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《未來戰爭:重生》手游評測:威力不可小覷的中二武器
來源:    時間:2023-08-23    閱讀:

【手游評測分享】說到廢土世界,自然讓要想到《輻射》系列,龐大的世界觀和玩法讓人沉溺其中,可惜的是《輻射》自家的手游頂多算是個衍生游戲。縱觀近幾年游戲的市場,越來越多的末世題材已經被各種類型的游戲開發出來,無論是撿垃圾還是廢土,末世題材被炒了一遍又一遍。今天要給大家評測的這款游戲《未來戰爭:重生》則是融合了上帝視角與360度無死角射擊的新作,究竟這種搭配會給末世風格帶來什么樣的轉變,我們細細分析。


《未來戰爭:重生》手游評測:威力不可小覷的中二武器


逼真的畫面感和聲效讓人身臨其境

既然將游戲定位在超現實,那么音畫方面的表現就必須拿出應有的姿態,當然在這一點上,本作發揮的還算不錯,末日的蒼涼悲戚與未來科技的金屬質感都在游戲比較細膩的殘街、荒漠等背景中得到了體現。而角色、物品建模等方面,少了些日系高達的炫酷,卻多了幾分美式的機械之感。至于音樂部分,BGM 的表現力稍弱,長時間游戲絕對會忽視它的存在,不過子彈碰撞等音效聽起來倒是非常真實比較不錯。

游戲中玩家需要扮演拯救人類的英雄,去完成任務,有消滅入侵者,也有收集物資等等。與一般的FPS類型的末世游戲不同,這種上帝視角的視野更加寬闊,可見范圍的增大,也讓敵人能夠被更早的發現,讓玩家有一個人反映的時間。人類與末日生物之間的數值設定給游戲做出了定性——僵尸注定要以數量取勝,而人類則需要大殺四方,而不是人與幾個僵尸死磕到底。

【手游評測分享】

威力不可小覷的中二武器

既然我們設定人類一方對僵尸是大規模的屠殺,那武器自然就不會是小米加步槍的設定,畢竟未來世界,畢竟科幻戰爭,哪怕你掏出個阿姆斯特朗炮來都不會有人感到驚訝,畢竟誰也不知道未來還會有啥。自然而然大家能想到的武器武器這款游戲都已經包含在內,不過名字略顯中二,暴龍轉輪炮、猩紅脈沖等等不勝枚舉,不過體驗之后你就發現武器的威力還是對得起這個中二的名字的。

除了隨身的主武器外,玩家每次戰斗可以攜帶三種不同的戰略武器,火力爆炸重型機槍,能夠乘降的大殺器槍炮機器人,暴力輸出機器自控炮臺,自動充能的電磁脈沖槍等等。這些道具在準備階段可以通過消耗不同的資源來選擇性的攜帶,在游戲中如果你要使用戰略武器,需要一個召喚的過程,你需要在一個空曠的地方扔出太空箱,待其打開后才能使用你需要的戰略武器。

體要帶哪種,完全取決于你要進行的任務,如果你的任務是堅守三分鐘游戲,那么帶一把無限子彈的脈沖槍和三個自控炮臺能讓你妥妥的過關;但如果你的任務是收集物品,那么機動力強的沖鋒槍銀色突擊手和清小怪迅速的霰彈槍颶風中子銃將是你的不二之選。除了武器之外,玩家還可以使用噴氣背包來逃出怪物群的包圍,前三次可已連續使用,從第四次開始可就需要冷卻了,因此一定要慎重。

乏力的劇情容易讓人出戲

如何將未來戰爭與經典末日結合呢?游戲中采用了高科技病毒的設定完美的解決了這個問題。而至此,玩家的任務和游戲的主線劇情也就變得非常清晰,為了找到病毒的疫苗并且成功帶回基地,玩家必須穿越已經變異的種族所設下的重重陷阱。遺憾的是游戲中對于這頗顯古舊的劇情也沒有過多的敘述,游戲開始就直接以簡短任務的形式讓玩家開始了副本之旅。這種劇情鋪陳上的乏力讓玩家經常有一種出戲的感覺。

玩家扮演的救世主要完成三大類的地圖任務,逃生、守護、突圍三大模塊,任務的主要內容自然就如名字一樣我們就不再多做贅述,更有意思的是我們的大天朝也有城市成功入選該地圖,我們的帝都北京成功化身任務的一個章節地圖(不過地圖里居然沒有霧霾),其實筆者還是真的很好奇未來世界的北京究竟是真么樣子的。

說完大體的東西我們來看看游戲的細節處理,游戲的音效以突出槍械效果為主,背景音樂則是一種輔助效果,這種效果凸顯了整個游戲的節奏與緊張程度,讓玩家的精力更多的投入到了戰斗的環節。游戲制作的用心程度從一些小細節便能彰顯出來,霰彈槍打到墻上,子彈會被遮住一部分;召喚重型機甲時,落地的氣浪會吧周圍的敵人震開;游戲中毫不吝惜的血漿,震撼十足,類似這樣的細節還有很多很多。做游戲是一種誠意,更是一種態度,只要用心玩家自然會買賬。

做游戲是一種誠意,更是一種態度

說了這么多,我們來談一談射擊類手游的通病——操作問題,這款《未來戰爭:重生》選擇了雙虛擬搖桿結合虛擬按鍵的組合,左手的虛擬按鍵用來控制跑動和方向,右手的搖桿進行射擊方向的調整和輕按進行開火,設計方向的選擇最為優先,你在按住開火鍵之后,任務的方向就會鎖死,所以并不會沖突。

有瑕疵但算是一個好作品

剛一上手,你可能感覺這種設計有點反人類,會讓你在痛苦中掙扎一段時間。不過等你習慣了就會發現,這種兩個按鍵的設計剛剛好,你根本無暇在騰出一個手指去專門調整射擊的方向,長按那就更是開玩笑了。因此再設計上的合理性也決定了這款游戲能夠給玩家一個很不錯的射擊游戲體驗,不過瑕疵還是有的,游戲的搖桿靈敏度無法調節,可能是因人而異,不過對于筆者而言,目前的靈敏度有些偏高。

【手游評測總結】作為一款手機端的游戲,本來配置就受到很大的限制,這款《未來戰爭:重生》在玩的時候表現力強大到讓人有一種玩“地獄老司機”的錯覺,在手機端能到這種效果的可能也是寥寥無幾,畢竟要糅合多種出色的游戲要素真的很不容易,但是游戲模式較為單一而且互動性較弱也將成為本款游戲的致命弱點,希望《未來戰爭:重生》能在之后的更新中修復不足,帶給玩家更多的驚喜。

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