【手游評測分享】在遍地走的韓式魔幻風“武俠”中,《俠隱江湖》這樣畫風正統的武俠手游顯得有些與眾不同。盡管在這款游戲中依然有十連抽、VIP、打工刷碎片等“標配”設置,但我們還是能從細膩的畫面、野外地圖的設置、頗具新意的戰斗和玩法細節等各方面看到制作組的誠意。
優點:類端游頂級畫質,正統武俠玩法
缺點:支持野外地圖,但依舊以推圖為主
(正統武俠風的原畫)
【畫面驚艷 端游既視感撲面而來】
玩過《天涯明月刀》、《劍網3》、《九陰真經》等知名武俠端游的玩家看到選角畫面,估計都會有濃濃的親切感。
寫實風格的人設、高精度的建模、嚴謹保守又瀟灑帥氣的服飾、“劍槍扇”極具辨識度的門派設定,足以讓畫面黨和武俠玩家第一眼就產生好感。
(一眼看上去,還以為是天涯明月刀)
游戲內畫質細膩,光影效果、多種環境場景、天氣系統乃至技能特效的表現力相當出色,玩家視覺體驗我給滿分。
(建模、紋理、光影,皆是一流水準)
但是很遺憾,《俠隱江湖》依然是45度鎖視角而非自由視角。雖然可以放大界面,但是這個別扭的角度大家感受一下……
(這角度看胸挺方便咳咳咳咳)
【手游評測分享】
【門派技能+通用技能自由搭配 戰斗體驗新鮮】
在試玩過程中,我可以感覺制作組在戰斗方面給玩家帶來一些“新鮮感”。
操作依然是虛擬搖桿+按鍵,而技能系統頗有武俠風味的分為三個部分,并且有“門派技能”和“江湖技能”的區分:
外功,即主動攻擊技能。每個門派有6個專屬外功,另有10個全門派通用的江湖外功。
內功,加各項屬性的被動技能。每個門派的專屬內功是2個,另有8個江湖內功。
輕功,加速、閃避、跳躍等移動技能(并不是飛檐走壁的大輕功)。每個門派有1個專屬輕功,另有3個江湖輕功。
(江湖技能通常比門派技能威力更強)
玩家在戰斗前,可以隨意選擇已經習得的江湖技能和門派技能,混搭著放入技能欄(5個外功+1個輕功)。這種江湖技能+門派技能自由組合的設定,頗有“搭配技能”的趣味。
(武俠風味的“輕功”設置)
某些小怪和BOSS會具有特別的技能,比如戰斗中突然糊你滿屏的石灰粉讓你致盲什么的。
(瞎了!玩家需要滑動屏幕恢復視野)
有要求玩家“潛入暗殺”的副本,也有解開天干地支的謎題才能順利通關的玩法。
(看著復雜,其實不難)
總的來說,雖然本質上依然沒有脫離“站擼”和“喜刷刷”的普遍模式,但的確顯得不那么機械枯燥了,偶爾玩家也需要動動腦子。
【喜聞樂見的野外地圖 出人意料的“戀愛養成”】
《俠隱江湖》中的系統玩法很成熟完備,包括經脈培養、裝備強化、寶石鑲嵌等角色成長系統,,闖關爬塔、多人組隊、隨機任務等日常PVE系統。而PVP玩法除了異步競技場和即時匹配1V1外,二測版本中喜聞樂見的加入了野外地圖。
當前版本,野外地圖只能通過界面按鈕進入,場景中無傳送陣入口。
(主城之外,都是野外)
野外地圖以等級劃分,設置刷經驗的小怪和掉落珍惜道具的野外BOSS,幫派成員共同進入有經驗加成,允許玩家隨時改變PVP模式(和平→殺戮)進行PK。
可想而知,開服之后PVE黨開和平模式掛機刷怪,PVP黨激情幫戰搶野外BOSS,各得其所,挺不錯。
(信息量巨大的實景截圖)
在《俠隱江湖》的玩法中,還值得一提的是俠客系統。“俠客”通過收集“信物”召集,可協助玩家作戰。這是個很常見的系統,在其他游戲里他們的名字是寵物、隨從、女仆……
(雙馬尾黃衣蘿莉是初始俠客)
但俠隱別出心裁的內置了“情義”玩法,玩家可以和每位俠客對話,不同的回復將會增加/減少俠客對你的好感度。好感度積累到100,俠客還會“教”你新的技能——不錯,這就是江湖技能的獲得途徑之一。
(想學技能?先培養感情吧!)
這個玩法很有趣,我從來沒想到會在武俠ARPG手游里獲得類似“戀愛養成”的體驗——雙馬尾美少女很好哄,而梟雄“紅葉莊主”就難應付多了,十幾分鐘的對話下來好感度才勉強上70。
(情商低,就是交流失敗的下場……)
手游評測總結:作為銀漢代理的游戲,《俠隱江湖》游戲品質過硬,沒有大突破但小亮點不斷,尤其畫質可以說是超一流。就個人而言,最不滿的一點是居然沒有時裝系統,甚至這個版本中套裝外觀都沒變,簡直差評。《俠隱江湖》3月10日開啟不限號二測,不知道在正式版本中是否有改進呢?