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《太極熊貓2》手游評(píng)測(cè):畫面效果哪個(gè)好,中西合璧才是硬道理
來源:    時(shí)間:2023-08-24    閱讀:84

【手游評(píng)測(cè)分享】太極是中華文化千年沉淀的瑰寶,在風(fēng)云變幻中傳承至今;而熊貓作為我大天朝的國寶,憨厚可掬的形態(tài)深受大家喜愛。這兩大華夏之寶的碰撞,會(huì)為我們帶來什么樣的驚喜呢?2014年,國產(chǎn)手游《太極熊貓》誕生,其爽快的打擊感,飽含中國武俠風(fēng)與美漫風(fēng)格的混搭畫面受到了許多國內(nèi)外玩家的喜愛。經(jīng)過一年的等待,《太極熊貓》的續(xù)作《太極熊貓2》于1月21日在雙平臺(tái)正式公測(cè),究竟《太極熊貓》的持續(xù)火爆是實(shí)力體現(xiàn)還是運(yùn)氣使然呢,下面就讓小編為大家詳細(xì)道來。

畫面效果哪個(gè)好 中西合璧才是硬道理

與前作濃郁的美式風(fēng)格相比,《太極熊貓2》在保留了 “幻化成人”的幻想風(fēng)格外,還在豐富多變的場(chǎng)景中加入了大量的東方元素。當(dāng)我們?cè)谥鞒情e逛時(shí),那通往副本的傳送點(diǎn)“八卦通衢臺(tái)”周圍,會(huì)看到蓮花與八卦相組合的造型設(shè)計(jì)以及碧瓦朱檐的建筑物。另外,在本次開放的公測(cè)版本中,還融入了春節(jié)元素,整個(gè)主城處處張燈結(jié)彩,將節(jié)日氣氛渲染的很濃厚。在副本場(chǎng)景中,我們還會(huì)隨著戰(zhàn)斗一起穿梭于茂密的竹林中,走過殘破的棧橋,這些屬于東方特有的元素在此刻完整展現(xiàn)。


《太極熊貓2》手游評(píng)測(cè):畫面效果哪個(gè)好,中西合璧才是硬道理


然而在小橋流水亭臺(tái)水榭的中國風(fēng)之下,大部分角色形象卻依舊充滿著西方色彩,就連我們熟悉的齊天大圣,經(jīng)過一番修改,竟然有些陌生。至于那些拿著鋼盾長劍的骷髏軍團(tuán)以及每一關(guān)都要挑戰(zhàn)的BOSS等怪物們的形象更是妥妥地洋人范,中西混搭的畫面風(fēng)格在此次續(xù)作中更加明顯了。所以說游戲的畫面雖然更加豐富了,但整體的畫面效果并沒有出現(xiàn)讓人感到驚艷的變化,甚至于加入的東方元素也還是始終敵不過游戲強(qiáng)烈的西方色彩。

【手游評(píng)測(cè)分享】

你在看電影?不,我在玩游戲!

雖然畫面沒能給玩家?guī)硇缕娴母惺埽怯螒驅(qū)τ趧∏榈奶幚韰s非常到位。主線劇情不再像前作那樣只是簡(jiǎn)單的用對(duì)話的形式呈現(xiàn),而是把這些對(duì)話制作成精簡(jiǎn)的動(dòng)畫并加上人物配音,讓故事變得更加生動(dòng)并且具有代入感。這時(shí)玩家也不再是旁觀者,而是置身在故事當(dāng)中,一同參與游戲故事的發(fā)展,感受游戲中三大勢(shì)力的暗中較量,繼續(xù)展開一場(chǎng)與夢(mèng)魘之神的斗爭(zhēng)。

