮空、擊退、重傷等狀態時,有一定幾率觸發小伙伴的追擊,組合起來的打出成噸的傷害。不過你也可以打開自動操作功能,解放雙手,這樣做法也是無可厚非,因為當下很多游戲都會有種無腦的操作玩法。

此外本作除了PVE主線闖關副本,還有經典的天梯戰、守關副本、打世界boss刷金幣、大富翁類型的尋寶系統這類較為常規的玩法,如何合理分配節操值,這得考驗玩家智商和時間,不過如果你是氪金玩家,就另當別論了。

【手游評測分享】

角色培養:每個角色都是主角,可養成玩法較為套路化

游戲中收錄了漫畫中登場的各路主要角色,如萬事屋三人眾、鬼兵眾、真選組眾等等,玩家可以根據自己的喜好對每一個入隊的小伙伴進行培養。不過培養方法比較套路化,如升星、進階、技能升級、強化等等。

不過有一點要提一下,在本作中沒有不強力的伙伴,只有沒培養起來的伙伴,不相信就進化、升星之后再看,有些初期不搶眼的小伙伴立馬就變得不可或缺喲。最后裝備要穿、技能要點,畢竟就算是jump的主角,也得穿上好裝備嘛。不過這些裝備,需要小伙伴耗費大量的時間或者通過氪金來獲取。

手游評測總結:

不可否認的一點,《銀時之魂》在畫面、聲優、角色還原設計上,都花了較大的心思,值得肯定。可我們必須面對,游戲的無腦戰斗感、出了一坑再進一坑的氪金系統、過氣的三代卡牌玩法這這些問題。說白了,就是借著深度還原的這一套路掩蓋玩法陳舊的不真誠。當然如果你只是追求游戲的高還原度,本作是值得入手的;若是能在玩法上有所突破,那就更好了!

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