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《迷失之地2》手游評測:操作更靈活 難度有增無減
來源:    時間:2023-08-24    閱讀:

【手游評測分享】《迷失之地》這款來自游戲開發(fā)商 Frogmind Games 的橫版冒險游戲斬獲了 2013 年“年度最佳游戲”和“蘋果設計大獎”等多重獎項,并憑借新穎的設計和獨特的玩法受到許多玩家的喜愛。時隔兩年有余,游戲的續(xù)作 BADLAND 2《迷失之地 2》終于推出IOS版(PS,安卓版在近期推出),雖然新作并沒有為玩家?guī)矸浅4蟮捏@喜,但游戲的品質(zhì)并沒有讓老玩家們失望。

游戲氛圍還是熟悉的味道

作為游戲特色之一,前作黑色剪影風的場景與色彩絢麗的背景依然繼承到了續(xù)作中,但與前作的畫面對比起來,續(xù)作似乎并沒有太大的進步。不過考慮到前作經(jīng)過視覺效果的更新,目前這種結(jié)果應該說還是可以接受的。

而除了畫面方面,游戲音效也同樣繼承了前作的風格,充滿詭異氣氛,配合機關之類的音效,讓冒險旅程在感官上更加刺激。結(jié)合視覺和聽覺感受來說,續(xù)作整體的游戲氛圍還是熟悉的味道。

操作更靈活 難度有增無減

作為一款成功的游戲,美術風格當然不是唯一的亮點。《迷失之地》的單鍵躲避物理玩法本身并不新穎,其主要特色在于關卡中復雜精妙的機關設計。而在這款續(xù)作中,機關設計依舊精妙,在增加了機關種類的同時,還把原本的單鍵操作改成雙鍵操作。


《迷失之地2》手游評測:操作更靈活 難度有增無減


【手游評測分享】

前作中的單鍵操作只允許玩家操作小鳥向前飛,而在本作中,玩家點擊屏幕右側(cè)可以控制小鳥向右上方飛,而點擊屏幕左側(cè)則可以操作小鳥向左上方飛。也就是說,續(xù)作中的小鳥不僅可以前進,還可以后退了。當然,強制卷軸的設計并沒有變化,如果小鳥沒有跟上畫面卷軸的移動還是會死亡的。這個改動讓小鳥的行動更靈活了,玩家可以做出更精細的操作,比如直線爬升——只需要將屏幕左右兩側(cè)同時按住即可。

操作的改動并不是孤立的,這個改動與新增的機關有所聯(lián)系。續(xù)作中加入了多種新的即死機關,比如噴火器、冰霜射線、巖漿和熾熱光線,逼著玩家不能再用前作的操作水平進行游戲,必須要熟練掌握改動后的操作方式。以新增的冰霜射線為例,其效果是將射中的所有物體凍結(jié)并在空間中固定。當關卡中出現(xiàn)這個機關時,通常會伴隨著前作中就有的克隆道具,解決方法就是犧牲克隆體去遮擋射線,但要遮擋效果好,就需要非常好的操作了。

不能在靠近激光發(fā)射口的位置遮擋,就很容易浪費額外的克隆體,在冰霜射線密集的關卡中可是大忌。操作方式變得更靈活的同時,關卡中機關的設置也變得更為復雜,續(xù)作的虐心程度和難度比起前作有增無減,游戲挑戰(zhàn)性還是有保證的。

可玩性仍有待拓展

除了虐心的關卡,《迷失之地》的魅力還在于其豐富的玩法。前作多人模式包含了合作和對抗玩法,加上關卡編輯器,可以說可玩性是無限的,哪怕不再推出新關卡也不太容易厭倦。而在《迷失之地 2》中,前作的多人模式和關卡編輯器都沒有出現(xiàn),只剩下一個排行榜,續(xù)作如果不加入的話難免讓人覺得可玩性不如前作了。

不過考慮到前作的多人模式也是后續(xù)更新中推出的,也許續(xù)作也會在之后的更新中添加這兩個重要部分,值得大家期待。

暫時驚喜不多 期待后續(xù)更新

手游評測總結(jié):客觀地說,這款續(xù)作并沒有給我們帶來什么特別的驚喜。雖然操作方式改動了,關卡難度也變高了,也新增了多種機關,但《迷失之地 2》給人的感覺更像是前作的一次大更新,而不是續(xù)作,多人模式和關卡編輯器的缺失更是讓本作比前作缺了點可玩性。不過前作也并不是剛推出就有現(xiàn)在的可玩性,再等待一下游戲的更新,這款游戲可能會更加符合“續(xù)作”的身份。認真想想,大家覺得續(xù)作沒有突破,主要原因還是前作的更新做得太好了吧。

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