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《圣斗士星矢-集結(jié)》手游評(píng)測(cè):正版授權(quán),還原度高
來(lái)源:    時(shí)間:2023-08-23    閱讀:

【手游評(píng)測(cè)分享】現(xiàn)在的游戲通常被分化兩極,一邊叫IP游戲,一邊叫沒(méi)爹養(yǎng)沒(méi)娘疼的——哦不,非IP游戲。很幸運(yùn),今天這款《圣斗士星矢3D》它是前者。“圣斗士”的IP已經(jīng)被花式翻炒了很多年,然而沒(méi)想到20多年后的今天居然能在這里看見(jiàn)集英社正版授權(quán)的“圣斗士”游戲,也算是活久見(jiàn)了。


《圣斗士星矢-集結(jié)》手游評(píng)測(cè):正版授權(quán),還原度高


亮點(diǎn):正版授權(quán),還原度高

缺點(diǎn):碎片收集略累,戰(zhàn)斗自由度偏低

☆不能還原原作的IP都不是好IP

任何一款經(jīng)典動(dòng)漫改編的游戲,原作粉絲最關(guān)心的就是還原度,而《圣斗士星矢-集結(jié)》在這方面的表現(xiàn)還是值得肯定的。

人物立繪雖然不及市面上很多其他游戲那么美型,但卻很好的迎合了動(dòng)漫粉絲的心。

(副本使用漫畫(huà)的立繪方式還原原作)

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,無(wú)論是屬性克制關(guān)系,還是技能的名字都是照搬原作,的的確確對(duì)得起“正版“這兩個(gè)字。

(動(dòng)畫(huà)版中經(jīng)典的嘆息之墻片段)

而從現(xiàn)有的劇情上來(lái)看,大部分還是貼合原作進(jìn)行還原。比如游戲中嘆息之墻完美還原,包括對(duì)大反派冥王哈迪斯的還原也是非常高。

【手游評(píng)測(cè)分享】

(動(dòng)畫(huà)版本中的冥王哈迪斯)

在還原度上雖然沒(méi)有做到100%完美,但是至少也能打80分,也算是不錯(cuò)的成績(jī)。

☆玩法適合IP,戰(zhàn)斗中規(guī)中矩

熱血、戰(zhàn)斗是圣斗士這部動(dòng)漫的主旋律,改編成手游選擇ARPG的玩法也的確再適合不過(guò)。

虛擬搖桿+點(diǎn)觸的操作方式比較容上手,由于搖桿會(huì)跟隨玩家手指移動(dòng)的設(shè)定大大減少了點(diǎn)不中情況,還是比較貼心的。

除了常規(guī)的三個(gè)攻擊技,每個(gè)角色都有閃避技能,讓玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中走位可以更加靈活。移動(dòng)、閃避、放技能基本構(gòu)成了戰(zhàn)斗的全部。客觀來(lái)說(shuō),相比于原作中圣斗士跳躍、變身等動(dòng)作,游戲的自由度還是偏低的。

☆88位圣斗士收集到爆肝,人物養(yǎng)成路線清晰

游戲中,原作的88位圣斗士都可以通過(guò)抽獎(jiǎng)和積攢碎片兩種方式獲得,這對(duì)于有收集愛(ài)好的玩家是個(gè)比較不錯(cuò)的消息。

相比于抽獎(jiǎng)的快速獲得,碎片收集就會(huì)比較花時(shí)間,主要原因還是要收集的圣斗士太多,而圣斗士對(duì)應(yīng)的圣斗士碎片出現(xiàn)的幾率又并不太高(可能你想要A結(jié)果刷出的卻是B的碎片),久而久之會(huì)有一絲倦怠感,如果沒(méi)有強(qiáng)大的耐心就還是不要太執(zhí)著在收集碎片這件事上。

在游戲中,玩家的角色和玩家收集到的圣斗士都可以升星、升等級(jí)和升級(jí)技能,這一點(diǎn)與其他國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)異,并沒(méi)有太多可說(shuō)的地方。

☆依舊逃不了的套路,希望能創(chuàng)新

由于現(xiàn)在游戲還未開(kāi)放充值系統(tǒng),關(guān)于氪金方面的話題小編暫時(shí)不予評(píng)價(jià)。

除此之外,游戲還有成就系統(tǒng)可以讓玩家在不斷挑戰(zhàn)自我的同時(shí)還得到大量的福利回報(bào),這也是玩家們獲取鉆石和道具的好途徑。

《圣斗士星矢-集結(jié)》的各種玩法和系統(tǒng)都已經(jīng)設(shè)計(jì)的很成熟,其中有普通和英雄兩種模式的副本系統(tǒng)、銀河競(jìng)技場(chǎng)、圣斗士傳記、教皇懸賞、軍團(tuán)等經(jīng)典內(nèi)容也會(huì)隨著玩家等級(jí)升高逐一出現(xiàn)。

其中銀河競(jìng)技場(chǎng)是實(shí)時(shí)匹配的PVP玩法,玩家可自行選擇對(duì)手并且調(diào)整圣斗士的出場(chǎng)順序。

同時(shí)游戲后期會(huì)陸續(xù)開(kāi)啟額外增加玩家屬性的圣衣系統(tǒng),以及圣斗士終極大招小宇宙系統(tǒng)等等非常貼近原作的核心玩法,小編還是很期待后續(xù)發(fā)展的。

手游評(píng)測(cè)總結(jié):

本以為要被毀童年,結(jié)果沒(méi)想到《圣斗士星矢-集結(jié)》不按照劇本走。面對(duì)還原度較高的《圣斗士星矢-集結(jié)》,小編覺(jué)得可以推薦給喜愛(ài)圣斗士系列的玩家,會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

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