在蝸牛的精心打造下,《太極熊貓》可謂是一款無限接近端游玩法的游戲,從進(jìn)入《太極熊貓》的那一刻起,游戲就無處不體現(xiàn)出濃郁的端游設(shè)計(jì)風(fēng)格。游戲的背景構(gòu)筑在架空的幻之大陸——伊瓦蘭斯,玩家在游戲中一共可以創(chuàng)建三個(gè)不同特色的職業(yè)角色,分別是敏銳速攻的寶藏獵人、英武善戰(zhàn)的光輝勇者,以及精通陰陽的太極熊貓。在經(jīng)歷過動(dòng)畫電影《功夫熊貓》和經(jīng)典游戲《魔獸世界》的長期熏陶下,相信大多數(shù)的玩家都會(huì)選擇威武帥氣的熊貓人作為自己的角色。

多種技能齊亮相 然而你得先解鎖

在戰(zhàn)斗方面,《太極熊貓2》的打擊感比起前作來說,又提高了一個(gè)層次。就拿熊貓這個(gè)角色來說,普通攻擊分為三段,向前突進(jìn)、橫掃和下劈,每一段所制造的攻擊效果都大有不同,最后的下劈甚至能對(duì)普通小怪造成擊飛的效果,得到更加真實(shí)的受力反饋。至于技能方面,還是以點(diǎn)擊釋放技能的方式出招,這樣簡(jiǎn)單的出招方式不僅豐富了角色的動(dòng)作,而且在對(duì)付招式復(fù)雜的BOSS時(shí)能夠快速地給予有效傷害并及時(shí)躲避。

另外這一次還能進(jìn)行多角色切換,很大程度上彌補(bǔ)了副本戰(zhàn)斗的單調(diào)以及由于職業(yè)限制造成的卡關(guān)等困擾。然而想要得到一個(gè)稱心如意的英雄卻不是很容易,除了前期系統(tǒng)自動(dòng)贈(zèng)送,玩家可以通過收集英雄碎片解鎖不同的英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中可供解鎖的角色非常多,雖然每英雄要的碎片不多,但是解鎖條件再也不是買買買以及掃蕩副本可以滿足的了,這就需要牽扯到諸如挖寶等下面將要介紹的特色玩法了。

豐富到接近端游的玩法

比現(xiàn)在的大多數(shù)國產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游來說,《太極熊貓2》的玩法可謂是足夠良心的了。玩家除了獨(dú)自一人在主線副本中為NPC打天下參與各種副本歷練外,還可以去到更為開闊的空間。在這一空間里可以進(jìn)行日常任務(wù)、世界BOSS征戰(zhàn)、野外PK、挖寶等等,讓玩家之間有更多可以互動(dòng)的平臺(tái),這比起寂寞單調(diào)的刷副本手游,已經(jīng)是有了不小的進(jìn)步。然而經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,這些玩法只是單純的增加一些任務(wù)而已,比如日常就是打打怪挖挖草,挖寶就是翻翻牌子,除此之外,有些任務(wù)則要按時(shí)按點(diǎn)才能進(jìn)去。在野外一定還要非常小心,因?yàn)橐徊涣羯窬蜁?huì)被別的玩家莫名其妙攻擊,非常混亂。所以這所謂的端游玩法確實(shí)是豐富了游戲的形式,并沒有給玩家?guī)碚嬲臉啡ひ约盎?dòng)效果。

亮點(diǎn)雖有 卻不夠有趣

手游評(píng)測(cè)總結(jié):無論是華麗精湛的游戲畫面,還是行云流水的戰(zhàn)斗,以及堪比端游的豐富玩法,從游戲的各方面來看,《太極熊貓》所取得的優(yōu)秀成績無疑是值得肯定的。若要提出一些遺憾,恐怕就是極其重度端游玩法是否能夠滿足手游玩家的碎片化需求,在此還需要時(shí)間來驗(yàn)證。不過,小編認(rèn)為在蝸牛等端游廠商的強(qiáng)勢(shì)推動(dòng)之下,可以預(yù)見接下來還會(huì)有越來越多超乎想象的優(yōu)秀游戲會(huì)跳進(jìn)大家的碗里來,就讓我們拭目以待吧。

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