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《夢境機器》手游評測:雖借鑒其他手游,但也有自己的特色
來源:    時間:2023-08-23    閱讀:

【手游評測分享】初見《夢境機器》(Dream Machine:the game),滿滿的《紀念碑谷》(Monument Valley)即視感瞬間讓人出戲,用現在時髦的話來說,這叫“尷尬癌”。接下來,你的潛意識又會告訴自己,哎又一款抄襲的游戲,事實上,《紀念碑谷》大火之后,一個接一個的“門徒”出現,從玩法、視覺到場景,他們瘋狂地壓榨《紀念碑谷》的剩余價值。然而,結果要么是風格相似的無聊小游戲,要么就是全盤借鑒的冒牌貨,“連抄襲都毫無新意”,玩家買單意愿低迷,當然也在情理之中。


《夢境機器》手游評測:雖借鑒其他手游,但也有自己的特色


固然有抄襲的味道,但卻不乏自己的特色

幸運的是,《夢境機器》完美地錯過了《紀念碑谷》風靡的當口。因此,以當下的眼光來看,盡管款游戲有“諸多不是”,它確實有自己的獨到之處,通過接入與《紀念碑谷》相似的觀感,在“傳承”與“創新”之間達成某種平衡,不至于被落下“無腦一波抄”的口實。你要知道,很多經典的作品都曾站上“偉人的肩膀”,如果這算是為這款游戲強行辯解的話,那么我們更多的則是看重它本身的差異化,這篇評測的意義也就不言而喻了。

不再盲目的“低模風”,但是難掩相似性

從《紀念碑谷》的模仿者來看,這款里程碑式的解謎游戲全身都是寶,此前不太為人熟知的低模風(low poly,又稱低多邊形)直接榮升為游戲美學的新標準,同時也造成了一種誤讀:只要游戲中閃現了這種美術風格的影子,就會自動被貼上抄襲《紀念碑谷》的標簽。去年,國內獨立團隊的作品《Lost Shadows》就因為相似的風格而被反抄襲的玩家罵得狗血淋頭,事實上,這種指控最終被證實為缺乏證據的網絡暴力。

【手游評測分享】

眼見不一定為實

這個小插曲倒是說明了一個道理:眼見不一定為實,任何第一眼就篤定全盤抄襲的判斷都是魯莽的,值得肯定的是,玩家對于抄襲保持偏執是好事。當然,對于低模風比例降低的《夢境機器》而言,它更像是一群矮子中最高的那個。如果開發商有心想要回避任何可能的爭議,就不應該在游戲中塞入等距視角,M.C.埃舍爾風格的錯視空間等《紀念碑谷》的標志性元素了。

游戲有著濃郁的蒸汽朋克風

但是,開發商還是這樣做了,而且他們做得更多,更足:通過蒸汽朋克風精心營造游戲的視覺,并且為其配置了一個發條機器人主角和神秘的世界觀,謎題的設計也不乏驚喜。不得不說,所有的努力都是可圈可點的,既符合主題的表達,同時精致又不失格調,滿足了一款精品游戲的要求,相比之下,那些同樣大肆借鑒《紀念碑谷》卻又一成不變的作品自然就被甩出十里長街。不過,在玩家看來,這種塑造差異化的改造手法始終顯得“刻意”和“理虧”,畢竟,《紀念碑谷》搶到了沙發,你一個后來者怎么好意思說“沙發是我的”。

在這樣的大前提之下,《夢境機器》無論怎么改頭換面都顯得毫無說服力,至少從最淺層的外表來說,玩家的質疑完全站得住腳。不過,有趣的是,《紀念碑谷》對于《無限回廊》的借鑒似乎卻很少被玩家當作批判素材,原因可能在于移動平臺的模仿者們對于《紀念碑谷》都是跟風式的抄襲。一個耳目一新的點子的原創性占比高低多少會影響玩家的情緒,尤其是置身于一個“首創”、“100%原創”、“第一”等浮夸宣傳語滿天飛的游戲產業環境下,玩家對于完全原創且又令人驚喜的作品的訴求愈發強烈。

擱置爭議,你會看到一些新東西

因此,不管《夢境機器》的故事有多神秘,風格有多獨特......在先入為主的觀念驅動之下,這些內容談論起來都抵不過玩家執拗的說一句“抄襲”。不如我們將重點放在這款游戲的相對創新層面。

前面也提到了游戲的主角是一名發條機器人,比起《紀念碑谷》中采用傳統的點指式方式來操作艾達公主,這個人設有趣的地方在于大大地增加了玩家操控的難度,你可以隨時點擊機器人使其調轉方向,這樣設定對于游戲中那些復雜的機械機關尤為重要,如果你在游戲進程在稍不留神,就會被機器人突然的反向行走搞得粉身碎骨,旋轉扇葉與機器人碰撞出的金屬碎裂聲在詭異的背景音樂的襯托下顯得格外震撼。

游戲塞入了很多紀念碑谷的標志元素

同時,為了盡量避免游戲中可能造成的“折損”,開發團隊還加入了按住機器人不放讓它靜止在某個地方的功能,這樣一來,你就有了足夠的時間去觀察整個機關的構造,找到破解難題的關鍵性因素,不必因不謹慎的操作而沮喪,當然,游戲中的不少關卡都有著密集的難度,對玩家的耐心和操作都要求頗高。

解謎游戲中少見的BOSS戰

游戲的另一個亮點要屬 BOSS 戰,這不僅僅是區別與《紀念碑谷》本身及其門徒的最大亮點,甚至在解謎游戲這一大的品類之中,這樣的設定都是十分罕見的。出于解謎游戲的玩法特性,玩家不可能在游戲中與體型龐大的 BOSS 展開近身動作對打。《夢境機器》所謂的“BOSS battle”(BOSS 戰)更多是以策略取勝——操控主角巧妙地避讓大個頭的襲擊,那么,游戲的這種表現手法到底能否稱之為 BOSS 戰呢?這個問題的答案本身就如同圍繞這款游戲的爭議一樣:仁者見仁,智者見智。

此外,《夢境機器》還加入了計時功能激勵玩家以更快的速度通關,你的時間用得越少,得到的獎勵(齒輪)就越多。而這些齒輪又可以幫助你升級機器人,形成一個循環式的時間提升機制,最終的結果則是玩家在 Gamer Center(iOS 系統上一個展示游戲成就、邀請朋友加入游戲的平臺)的全球排行榜上的名次越靠前。對于一款解謎類游戲而言,這樣的機制算是一種創新,從一定程度上提高了游戲的復玩性。

后“紀念碑谷時代”,cloner們好自為之

《紀念碑谷》的輝煌已經成為過去式,但是圍繞它展開的創作模式并不見得會消失,《夢境機器》絕對不會是最后一個。那么,這些“紀念碑谷”式的門徒應該何去何從呢?

對于紀念碑谷的各種借鑒還會陸續有來

【手游評測總結】不懼玩家的感受,一味沿襲《紀念碑谷》的風格和玩法,仗著一個老梗走天涯?很顯然,這只會引發玩家的反彈。不如像《夢境機器》一樣,在原有的基礎之上,做出一些創新和提升,盡量的表現得不那么“紀念碑谷”呢?

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