【手游評測分享】一聽說《刀劍神域》要在國內推出正版手游,二次元界的小伙伴們估計都沸騰起來了。想要和桐人一樣“開掛”戰斗?想要和“閃光”的女神亞絲娜邂逅?由日本萬代南夢宮制作,國內云暢游戲推出的3D手游《刀劍神域-黑衣劍士》將為我們實現這些,你將無縫穿梭在刀劍原著小說所描述的SAO、ALO、GGO三大游戲世界中, 參與到這個神奇的虛擬世界故事中去。
二次元與超前VR游戲技術完美結合的故事劇情
動漫《刀劍神域》由日本知名輕小說改編而來,講述了主人公桐谷和人進入VR虛擬游戲世界里進行各種歷險的故事。故事中的VR技術尤為超前,而我們現實中VR游戲技術也在發展,甚至前不久還有消息稱索尼正以實現刀劍中的游戲設備為目標,欲將刀劍神域變成現實。可見刀劍小說的故事觀立足于現實又超出現實,無怪乎讓無數小說迷和漫迷對此趨之若鶩。
手游中的故事發生在桐人拯救了SAO世界后
在這款《刀劍神域-黑衣劍士》中你將成為進入SAO世界的玩家,去找尋制作虛擬游戲而失蹤的親人(或許就是創造出SAO這個死亡世界的茅場晶彥?)。游戲角色創建僅提供了男女劍士的形象,小染覺得如果形象稍微再華麗點或許更好,不過游戲既然可以穿梭在三個世界,不排除后續的ALO、GGO世界中職業形象有變化的可能。
你為了找尋親人而進入虛擬游戲世界
角色創建
打磨細節原汁原味塑造刀劍世界
游戲人物對話立繪延續了動畫的精美畫風,人物戰斗場景則使用了3D的建模畫面,3D建模和2D形象相差不大,靈活的肢體動作招式和酷炫的光影搭配,帶給人不亞于動畫的戰斗沖擊感,就是人物表情稍顯僵硬,好在2D的立繪人物彌補了這點不足。
【手游評測分享】
3D的人物建模畫面
令你倍感熟悉的動畫人物,原汁原味的日語配音,夢幻唯美的虛擬世界場景,連SAO世界中人物的血條形狀還有怪物消失的情形都還原了動畫中的形態,細節見真章,這里確能帶你進入到一個真正的刀劍神域中。
戰斗場景
必殺技戰斗特效
主城界面
點擊與滑屏的技能施放操作 具有一定策略可玩性
作為手機游戲,刀劍神域的操作較為簡單,采用了類似國內的動作卡牌的操作玩法,并增加了一些新意設定。如為了滿足手殘黨的需求,在技能上有多重設定,點擊人物頭像釋放的不再是單一技能。每個人物在經過兩次技能釋放后才會進入冷卻狀態,技能動作也相應設定為兩種,你可以根據技能效果,設定兩種技能的施放順序。
可連續發動兩次技能攻擊,技能發動順序可調整
戰斗時可以臨時調整人物站位
這樣的設定讓不同的人物技能配合,可帶來多樣的攻擊效果,為游戲的操作增加了策略性和可玩性。除了點擊操作,游戲還加入了頭像上滑操作。當左邊的怒氣條達到一定程度,人物頭像發光時,上滑即可釋放人物的必殺技,附帶炫麗的攻擊動畫效果,讓你大呼過癮。
人物頭像發光即可選擇上滑發動必殺技
目前來看,游戲似乎只開放了SAO世界的玩法,官方曾表明三部曲世界的玩法會各不相同,后續的ALO、GGO世界類型玩法,或許會像動畫的描述那樣擁有魔法飛行和射擊系統?我們只能拭目以待。
不同的攻擊會帶來不同的增益,攻擊倒地敵人可獲得炎魔石
有的英雄技能可將敵人挑至半空,此時攻擊可獲得魔晶石
玩法任務和其他手游不同 以場景探索方式來觸發劇情或戰斗
游戲的主線任務并非推圖式副本,也不是即時戰斗,而是進入特定的場景地圖里進行自由探索。在路上撞見怪物,才會進入戰斗狀態;見到熟悉的動漫人物,則會觸發劇情;見到寶箱則可以點擊開啟。這樣的“復古”場景副本探索玩法,實在讓人久違。游戲帶上了一種濃厚的單機RPG的既視感,并和其他常見副本玩法的手游一下子區分開來。
探索場景里寶箱,可以開啟
發現怪物會進入戰斗副本,在場景中發現人物,出現嘆號則可以觸發劇情
可輕松培養多名英雄 獲得裝備可重塑無職業限制
游戲最多可以上陣4名英雄,此外還會有羈絆助陣,這讓你的戰斗更加“熱鬧”。英雄的培養方式和卡牌強化培養方式差不多,強化項目沒有國內設置那么繁雜,一目了然。獲得的裝備會根據英雄職業所需進行免費重塑,所以裝備對英雄職業并沒有特定限制,避免了裝備無法使用的問題。總的來看,游戲的培養玩法在適當精簡中又保留了原有玩法的精髓。
主角人物強化突破培養界面
可以免費重塑武器,使得得到武器再無職業限制不能使用
手游評測總結
說真的,小染對于動漫改編游戲不是很看好,因為此類游戲只能說在內容上更容易吸引玩家,玩法則千篇一律,劇情展現都變得極為“刻意”,怎么都像是在走過場而失了點味道。以上這些弊病在這款游戲中都有很好的避免,本作不會刻意去描述刀劍中的劇情,而是詳盡還原了刀劍中描繪的虛擬游戲世界,除了讓你接觸動畫里的人物故事外,更重要的是和劇中主角一樣,去感受這個虛擬世界里的別樣冒險。