【手游評測分享】做為全球最頂尖的手游公司---芬蘭Supercell在COC,海島奇兵之后為我們帶了全新作品《部落沖突:皇室戰爭》。
盡管在名字、外表氣質上與《部落沖突》有諸多相似及關聯之處,但客觀的說,《部落沖突:皇室戰爭》已經和《部落沖突》處在完全不同的游戲方向,Supercell 介紹,盡管《部落沖突:皇室戰爭》的創作成員很多來自部落沖突的團隊,但他們如今已經是兩個不同的團隊。無論是游戲內外,它與部落沖突都不會發生“沖突”,《部落沖突:皇室戰爭》創造了一個全新的、簡單而瘋狂的即時卡牌對戰玩法,為手游玩家詮釋了一個生動有趣的 PVP 。
▍背景普及和漢化補丁
在講游戲之前,小編普及一下背景,《部落沖突:皇室戰爭》其實已上架國外google play市場和appstore,各位等不及可以自行百度下載,下編為大家提供中文漢化補丁。但值得一提的是,目前游戲要獲得良好的體驗需要有個優秀的網絡。因此國內玩家經常會遇到延遲的情況,在實時對戰中,卡頓一下就足以讓戰局扭轉,因為網絡問題而敗陣確實會非常影響玩家心情。正式的中文版本國內游戲公司昆侖代理,將在3、4月份正式上架。
【手游評測分享】
▍楚河漢界之勢 外國版中國象棋?
《部落沖突》側重于基地的建設和布局排兵的策略,在玩法上類似《城堡突擊 Castle Raid》,《皇家沖突》則比較講究兵種的搭配和召喚水晶的分配。玩家與對手的城堡分立于屏幕的兩側,每人擁有兩個箭塔和一個主城,敵我雙方間被一條河流阻斷,大有楚河漢界之勢。河流之上有兩條窄窄的獨木橋作為兵道,玩家要想方設法摧毀敵軍的塔樓。你可以將手牌中的部隊單位(根據你當前創建的牌組)部署在己方領域允許范圍內的任何地方,當手牌被放置后會召喚士兵進行攻擊。每張卡牌需要消耗對應的法力值,而玩家的法力值會按照固定的速度再生,并根據游戲的時長逐漸加快。卡組中除了部隊單位,還有魔法技能,使用方法相似,但不受范圍限制,你可以直接對敵方建筑或者部隊釋放,唯一需要注意的是無論是布置部隊還是使用魔法,都有短暫的延遲時間。整體的布局很容易讓人聯想到中國象棋,將、士、兵、炮都有。
▍小地圖有大智慧,合理搭配才能稱王
首先,和所有的卡牌游戲一樣,卡組的構建是一門學門。卡牌根據屬性被劃分為各個不同的品階(可收集相同卡牌進行升級),高階卡牌固然擁有更好的屬性,但相應的法力值需求同樣不菲,同時還有可能受到兵種克制的制約。由于卡組種類上限固定為八種,部隊卡牌與魔法卡牌的數量分配、兵種的搭配等等都可能左右一場比賽。所以,玩家需要合理搭配手上的每一張卡牌,打出最強的組合。
其次,戰斗場景設計充滿玄機,進攻的線路只有左右兩條,而決定勝負的關鍵是中塔,也就是說必須先摧毀其中一條邊路塔才能直接進攻中塔(直接用魔法摧毀中塔的可能性基本為零),摧毀邊路塔可以讓己方布置部隊的范圍拓展到對方半場,這對進攻方來說是非常有利的,也就是說游戲雖然勝負關鍵在于中塔,但邊路塔的防守和進攻將很大程度上決定游戲的走向。是專注進攻某條邊路,還是采用聲東擊西,圍魏救趙等戰術,更多是需要玩家的臨場發揮和思考,因為在一場短短三分鐘的戰斗中,固定僵化的戰術計劃總是趕不上戰場中的瞬息變化。
▍更強調競技性的即時對戰與CCG元素
