【手游評測分享】手游井噴對于市場或許是個好機遇,而對于玩家來說,各種動作卡牌游戲是不是讓你感覺心好累?想想我們小時候玩過的比較上癮的游戲RPG應該算是一類。可如今的RPG也已經有些變了味道,氪金占了很大的比重,難道現在就真的沒有純粹一點的RPG了嗎?不,當然有,今天小編要給大家介紹的這款《貪婪洞窟》就是一款純粹的RPG游戲。
第一眼看過去,你一定不會覺得他是國產手游
不論是否在畫面設計上有所借鑒,《貪婪洞窟》給小編的第一印象著實深刻。與一眾國內游戲完全不同的美術風格,線繪式的場景人物非常少見,簡練夸張的人物形象略帶幽默和諷刺。
這也讓捏臉系統(對角色面部自定義修改)更具個性:玩家通過自主搭配發型、眼鏡和嘴巴,避免角色外觀千篇一律。
不僅是線條的運用,色彩選擇也很有特點。主城明亮的色塊像油畫般充滿硬度感,加上轉盤式的地圖設計,場景切換給人以連環畫的感覺。和地上城鎮的鮮活不同,地下城散發著黑暗和冒險的氣息,利用亮度變化和陰影效果,低飽和度的基調讓探險場景宛如無盡的幽冥世界。
【手游評測分享】
多種組合和隨機的玩法讓人眼前一亮
RPG游戲的核心玩法就是打怪升級爆裝備,這也是這類型游戲最吸引人的地方。在這一點上《貪婪洞窟》的設計可以說是十分成功的。2種難度,100層隨機地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注意到這里說的是隨機,也就是我們每次計入洞窟時的地圖都是全新的,這樣便不會有一種循規蹈矩的無聊感。深度足夠的地圖,種類復雜的怪物都十分吸引人。
有玩家會想這么多的地圖和怪物會不會感覺過于重度了,玩起來會不會很累?當然不是,作為一款純粹的RPG游戲,他并沒有各種讓人眼花繚亂活動之類的東西,有的只是玩家最關心的RPG的精髓。綜合這些因素來看這種看似繁多的內容在玩的時候反而覺得很充實,每次去洞窟的冒險都是一個新的旅程,你要做的也很純粹,打怪升級學技能,穿上更好的裝備,探索更深處的洞窟。過程很單純,但你就是想不斷地向下探索,根本停不下來。
逃脫卷軸就是生命之光
一夜回到解放前的滋味絕不好受,不過即便是正常出去也可能體驗“入寶山而空手回”的現實。雖然使用逃脫卷軸后,本次冒險的經驗、金錢就可以收入囊中。但裝備卻有嚴格的限制:只有金色品質及以上的裝備才能帶走,其余皆會銷毀,這也就意味在前期基本每一次探險都要購買基本裝。
第一眼看過去,你一定不會覺得他是國產手游
如果你碰到了神像,或許可以改變買買買的無奈之舉。神像的點金功能可以無視任何條件改變裝備品質,不過每一個神像只能使用一次,且神像出現的位置完全是隨機,能否碰到還是得看個人運氣。妄想逃脫重來的小編提前宣布死刑,因為每一次進入洞窟,地圖都會變化,而且游戲沒有回頭路!
路過這村就沒這店了
與只有一次機會的點金不同,附魔則是沒有限制。游戲中的附魔地點同樣是隨機出現,只要玩家有足夠的材料即可進行,然而附魔有成功率的設定,品質越好的裝備成功率越高。一般除任務需求否則各位也不會無聊至此,畢竟附魔成功又帶不出去,到頭來還是得埋藏于貪婪洞窟之中。
低等級裝備附魔任務真的很坑
作為純粹的RPG游戲,其角色培養還是非常傳統的。角色自身能力和等級掛鉤,每升一級可獲得一個屬性點讓玩家自由分配。同時到達指定等級后技能也會隨之解鎖,但玩家每次只能在兩個技能中選擇一個進行學習。而技能的選擇也在一定程度上影響角色后期的定位,還是稍微注意些的好。
記住,游戲沒有回頭路
很多游戲在注重大場面大制作的同時往往忽略了很多細節,其實仔細想一下那些優秀的作品,他們的細節處理一定是十分細致的,嚴絲合縫沒有漏洞,并且還會在小細節上進行創新。《貪婪洞窟》中玩家在更換裝備后人物造型會隨之變化;進入洞窟的迷霧后則視野會變小;戰斗受傷會反映在角色的外表上;沒探索過的地圖在小地圖上也看不到。這些小細節的處理會讓玩家感覺很舒適,其實越是合理的設計才越能被大家接受
【手游評測總結】在這個同質化嚴重,IP泛濫的手游洪流中能有一款清新脫俗的手游對玩家來說也是難能可貴的。這種清新純粹的風格反而讓我們能靜下來,沒有什么體力限制,也沒有VIP的打壓,你將體會到純粹的游戲樂趣,小編在這里的評測可能并不完全,游戲中還有很多有趣的地方等著大家去發掘。雖然還有一些小bug存在,不過相信在接下來的調試階段一定會解決的。算是一個小小的安利,大家一定要玩一下這款確實不錯的游戲,因為確實值得一玩。