【手游評測分享】《斬魂》采用隋唐英雄傳題材,并且在原著的歷史上,添加了一些架空素材。在端游改編盛行如割韭菜一般的手游環境下,改編自家的《斬魂》手游也可以說在意料之中。曾經能和DNF對峙叫板的國產橫版格斗之作,擁躉玩家的“血淚”情記憶深刻。
世界觀的架構延續了隋唐+神話的體系,但劇情則更像端游的前傳,知名人物(李元霸、宇文成都等)的出場有點隋唐演義的味道,讀起來環環相扣,不會枯燥。在劇情表現上,也是以黑幕白字和圖畫為主,需要玩家一個富有想象力的大腦o(╯□╰)o。原以為本作會繼承端游4種職業,卻發現還加入了2大新職業,就是需要元寶解鎖略坑…不過對于端游老玩家來說卻有莫大的吸引力。
游戲的畫風和端游如出一轍,極致港漫中帶著凜冽味道,細膩不足殺氣有余,應景。別看有六大職業給你選,新手只能解鎖前面兩者之一,后續需通過劇情和元寶方能解鎖所有角色。而角色也不是花錢的就一定強力,冰雷火特性的相克機制,自行組合技能招式,就注定了只有最強的玩家,沒有最強的角色。
在游戲內容上,比上(端游)不足,比下(同類型手游)有余。裝備的各種提升戰斗力玩法只是中規中矩,但造型一階一變、越變越帥的武器玩法,絕對能刺激視覺控玩家,那些從小就做著“左手屠龍刀,右手倚天劍”幻想夢的玩家更是有福。如果透過屏幕看本質的話,算半個坑吧。
【手游評測分享】
自行搭配技能也算不大不小的亮點,但擱在本作中那是點睛之筆。每種職業都有12個技能,而破霸體、降閃避、回復這3種buff狀態的加入,讓玩家在PVE副本和異步PVP中,觀賞對抗性都提升了一個臺階。實戰中還引入了覺醒技能,不過只能PVE偶遇箱子怪產出。雖然威力和特效堪稱爆炸,卻是一次性的……值得一提的還有武將技能,類似KOF里的召喚隊友支援系統,跳出來放個技能就跑了,然后CD。在配合連招以及PVP中出其不意,都具備強大的戰術價值,這方面操作達人玩家肯定要深究的。
談到打擊感、戰斗畫面呢,中上水準。繼承了端游畫風和戰斗形式(看起來不像3D,勉強是2.5D吧),主推無限連招。傳說中的角色多盒打擊模型(舉例:擊打頭部和腰的反饋不同)感覺差異并不明顯,倒是在技能銜接以及特效表現上,登峰造極大寫的滿意。主打的“三位一體”,也就是六大職業其中之三來回切換,不同的(連招、出場、覺醒)技能招數以及對傷害的分攤比例,想要玩轉的話的確是個技術活。普通的搖桿+技能按鍵操作方式并不陌生,前后閃避的按鍵也為操作留下了足夠的余地,在這一塊上,小編就不吹毛求疵了。
內容玩法也是玩家應該知道的一部分。簡潔明了的地圖劃分為四塊區域,分別是劇情副本、資源副本、交互活動以及義軍攻城。前面的毋庸小編多言,加快角色培養周期,豐富內容玩法,一整天的時間都能耗在日常上,不過想想體力設置也就放放心吧,沒那么重度的。義軍攻城玩法,另類的PVP團戰,全新的手游特色倒是讓小編頗為意外。玩家需要集滿戰略物資,然后開啟攻城。從江南郡縣,到皇城PK。游戲把個人英雄主義和公會兄弟同奮斗結合在一起,為了爭奪霸主而前進是個挺不錯的想法。
福利、成就、獎勵神馬的想必玩家都心里有數,愉快玩玩游戲前期還是沒有問題的。主界面,占屏1/4的聊天框嚇壞了小編,不過這也讓世界顯的不那么無聊,嘰嘰喳喳的討論氛圍,吾道不孤啊。時尚的外觀,Vip專屬的寵物、稱號、翅膀,這些自然就是赤裸裸的金元誘惑,玩家自己掂量荷包行動吧。
手游評測總結:對于斬魂端游的還原,點到為止又推陳出新,加入的創新改變也展現出橫版ARPG的魅力。作為同類型手游來說,是佼佼者,成功的概率會大那么一點。如果是曾經的情懷老玩家,或是對橫版格斗情有獨鐘的話,《斬魂手游版》的體驗應該會是相當不錯的。