《部落沖突:皇室戰爭 Clash Royale》的主打的即時對戰玩法(Real-time multiplayer game)打破了市面上常見的異同步攻守設定,更加強調即時對戰玩法:兩名玩家通過搜尋對手進行匹配對戰,每個玩家的目標是通過部署單位去發起進攻,推翻敵人的國王城堡。同時,玩家還需協調部隊單位,防御塔和魔法防御自己的基地,整體上更像是經過了重新設計過的《部落沖突》。
和《部落沖突》日常伐木打魚、部落戰、陣型研究、刷墻等多元化的樂趣比起來,《部落沖突:皇室戰爭》直接將 PVP 元素推向主導地位,并強調真人實時對抗,在迎合迎合了肉食性玩家需求的同時更加完美的詮釋了“沖突”一詞。
《部落沖突》的老玩家應該不會對這款游戲感到陌生,這款衍生作品除了玩法外還有額外的“魅力加成”。比如游戲沿用了許多 COC 原作中的兵種,但其中有些在外觀或屬性上作出了一定改動,甚至還有原作沒有的兵種。比如 COC 中的皮卡和龍被改成迷你皮卡和寶寶龍;騎馬的帥氣王子是 COC 中沒有的兵種;原作中脆皮的女巫在本作變肉了,而且攻擊還變成了范圍濺射。哪怕撇開玩法不談,光是這些“彩蛋”就足以讓 COC 老玩家興致勃勃地探索一陣子了。另外,卡牌游戲收集元素養成設定素來都是集人氣與吸金功能于一體,游戲中加入了卡牌收集與升級元素,由于游戲卡組不能加入相同的卡牌,多余的卡牌可以用于卡牌升級,換句話說最低級的卡牌也可以通過升級來達到強力的效果,另外游戲中的卡牌還可以與你的家族(clans)成員共享。而卡牌的獲取渠道除了通過戰斗,更直接的方式則是付費開箱子了。
▍開寶箱相當耗時,不花錢得有耐心
開箱子是收集卡牌的主要途徑,但開一個對戰箱子至少要 3 小時,對免費玩家而言,最容易獲得的是對戰所得的箱子,只要一直對戰一直贏就能無限獲得。但是玩家存放箱子的槽位只有四個,當槽位滿后,玩家又不愿意花錢開箱子的話,那么在空出槽位前,對戰所得的箱子就無法再接收了。槽位只有四個,如果不花費寶石立即開啟一個,就無法繼續接收箱子了。此外,游戲中按照玩家對戰獲勝所得的金杯數分了數個區域,金杯數達標后能到達新區域,解鎖更多卡牌。不過有許多實用的卡牌都在早期區域,對無法爽快買買買抽抽抽的玩家來說,想抽到早期實用卡就必須克制自己的勝場,壓低金杯數。因為一旦到達新區域解鎖新卡牌后,抽到想要卡牌的幾率就更低了。
這樣一來,免費玩家受到諸多限制,只能花大量時間去等等等,無法隨心所欲地享受對戰的樂趣。不爽?那么就只能充值,或者刪游戲了。
另外值得一提的是游戲中可以看到其他玩家的對戰錄像,研究一下高手的對戰方式對玩家也相當有幫助。
▍潛力巨大 爭議顯著
手游評測總結:毫無疑問,《皇室戰爭》的獨特玩法是充滿趣味的,而且其強競技性與當前流行的“移動電競”潮流也非常契合,很有潛力成為下一款世界級手游大作。與此同時,游戲在測試中所暴露的問題與爭議也非常明顯:即時對戰對網絡的要求、付費點設置讓玩家產生的反感等,都需要在后續進行思考與調整優化。不過一切現在還言之尚早,如果《部落沖突:皇室戰爭》能夠像《部落沖突》一樣最大程度保障不同需求階層玩家的長遠利益,總有一天,它也會像《部落沖突》一樣難以被放下。