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《魂之幻影》手游評測:上手簡單,操作絲滑
來源:    時間:2023-08-23    閱讀:

【手游評測分享】《魂之幻影》是網(wǎng)易打造的一款3D格斗手游。在游戲中,玩家可以通過自由連招的浮空戰(zhàn)斗追擊敵人,也可以通過躍擊來進(jìn)入游戲獨(dú)有的無CD戰(zhàn)斗模式,體驗(yàn)更加連貫爽快的真實(shí)戰(zhàn)斗。看到這里,想必各位玩家已經(jīng)蠢蠢欲動了吧,下面,就和小編一起體驗(yàn)一下這款網(wǎng)易大作吧。


《魂之幻影》手游評測:上手簡單,操作絲滑


視覺體驗(yàn)僅只有幾分鐘的快感

開場CG倒是享受了一把視覺快感,無論是從特效、動作流暢度、分鏡的運(yùn)用等方面來看,都是較為令人滿意的,雖然比不上太平洋對岸的某“CG大廠”的水準(zhǔn),但對于一部手游而言,給人以驚喜,算是比較良心的。

雖然CG漂亮,但是人特的建模細(xì)節(jié)相對來說有點(diǎn)粗糙,不符合網(wǎng)易的一貫作風(fēng),貌似有點(diǎn)趕工的嫌疑。

格斗游戲與一般 RPG 游戲相比,主要是在操作上更為講究,各種連招和走位會讓手殘的玩家難以應(yīng)付。《魂之幻影》的二維戰(zhàn)斗特點(diǎn)則將走位這樣的操作簡化,聚怪也變得更加容易,玩家只需左右移動對準(zhǔn)直線上的怪物釋放技能即可。當(dāng)然,無法走位和閃避對于內(nèi)核玩家來說也是一種遺憾。

連招方面,游戲角色的所有技能都可以相互串聯(lián),無需按某種順序釋放,而且多數(shù)技能都有范圍攻擊屬性,隨意的操作就可打出連招。此外,技能的前搖和后搖都可以基本上忽略不計(jì),所以在連招的連貫性和觀賞性方面也有不錯的表現(xiàn)。

【手游評測分享】

上手簡單,無縫連招都不帶喘的

除了操作簡單、連招順暢這些特點(diǎn)之外,游戲的“幻影時間”是其最大的亮點(diǎn)。關(guān)卡中的精英怪物在蓄力攻擊時都會變成金色并出現(xiàn)嘆號,玩家只需點(diǎn)擊“躍擊”即可擊飛敵人,同時進(jìn)入幻影時間。在此時間內(nèi),游戲的空間場景將會黑化,音樂節(jié)奏變得更快,更重要的是所有技能 CD 重置,玩家可以打出雙倍的連擊數(shù),傷害也會有所增加。

因?yàn)榛糜皶r間可以“無視CD”,玩家可以不用考慮技能的 CD 問題,不需要為了應(yīng)付精英怪而留技能,肆意的釋放即可。玩家通過躍擊浮空時,還能控制技能在空中施展的方向。即使沒有進(jìn)入幻影時間,也能進(jìn)行空中的連招和普通攻擊,并保持人物在空中漂浮。

由于幻影時間必須通過躍擊來觸發(fā),當(dāng)玩家正在空中之時則無法使用躍擊,若此時怪物也正好在蓄力,便錯過了躍擊的最佳時機(jī),所以在戰(zhàn)斗中是否要保持空中戰(zhàn)斗則讓人兩難。因?yàn)檐S擊沒有強(qiáng)制終止其它技能的效果,在釋放了一些持續(xù)性的技能時,也會錯過進(jìn)入幻影時間的時機(jī)。而且躍擊的實(shí)戰(zhàn)動作實(shí)際上就是跳躍攻擊,面對正在蓄力的地面怪物則有一定的擊打難度,所以只能用躍擊來觸發(fā)幻影時間著實(shí)讓人尷尬。

此外,游戲的怪物較為單一,精英怪和 BOSS 不會有太多特殊的攻擊方式,除了觸發(fā)幻影時間的攻擊外,這些怪物通常沒有什么別的特殊技能。于是 BOSS 戰(zhàn)也好,與精英怪的戰(zhàn)斗也好,就變成了類似“回合制”的形式,格斗游戲的要素也降低了。

除了闖關(guān)推圖,格斗游戲另一看點(diǎn)就是 PK 了。《魂之幻影》的競技場分為人機(jī)對戰(zhàn)的“幻影對決”和真人實(shí)時對戰(zhàn)的“天空競技場”,游戲的實(shí)時對戰(zhàn)采用特有的“天平系統(tǒng)”來匹配對手,這個系統(tǒng)旨在將低等級玩家的戰(zhàn)力拉高,讓玩家在對戰(zhàn)中更加的公平。

然而這個系統(tǒng)并沒有讓等級差距很大的玩家達(dá)到同一水準(zhǔn)。18 級的玩家可以匹配到 41 級的對手,雖然天平系統(tǒng)將玩家的差距拉近,但低等級的玩家還是會被高等級玩家碾壓。而匹配到同等級玩家時則可以輕松取勝,平衡性難以考據(jù)。

雖然這個天平系統(tǒng)出發(fā)點(diǎn)是好的,但實(shí)質(zhì)上的效果卻難免讓人失望。因?yàn)橛螒蛉宋锊]有閃避的技能,競技場的戰(zhàn)斗就變成了技能和數(shù)值的對撞,既然新的匹配系統(tǒng)無法平衡玩家之間的實(shí)力,還不如直接匹配同等級的玩家來得實(shí)際。

有新意卻不夠亮眼

爽快的打擊,華麗的連招,這些都是《魂之幻影》作為格斗游戲所擁有的優(yōu)點(diǎn)。雖然幻影時間所帶來的浮空戰(zhàn)斗也是一種新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時也是作為 QTE 玩法的一個新嘗試,但只能通過“躍擊”來進(jìn)入的判定有一定的瑕疵,而 PK 場上沒有加入這個特色,只能進(jìn)行技能和數(shù)值的碰撞,也是讓人失望。此外,由于前期的關(guān)卡太簡單,沒爽夠就結(jié)束了,后期關(guān)卡中的怪物又過于血厚,即使頻繁進(jìn)入幻影時間也很難擊殺,讓游戲沒有梯度可言。

手游評測總結(jié):游戲在之前的封測中還是有著一些小的瑕疵,比如容易陷入打工模式,也會因?yàn)橛残缘膶傩蚤T檻兒導(dǎo)致卡關(guān),不過從核心戰(zhàn)斗玩法上來看,無限浮空連擊的玩法確實(shí)也能帶來其他游戲所沒有的快感,明天即將上線的正式版本不知是否能走出手游三天佳作的魔咒,一起敬請期待吧。

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