【手游評測分享】剪影風作品如今是大行其道,而大多數剪影風游戲都受到了《地獄邊境》的啟發,現在遇到這樣的游戲未免有些食之無味,最近獨立開發者 Mert Fidan 發布了一款同為剪影風格作品《尤尼雅與被燒毀之村(Unia: And The Burned Village)》,游戲除了融入豐富的揭秘要素之外,還有類似三位一體的配合玩法。
一個偏遠小山村,居民們過著安樂祥和的日子,某天深夜怪獸突襲,村莊付之一炬,所有村民都被擄走,僅剩下 Boo、Lee 和 Clug 三名幸存者。
這是一款多角色操控的解謎游戲
解謎游戲《尤尼雅與被燒毀之村》(Unia And The Burned Village)在過場動畫里就告訴了玩家一個事實:玩家需要操控三個角色。進入到游戲之后,右上角并排的三個角色圖標證實了這一點——也就是俗稱的“多角色操控游戲”。
讓人心累的剪影風格...
當然,這并非是一個行業明文規定的概念,所以它沒有得到廣泛的關注,也并不出奇。況且,國內外游戲媒體早前在介紹這款游戲時,焦點基本上都放在了游戲出色的風格和氛圍營造上,比如,它的剪影風格,色彩運用,藝術氣質都令人自發地聯想起了《地獄邊境》與《破碎大陸》——是的,這兩位業界的翹楚儼然是這種風格的“代言人”,就像是一座高山,不斷地吸引開發者去攀登和探索,與此同時,又沒有人愿意去移走它,這年頭,誰還做愚公啊?所謂的“工匠精神”不過是在發布會上消費情懷的說辭而已。
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風格不過是游戲一個選項而已
另一方面,《尤尼雅與被燒毀之村》的創作者丹麥獨立游戲人 Mert Fidan 在預告片中也語焉不詳,即使“在已知需要玩家操控三個角色”的前提下,一如既往地展示的是通關的細節和優美的畫面,讀者或玩家并未曾見到 Boo、Lee 和 Clug 三個角色同框的畫面,全然是各個角色上演獨角戲的片段,可謂是真正的玩法保密到家。
因此,最后游戲一上手,帶來的驚喜自然多過驚艷。
三個臭皮匠賽過諸葛亮
游戲為我們講述了一個三個小伙伴重建家園的故事,Boo、Lee 和 Clug 各有所長,Boo 力大無比,當然個頭也最大,而 Clug 身材嬌小,可以穿過狹窄洞穴和巷道,至于 Lee,這個角色的設定確實比較雞肋。每一關的目的就是讓這三個小伙伴順利抵達終點,操作上沒有什么上手難度,我們可以在右上角點選切換角色,然后通過下方的虛擬按鍵來操作前行以及跳躍。雖然關卡的深度有限,但是由于玩家操控的是三人小隊,因此單個關卡的流程時間并不短。
而《尤尼雅與被燒毀之村》在賦予角色的“能力”上又明顯不同,可能跟游戲的類型有莫大的關系。說到底,這是一款融入了大量平臺跳躍元素的解謎游戲,三個角色壓根兒沒有攻擊、法術這些顯性技能,況且,益智類游戲本身對這些需求就不大。因此,開發商只能從這三個黑黢黢的家伙的外形上大做文章,反而創造出了一種奇妙的“隱性技能”,既在情理之中,又是意料之外:
老大 Boo 身形肥碩,力大無比,“體重”就是它最厲害的武器;老幺 Clug 是一只蟲子的形態,輕盈而靈活,擅長在狹小空間內發揮體形優勢;而居中的老二 Lee 不瘦亦不胖,身材中等,能力也中庸。但是,每到關鍵時刻,三者缺一不可,各司其職,共同作用,精妙地詮釋何謂“三個臭皮匠賽過諸葛亮”。
三兄弟齊聚一堂,各司其職,合力完成任務
同時,三個角色對比所產生的“反差萌”也為游戲的細節增色不少,老大 Boo 憑一己之力推著其他兩個兄弟一起前行;而 Clug 和 Lee 為了爭搶誰站在老大頭上而推搡的小動作也會令玩家會心一笑。
總之,以上三個角色的設定在服務游戲玩法的同時,也能適時地帶出幽默感,這是《尤尼雅與被燒毀之村》作為一款風格就讓人產生由此及彼聯想的游戲作品的可貴之處,同時,也讓人看到在相似風格下的創作,也可以走出另外一條生路。
多角色操控的“累與樂”
如果《尤尼雅與被燒毀之村》只有一個角色供操控,那么這款游戲跟那些借鑒之作等同于一丘之貉,全都是套路。但是,該作固然有自己的創意,選定了多角色操控,那么,玩家也應該深知其中的“累與樂”,并且坦然接受任何一種,才不會招致你的游戲體驗失衡。
似曾相識的關卡設計
游戲包含了大量的跳躍和解謎元素,其中不少都是該類型游戲中使用頻率極高的設定。比如,玩家將看到滾動的鐵球、齒輪、升降機等多種熟悉的機關,好在開發者加入了一些奔跑的怪獸,多少彌補了一些單調性。但是,也一直在不斷強調的是,《尤尼雅與被燒毀之村》是它有三個角色需要玩家操控。這就意味著,當你代入到游戲中,根本無暇去顧及這些設計過時與否,一門心思地在撲在如何讓這三個家伙先后通過復雜關卡上。
這樣的操作量將是一般游戲的三倍,同時難度也隨之擴增。在這樣的情況下,這三個單獨的個體就像是“拖油瓶”,玩家會對游戲的操作產生一些疲勞或者是抵觸,比如,當其中一個角色死在中途,那么它又將回退到上一個存檔點,一切又要重頭來過,如果你是手殘黨,工程量不可謂不浩大啊!但是,只有當三個角色同時到達存檔點才算通關,從另一個角度來看,這也是符合游戲傳遞的團結思想的。
可以負責任地說,跟游戲的“樂”相比起來,上述提到的累完全算不了什么,三個單拎出來資質平庸的“臭皮匠”也可以合體上演華麗的逆襲,這種樂趣也是從單一角色游戲中無法體會到的。
他們仨的合作方式是多種多樣的:老大 Boo 既是力量擔當,平衡蹺蹺板、推雪球,又是“墊腳石”,方便其他兩個家伙跳上高臺;老幺 Clug 憑借體形優勢潛入到通道,觸發機關,讓其他兩個角色順利通過——印象最深的是被黑熊追擊時,只有他才能用通過那個狹小的窄口,沒錯,有的謎題非他不可;
即使略顯中庸的老二 Lee 也會在某一刻時候顯得重要無比,比如,關卡要求玩家同時觸發三個機關才能形成通路時,這種在互相依存關系下解決的謎題,會帶來巨大的成就感,并且隨之轉化成一種強大動力,推動你繼續前行——即使前面的關卡再難,也無所畏懼。
手游評測總結
這款剪影風作品并沒有太高深的地方,基本構成要素在很多游戲中都見過了,只不過開發商將其巧妙地拼湊在了一起,保證了游戲的挑戰性,如果你也喜歡這類作品,那么就不妨來試一下吧。