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《快斬狂刀》手游評測:江湖就是,一言不合就拔刀
來源:    時(shí)間:2023-08-23    閱讀:

【手游評測分享】近些年移動(dòng)平臺的飛速發(fā)展,讓那些本來只屬于主機(jī)的原創(chuàng)游戲也開始逐漸走向移動(dòng)領(lǐng)域,向著手機(jī)游戲歡樂逆襲。平時(shí)關(guān)注主機(jī)市場的玩家應(yīng)該會對曾經(jīng)在2015年名噪一時(shí)的獨(dú)立主機(jī)游戲《快斬狂刀》有些印象,而今天小編要聊的就是這款游戲的移植版本——手游《快斬狂刀》。


《快斬狂刀》手游評測:江湖就是,一言不合就拔刀


優(yōu)點(diǎn):武俠畫風(fēng)硬朗扎實(shí);多武器選擇;游戲玩法內(nèi)容豐富

缺點(diǎn):流暢度有待提升

劇情存在感較弱 游戲畫面硬朗扎實(shí)

進(jìn)入游戲可以明顯看到從人設(shè)立繪到游戲場景,美術(shù)基本功是非常扎實(shí)的。相對于一些畫面凌亂粗制濫造的手游來說,《快斬狂刀》無時(shí)無刻都在提醒玩家——我們是武俠功夫手游。特別是整體UI設(shè)計(jì)融入了香港武俠漫畫的風(fēng)格,潑墨的描邊,狂放的筆觸,這一點(diǎn)成功吸引住了小編的視線,第一印象還算不錯(cuò)。

(UI設(shè)計(jì)具有武俠豪放風(fēng)格)

也正是因?yàn)檫@種畫風(fēng),才能讓玩家可以很好的代入到“山莊被毀,死傷慘重,神兵被搶,身為莊主的我要重振山莊”的整體故事情節(jié)中。

【手游評測分享】

(看到游戲主頁面的時(shí)候小編想要高歌一曲《紅日》)

武器玩法內(nèi)容豐富 操作感有待提升

在主機(jī)時(shí)代《快斬狂刀》就是走闖關(guān)式格斗模式,移植到手機(jī)上后這個(gè)核心特色依舊沒變。操作也是常規(guī)的虛擬搖桿+點(diǎn)觸,只是這回玩家有N把武器可供選擇,在戰(zhàn)斗中可挑選三把武器上場,并與普通攻擊切換使用,長按武器可進(jìn)行蓄力大招和格擋,點(diǎn)擊切換武器還可自由搭配連招。

但是武器有一定的耐久值,隨著不斷格擋、攻擊,武器就會進(jìn)入一個(gè)類似射擊游戲中槍械過熱的狀態(tài),超過耐久值就自動(dòng)斷裂。

不過好在游戲前期很早就會開啟武器修復(fù)系統(tǒng),解鎖玄兵匣中的武器之后便可在戰(zhàn)斗中自動(dòng)修復(fù)斷裂的武器,讓原本一次性的武器能重復(fù)利用。

但是! 如果你是一位期待能在手游上玩出主機(jī)游戲感覺的玩家,那可能就要小失望了。打斗中僅有一個(gè)躲避動(dòng)作“沖刺”,并未設(shè)定跳躍、下蹲等躲避動(dòng)作,這導(dǎo)致動(dòng)作元素缺失,手感略微下降。

玩法豐富多樣 人物養(yǎng)成單一

說到玩法,游戲中只要網(wǎng)游有的闖關(guān)、武器養(yǎng)成、角色養(yǎng)成、日?;顒?dòng)、擂臺、幫會等系統(tǒng)基本都有,可以滿足玩家日常所需的資源。

玩家人物升級主要是靠升級武決修煉和功法,武決修煉可以練就一身技能,功法則是加強(qiáng)屬性。

而擂臺的PVP玩法也比較引人注目,游戲中擂臺有兩個(gè)玩法,一個(gè)1V1,一個(gè)2V2,系統(tǒng)會自動(dòng)匹配等級合適的玩家進(jìn)行對抗。擂臺的戰(zhàn)斗模式與闖關(guān)是一樣的,只不過你的對手變成了真實(shí)的玩家。

只是有一點(diǎn)小編很不明白,游戲?yàn)槭裁磿押糜严到y(tǒng)設(shè)置在通關(guān)某個(gè)有些難度的關(guān)卡后才開啟,并且聊天系統(tǒng)中,在觀看其他玩家錄制的游戲視頻后只能點(diǎn)贊,不能互動(dòng)……這個(gè),還是覺得有點(diǎn)不太科學(xué)啊。

手游評測總結(jié):

雖然本款游戲被我吐槽了一通,但我還是會選擇綠燈推薦(摸著良心的真心話)。首測的游戲多多少少都會略有瑕疵,但是它整體的格斗風(fēng)格還是沒有跑偏,既能滿足想要玩網(wǎng)游的玩家,也能滿足只想靜靜玩單機(jī)的玩家,只是流暢度還有待提升,小編對本款游戲的期望度還是較高的。

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