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《倚天屠龍記》手游評測:我有梯云縱 武林任我游
來源:    時間:2023-08-22    閱讀:

【手游評測分享】你心目中的國產游戲標簽有哪些,武俠、換皮、氪金?不同的人有不同的感覺,武俠絕對是一個鮮明的標簽,早在端游時代在國外成功運營的游戲大多都是武俠題材,而在移動游戲方面,從今年那款融合了水墨風和武俠的禪意“切水果”游戲《說劍》引起國內外關注可以看出這一標簽仍舊深入人心,這款國風十足的獨立游戲還曾在國外拿過幾個獎項,雖然游戲內容略顯匱乏但表現仍舊驚艷,而近日上線的《倚天屠龍記》也是一款結合水墨風和武俠的移動游戲,我們一起來評鑒一下這款手游吧。


《倚天屠龍記》手游評測:我有梯云縱 武林任我游


一款游戲吸引玩家的多數原因是畫面,《倚天屠龍記》游戲Loading界面水墨風的概念圖足夠吸引眼球。不過游戲實際架構上并不是完全的水墨風,筆者猜測開發商可能考慮畫面張力的因素,所以畫面運用略暗的著色作為游戲的主基調,通過人物技能水墨渲染來表現。

水墨渲染的技能并沒讓戰斗畫面突兀,反倒讓游戲整個美術風格獨具韻味。而ARPG游戲獨有的浮空打擊、打斷等設定的添加,細微之處打斗自帶的震屏效果則讓游戲戰斗畫面加分不少。

采用全3D的人物建模和場景構建把金庸先生想要構建的武俠世界凸顯得淋漓盡致,仙風古樸的武當山,鳥語花香的蝴蝶谷,氣勢恢宏的大都將一一呈現在玩家眼前。不要為游戲中美輪美奐的場景可惜,不同于其他游戲把360度視角體驗作為宣傳噱頭,游戲中你可以隨意使用四段跳的輕功蜻蜓點水、飛檐走壁,(當然副本中是不允許使用輕功的)從各個視角來欣賞游戲中的場景,讓你能玩累了欣賞游戲中的美景體驗別樣的武俠世界。

【手游評測分享】

從《倚天屠龍記》整體畫面表現可以看出國內游戲美術功底正在逐步縮小跟世界的差距,但可能是過于追求畫面的表現力,讓游戲對手機負擔較大機器發燙明顯,游戲在這方面還有優化的空間。

既擁有正版授權,游戲劇情當然以原著小說為藍本構建而成,玩家跟隨游戲的副本、劇情再次親臨熟悉的場景。游戲從王盤山屠龍大會拉開序幕,玩家以江湖小蝦的身份捉拿謝遜失敗,屠龍刀和謝遜消失于中原武林。后續的劇情開展基本上按照小說主線展開,只不過主角從張無忌變成了玩家。

可自由搭配的戰斗技能是游戲一大特色,每個門派都擁有兩種武學套路,相同套路的武學在搭配使用之后會附加額外的攻擊效果。當然不一定非要按照固定套路搭配技能,你完全可以根據自己的喜好隨意搭配十一個技能,記住靈活運用技能有些會起到意想不到的效果,另外要注意后續幾個技能的解鎖跟神器相關,大家要注意留意解鎖條件。

游戲許多小細節設定體現開發商的用心,首先游戲AI水平讓人吃驚,使用技能會自動挑選位置,另外自動尋路的環任務可以幫你直接做完全程,我只能說這種無腦設定有利有弊,不過媽媽再也不擔心我是低頭黨了。

【手游評測總結】唯一讓筆者遺憾的是擁有大作潛質的《倚天屠龍記》最終卻融入了俠客玩法和傳統的成長模式,原著中大家耳熟能詳的角色都將成為大家的隨從。就問你想遛誰吧,明教四大護法還是各門派掌門人,玩家通過十連抽或者副本來獲取各類俠客,自于裝備和俠客的成長就是大家所熟知的玩法。

喜歡金庸和武俠劇的玩家一定不要錯過這款游戲,水墨風和武俠的完美結合絕對讓你能夠能夠體驗到不一樣的武俠世界。

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