【手游評(píng)測(cè)分享】作為奇幻小說(shuō)的次文類,“新劍與魔法”的故事類型上個(gè)世紀(jì)以來(lái)便深受讀者們的喜愛(ài),更是深深影響了許多影視作品和現(xiàn)代小說(shuō)。在當(dāng)下手游大熱的環(huán)境中,雖然此類風(fēng)格的游戲并不少見(jiàn),但多少缺了些恢宏大氣。尤其是此前頂著該名號(hào)的幾款手游無(wú)論是類型還是玩法均表現(xiàn)一般,玩家們的失望在所難免。
但是小編告訴各位,對(duì)正義的堅(jiān)持和魔法世界的向往絕不會(huì)停止。在首測(cè)好評(píng)不斷后,今天果斷為各位奉上這款3D-MMORPG大作《新劍與魔法》,期待已久的大門馬上為你打開(kāi)。
可以說(shuō)宏大的世界觀是吸引小編的首要因素。《新劍與魔法》以西方幻想神話為背景,再適當(dāng)加入東方文化風(fēng)格,構(gòu)筑了主世界、神界、魔界三位一體的游戲框架。玩家在征戰(zhàn)神魔的旅途中會(huì)碰到多個(gè)種族、多個(gè)國(guó)家,領(lǐng)略到風(fēng)格各異的人文特色,只有冒險(xiǎn)者才能體會(huì)的熱血和浪漫就此展開(kāi)。
為了最大程度呈獻(xiàn)這樣的畫面效果,本作采用實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影技術(shù),游戲也注重優(yōu)化渲染。并且特別加入“全時(shí)景象系統(tǒng)”:每個(gè)區(qū)域都有各自的早晚、季節(jié)等特效。毫不猶豫的說(shuō),與整體畫面一成不變的眾多手游相比,《新劍與魔法》對(duì)玩家的視覺(jué)刺激還是很強(qiáng)烈的。
【手游評(píng)測(cè)分享】
但是游戲?qū)巧珓t有些冷落,人物建模雖無(wú)不妥,但在精致的畫面前卻相形見(jiàn)絀。其次是缺乏表情和靜止動(dòng)作設(shè)定,盡管我們能看到它們的呼吸動(dòng)作,可人物面部如同三無(wú)少女,仿佛好苗子卻未能及時(shí)栽培。希望在下次測(cè)試中有所完善。
優(yōu)秀的場(chǎng)景載體后,游戲的劇情才有表現(xiàn)的空間。基于《新劍與魔法》構(gòu)建了如此宏偉的世界,劇情故事的深度和廣度自不必提,甚至這里的每一個(gè)NPC、每一個(gè)BOSS都有著自己的故事。本作中主線任務(wù)將通過(guò)電影般的表現(xiàn)形式為玩家徐徐展開(kāi),代入感之高堪稱上佳。
美中不足的自然是音效了,劇情如同無(wú)聲電影怕是不妥。NPC也仍舊是一句話配音,與視覺(jué)相比,聽(tīng)覺(jué)上的美感有待加強(qiáng)。
與此前一眾華美的內(nèi)容相比,游戲界面倒是風(fēng)格突變。精煉的界面和功能面板讓小編有些反應(yīng)不及,雖說(shuō)與主題呼應(yīng)不夠,但就方便玩家操作而言更為實(shí)用:通過(guò)主界面的各個(gè)區(qū)域,玩家可以獲知游戲所需要的信息和操作。特別是戰(zhàn)斗模式下界面通透,能夠最大化手機(jī)屏幕的顯示效果。
作為3D手游,360°的全景自由旋轉(zhuǎn)視角必不可少,通過(guò)點(diǎn)擊視野模式按鈕,玩家可在2.5D視角和3D視角之間自由切換,滿足了玩家不同的喜好需求。而容易手滑的玩家也無(wú)須擔(dān)心,游戲貼心的加入視野修正的功能,再配合追蹤按鍵的切換,保證了玩家的多種視角體驗(yàn)。
比起視角的靈敏,游戲的一些按鍵反應(yīng)似乎有些遲鈍,特別是主、被動(dòng)技能間進(jìn)行切換的時(shí)候,延遲比較明顯。
打著次世代MMORPG網(wǎng)游的旗號(hào),《新劍與魔法》在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)力值得稱贊。借助精致的渲染和光影系統(tǒng),技能效果可謂霸氣炫酷,這般大開(kāi)大合的人物動(dòng)作著實(shí)帶感。同時(shí)加入的QTE玩法讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊張刺激:當(dāng)敵人瀕死時(shí)會(huì)激活QTE系統(tǒng),玩家要迅速點(diǎn)擊游戲中出現(xiàn)的打擊點(diǎn),打擊越及時(shí)造成的傷害就越高。
本作宣傳中主打的實(shí)時(shí)互動(dòng)確實(shí)強(qiáng)大,最直觀的表現(xiàn)莫過(guò)于玩家間的PK。諸如經(jīng)典的3V3對(duì)決,職業(yè)的差異加上技能的多變,無(wú)論是魔導(dǎo)師的“放風(fēng)箏”還是狩魔人的近身突襲,都如同MOBA游戲一般考驗(yàn)玩家的眼疾手快,否則一絲遲疑便可能被摁倒在地。至于成百上千人的同屏大戰(zhàn)更不必贅述,場(chǎng)面的壯觀小編還是能夠保證。而加入的語(yǔ)音聊天功能讓互動(dòng)更加方便,喊出策略的感覺(jué)就像網(wǎng)吧連座開(kāi)黑一樣爽快!
但戰(zhàn)斗并非是沒(méi)有缺陷的,大范圍的技能招式令沒(méi)有滾動(dòng)、防御的角色成了活靶,近乎100%命中的技能考驗(yàn)的就不是技術(shù),而完全是技能的等級(jí)和釋放技能的速度。多人團(tuán)戰(zhàn)時(shí)被流彈誤傷絕不在少數(shù),因此稍稍增加人物的移動(dòng)能力會(huì)讓戰(zhàn)斗更有看點(diǎn)。
如果你發(fā)現(xiàn)自己在戰(zhàn)斗中的技能不夠給力,或許是因?yàn)槟阄茨苷_理解游戲的符文系統(tǒng)。《新劍與魔法》中每個(gè)技能都擁有三個(gè)符文效果,可以增強(qiáng)技能威力或者提供特殊效果,通過(guò)切換技能的符文便能改變對(duì)應(yīng)技能的實(shí)際作用,增強(qiáng)了可玩性。
或許如此還不足以改變角色原有的定位和玩法,但若再多一種職業(yè)體系呢?當(dāng)角色達(dá)到一定的等級(jí)條件后,可以切換自己的職業(yè)分系,來(lái)獲得另外一套主動(dòng)技能和它們的符文。并且轉(zhuǎn)職后新的技能和符文也將擁有全新的視覺(jué)和作用效果。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)可以使玩家根據(jù)自身的打法或喜好選擇不同的職業(yè)分系,更好的發(fā)揮出自己的操作水平。對(duì)于不擅長(zhǎng)操作的玩家,選擇適合的分系也有利于降低游戲的難度。
手游評(píng)測(cè)總結(jié):《新劍與魔法》已經(jīng)準(zhǔn)備好了一個(gè)比較完善的架構(gòu),填充的各個(gè)系統(tǒng)也相當(dāng)優(yōu)異,在小編看來(lái)著眼高大上的同時(shí),許多細(xì)節(jié)急需提高。但考慮到目前還只是首測(cè),相信玩家們對(duì)這些問(wèn)題還是比較包容,期待二次測(cè)試的時(shí)候能展現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。